孙大圣怎么也想不到自己居然会以这种形式火了起来

BB姬

作者:面码酱

发布于2019-10-21 11:51:34 +订阅

  回想起2015年,国产动画电影《西游记:大圣归来》是何等风光,被誉为国产动画的里程碑之作。时隔四年发售的同名游戏同样成为了国内游戏界的焦点,只不过这次《大圣归来》在大家的心中彻底跌落谷底。

  Steam上寥寥128篇评测中仅收获了26%的好评,所谓的好评也都是“我是SB”式的评价。知名主播Mr.Quin更是在直播中直言这是“现代3D游戏之耻”。在各个游戏论坛上,玩家们一致达成了共识:这,就是个烂作。

  为了不做“云评测”,我拖着颤抖的手点下了购买按钮,亲自体验了下“现代3D游戏之耻”到底是怎样的。可以想象到我的Steam好友在看到我的购买动态时会是何等的困惑。

  首先作为一款售价为199元的游戏(PS4版则是249元),你无法把《大圣归来》的画面表现和2019年联系在一起。如此粗糙的材质和大量复制粘贴的素材,可能是来提醒你:我们是从2004年穿越过来的。

  游戏中的黑屏过场以及加载画面多得令人发指,网络上流传着一张《大圣归来》中爬梯子的动图,一个简单的爬梯子场景竟然出现了三次黑屏。

  当我实际体验游戏时,发现果然名不虚传,比如在下面这个场景中,你想要迈出这扇门?那就加载吧。

  明明是连通的同一个场景,我想要走过这条线居然也需要加载:

  游戏中还提供了潜行的玩法,但是当我想要在房屋下面的空隙中潜行过去,却发现这些空隙全都存在着空气墙?


这个一人高的空隙,你并不能走过去

  游戏的怪物设计上同样充斥着复制粘贴,小怪完全只是一种模型的换皮,而加上游戏中的Boss,整个游戏大概只存在着十种怪物模型。


来自Mr.Quin的游戏截图

  另外动作系统的简陋,PPT式的过场动画,只有5-7小时的游戏流程,对了,再加上199元定价。我相信可能除了像秦先生这样为了做通关流程的主播,不会有任何一个玩家能够坚持玩到2个小时。

  这样看来,《大圣归来》倒算是相当良心的,至少在游戏的一开始就能让玩家们意识到“我该退款了”。

  如果事情到这里,也就基本结束了。《大圣归来》本来应该悄无声息地好好躺在游戏的垃圾堆里,时不时地出现在什么“十大国产垃圾游戏”的盘点榜单中。不对,《大圣归来》甚至还不是国内团队开发制作,而是由日本工作室Hexadrive负责开发的。

  然而敖厂长的一部视频却把所有的玩家都给炸了出来。

  作为国内游戏界最为资深的游戏视频制作者,在B站坐拥600万粉丝的敖厂长无疑是拥有顶级流量的游戏UP主。

  对于敖厂长的视频,我们所熟知的不仅仅是厂长的神秘兄弟,还有厂长对于市面上垃圾游戏的痛斥。就在半个月前,敖厂长关于2019年垃圾游戏的视频还获得了300万的播放量。

  曾经敖厂长曾发布视频抨击国内页游厂商盗用素材,甚至一度疑似遭到威胁。这件事情让敖厂长被玩家们奉为反垃圾游戏的斗士。

  在网友看来,以抨击垃圾游戏闻名的敖厂长,居然恰起了《大圣归来》的饭?在视频中敖厂长称赞《大圣归来》拥有非常高的游戏完成度,吸收了日式和美式动作游戏的精华。在稍微了解过《大圣归来》的玩家眼中,很明显游戏本身的质量并不是敖厂长所说的那样。这个视频,多少有些虚假宣传的意味。

  即使如此,《大圣归来》的游戏品质甚至也没能让敖厂长找出多少优点,甚至连Boss战后大圣可以得到升级成长也被拉出来夸赞一遍:

  这种“屠龙勇士终成恶龙”的桥段让敖厂长的粉丝们大失所望,一夜之间脱粉数万。本来应该消失在玩家眼中的《大圣归来》,就此成为了玩家们关注的焦点。

  其实自从2017年,《大圣归来》宣布将改编为PS4游戏的时候,也并没有在国内游戏圈引起太大的关注。

  一是由于动画电影已经上映两年,热度已经消退;二来《大圣归来》当时还是PS4独占游戏,这与原动画电影影迷的重合度可以说是比较低的。并且对于单机游戏玩家们来说,即使有索尼牵头,国产游戏的最终质量也难以令人满意。

