游戏发售后的一个月,你还刷的动《无主之地3》吗?

2019-10-17 16:08 游侠原创:三明
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  我本来以为《无主之地3》在我好友列表里会霸更久的榜。

  上个月,《无主之地3》发布之时,我的好友列表里全都在玩无主之地3,是的,没有任何一个人是例外。QQ群里,大家也都在讨论着兽王隐身暴击流的Build有多BUG,面部穿孔机的红字效果到底吃不吃近战加成,为什么前作的魔女要一个个上去送人头而本作主角们又那么工具人。

▲剧情的确是堪称降智打击,标准的“我来写都比编剧强”系列

  从游戏职业的强势玩法,到红字武器效果的挖掘,再到关于3代剧情的一些吐槽点,我们往往都能讨论一个下午,但游戏发售1个月后的现在,特别是没什么大家都期待的大作发售的10月,《无主之地3》仿佛是从没发售过一样从好友列表里消失了。

  在reddit上,游戏区话题热度top100也已经没有无主之地的位置。

  反而从游戏出来后就被吐槽聚魔之地设计太过网游化,引起老玩家不适的《怪物猎人世界:冰原》,现在却让大家口嫌体正直(包括我)地在肝爆。

▲在?我出货了!没什么,就想让你酸一酸而已

  这对于一个以刷装备为手段提升玩家属性为目的,驱动玩家不断玩下去的刷子游戏来说,《无主之地3》话题度的突然下降显然是非常奇怪的。

  而我作为一个身边统计学精通者,自然采访了一些朋友、同事,大概也总结了几点,为什么无主之地热度下降的那么快。

BUG毕业一时爽

  但是抱歉,站在顶端并不会让人感觉一直爽。

  《无主之地3》在游戏发售的前半个月,有一个非常“利于玩家”的bug没有修复—雅各布斯庄园无限刷新的囤积者丁克,这个小矮子大家肯定不陌生,属于游戏中隐藏的怪物,他小小的背包里却藏着满满的橙装,不但很难遇到,而且不能快速击杀还会让他逃走,所以在秘藏猎人中囤积者丁克的仇恨值是非常高的。

▲这么多橙装,羡慕吗,我真的就刷了半小时

  现在你可以想象到一个无线刷新的囤积者丁克有多可怕了吧,再举个例子,《无主之地3》现阶段理论上能爆最多装备的是循环挑战赛,4个装备大概成型的玩家刷一轮需要40-60分钟,一轮大概可以爆10-15个橙装,但如果你无限刷囤积者丁克,半小时可以爆20个左右的橙装,刷囤积者丁克的难度还比高难度的循环挑战赛低太多了。

  这直接导致,大家为了更快的毕业,游戏一周目通关后,直接跳过游戏给你设置的混沌等级1、2,从混沌3开始,从刷出第一只囤积者丁克满背包的橙装完成第一波原始积累开始,滚雪球式的毕业得飞快,正常玩家2-3天就能刷满一仓库且可以用的橙装。

  毫无疑问,这个BUG对于一款需要装备驱动玩家长时间在线的游戏来说绝对是非常恶性的,当玩家能直观感受到的角色数值没有提升的可能性,那他们继续游戏的欲望也会变低。

  最让人感到奇怪的是修复这个恶性BUG居然花了GearBox一周的时间,而且是以热修复的方式,所以只要你断网,那这个BUG还是能用的,直到半个月后的一次版本更新,囤积者丁克这个BUG才彻底修复,但那时候大家早就爽完这个BUG了。

  觉得游戏角色的显性数值没有提升的可能性,也不关注自己操作枪法这些隐性能力提升的玩家,自然也选择暂时尘封游戏。

你们就是想把所有职业都削成赞恩水平

  或许这样就没人会说赞恩是个废物了。

  当GaerBox把兽王的隐身时间从8秒削弱到5秒时,我没有站出来说话;当莫泽的无限手雷也挨上一大刀直接被砍废时,我也没有站出来;当为了削弱近战魔女将她生存能力直接对半切时,我不禁躲在被窝里—差点笑出声来,元素魔女有多强GearBox你们心里都没点数吗,无限叠BUFF且层数叠高了伤害需要用M(百万)来显示,你们不削我可就继续爽了啊。

▲嘘,元素魔女们千万别太张扬,大家闷声发大财就行

  虽然这么说有点幸灾乐祸的感觉,但对于兽王和莫泽的玩家来说,这种好不容易开发个强力Build,没爽几天直接变成废物的感觉我是非常能理解(笑)。

  问题是《无主之地3》是一个主导PVE的游戏啊,相比于游戏的平衡性,我觉得照顾到玩家的爽快感才是更重要的吧。不会频繁nerf职业,在buff职业时毫不吝啬,强势build的削弱更是需要非常慎重,上一个这么做的游戏是《暗黑破坏神3》,这也导致它都出了快10年,已经做到百亿秒伤满屏数字,玩家爽了,自然也能买账。

▲许多玩家看到这个hotfixes就头疼,因为这可能代表自己一个晚上的努力都白费了

  至少在这一点上,GaerBox以运营一个PVP游戏的方式平衡《无主之地3》的做法的确让我身边许多朋友都非常不满意。

早买早傻逼,晚买更享受

  无主之地系列最让人爽的地方在哪里?不外乎一身神装,技能配全,还有满地各种有趣机制的BOSS等着玩家去虐。

  很明显《无主之地3》现在连及格分都达不到,举个例子,现在等级上限是50级,就算是有取舍的进行技能加点,我们依然做不到同时点出两条技能树下的最终技能,如果说两个最终技能同时点出是1+1>2,那么现在手里只有一个1的角色同前作比起来就是个残疾人。

  而现在本体的BOSS们的设计能让人感受到有趣吗,一堆需要强行锁血才能保证不被玩家过快秒杀的BOSS,你说打起来有内味儿吗?

  但好消息是系列传统就是后续更新开放等级上限,开放新BOSS和更高的难度,《无主之地3》这价格接近本体3/4的季票也应该足够我们期待后续的内容。

▲这个10周年的活动也只能用不痛不痒来形容

  你问如果DLC不符合预期该咋办?

  都玩了100来个小时了,退钱肯定是退不了了,大不了算是给前作玩盗版补的票呗,也算是我们为当年那个“同室操枪”的岁月最后买一次单了。

  毕竟GaerBox,这次我们真的不欠你什么了。

无主之地3
平台:XONE | PS4 | PC
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