  是的,在两年的开发过程中,很多玩家都以为《大圣归来》理所应当的就是国产游戏。在相关的媒体报道中,很多也淡化了制作团队其实是日本团队这一事实。

  在近两年的ChinaJoy上,《大圣归来》都提供了现场实机试玩。与媒体们的声音不同的是,试玩过游戏的玩家们大多都给出了负面评价:

  但是在媒体宣发上,《大圣归来》看起来并不是那么的不堪:

  包括五仁叔也为之站台:

  不过PS4版249元,Steam199元的定价,已经让很多玩家望而却步了。《大圣归来》在Steam上从未进入过热销榜单,淘宝上PS4店家销量过百的仅有三家,由此可见《大圣归来》的预售表现相当惨淡。

  因此,宣发方终于想到了国内市场屡试不爽的流量营销手段:如果有头部UP主助阵,那么带动一批粉丝买买买岂不是手到擒来?

  事实证明,敖厂长的视频彷佛是在向平静的粪坑中投入一颗重磅炸弹,最终还给自己淋了一头屎。

  宣发团队大概完全没有想到,自己的营销手段却给了众多玩家们发声的窗口,本来没有集中目标的玩家们把所有的怒火倾泻在了敖厂长的视频中。本来预想中的头部UP推广计划,却因为敖厂长本身的影响力让“《大圣归来》是个烂作”变得天下皆知。


敖厂长本人

  你可能会认为这是宣发团队的自作聪明,但不幸的是,这却是国内市场中的常用手段。影视圈的流量明星带动票房,手游界的流量IP换皮出新作,大家都已经屡见不鲜了。

  但是这次流量营销居然还渗透到了国产单机这个领域。尤其是游戏本身的质量如此低劣,让人不禁怀疑为何宣发能有这么大的投入而游戏本身散发着贫穷的气息。

  有人会把《大圣归来》和当年的《幻》相提并论,但是《幻》仅仅是国内独立团队的自我高潮之作,徒增一笑罢了。

  《大圣归来》手握国产动画电影的热门IP,有索尼和影片出品方十月文化牵头,最终不仅给玩家交出这样的成品,甚至还想要来一场“虚假宣传”?以电影圈来类比的话,《幻》就好似《逐梦演艺圈》,而《大圣归来》就好比《上海堡垒》。

  本身国内玩家对于国产游戏的容忍度正在降低,甚至出现了“国产游戏PTSD”,加上大家对于流量营销的愈发反感,整这一出这无异于喝了啤酒还要来一口头孢。

  本就费拉不堪的国产单机真的经不起这样的折腾了,玩家们有如此大的反应表明大家已经意识到了如果容忍“流量营销”再这样下去,国产单机是没有出头之日的。

  最终,敖厂长在昨天发布了动态,道歉并隐藏了视频。

  在有顶级流量UP主的带动下,《大圣归来》在经历这样一场风波之后表现如何呢?

  Steam上最高在线人数仅仅只有155人,PS4版的情况也可想而知。这次的“中日两开花”,是真的炸开了花。

  单单从结果上来看,这彷佛是一个标准式的“好人大获全胜”的喜剧结局,没有吃瓜群众当真把199打了水漂,千夫所指的烂作销量寥寥无几,恰烂钱的视频也被删除。

  这也是一场完全被扼杀在萌芽中的“流量营销”,也许有人会想到当年被称作”史上最大骗局“的《无人深空》。但是抱歉,《无人深空》首日Steam在线21万人那是何等的风光?更不用提《无人深空》后续的埋头苦干多少挽回了颜面。

  我们经历过太多的失败了,但是这次《大圣归来》的失败却完全不代表着国产单机的失败。

  相反,《大圣归来》这次栽的这个大跟头,给所有想要利用热门IP+流量营销的游戏厂商们提了个醒:这一套,至少在单机圈是行不通的!

  同时,也给在座的UP主和自媒体们上了一课:你永远都要为你说的话负责。

  被封为“斗战胜佛”的孙悟空,作为我们中华文化中的“超级英雄”,代表的是嫉恶如仇,敢于反抗的民族精神。中华文化中的精神代表,却成了可以拿来赚钱的流量IP。

  这是大圣从石头缝蹦出来以后,被黑的最惨的一次。

  但这次,至少让所有人听到了我们玩家自己的声音:想赚我们的钱,你还需要点真本事。

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

大圣归来
大圣归来
平台:PS4 | PC
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