“紧身衣,美少女,丰富细致躯体摇摆系统,颇有趣味的欢乐打僵尸。这可能是2019年steam最豪华的一辆车。”
这个十一假期,我沉迷过许多游戏。我在冰原摸爬滚打,终于做出了迅龙β套;我在修炼场抱了无数条莫泽的大腿,才有了把钱一摞摞砸向莫西脸上的底气;我甚至还找到了一个MOD,可以让辐射废土的角色都变成二次元画风美少女,因此重新开档玩到天色发白……
但放完长假后,我最想好好聊聊的,是这款假期开端悄然在steam发售的绅士游戏:《Kaede the Eliminator/Eliminator 小枫》。
其实初次和这个游戏见面——或者说重逢——的时候我是拒绝的。彼时那个出现在神秘小网站加亮帖中的它,以拙劣到极点的优化让我的风扇迅速发出海啸般的怒吼,而在场景中穿梭时撕裂心灵的跳帧与卡顿,还有让人抓狂的漫长的操作延迟,一度让我以为自己闪回去了十年前那个不自量力打开《孤岛危机》的下午。
退出,卸载,一气呵成。在2018年的那个夏天,我甚至没有回头去看一眼少女蹲下起身时摇晃的圆球。
不过从steam商店的评价和评论区这个熟悉的画风中,我似乎又嗅到了来自同道绅士们的信任气息。高达92%的特别好评,让我决定再给这款曾经优化烂到让人根本玩不下去的游戏一次机会。
甚至还有(其实聊胜于无的)官方中文
末日孤镇的少女求生日记
《Kaede the Eliminator/Eliminator 小枫(以下简称小枫)》这款名字特别长的游戏,构成十分简单。游戏的舞台是被僵尸盘踞、空无一人的日本小镇,而我们操控的美少女阿枫和红叶酱,则是对抗这些奇怪僵尸的唯一有生力量。
《小枫》没有主线剧情,没有其他可以交流的NPC,也没有一个明确的游戏目标,或者说打僵尸就是这个明确目标。当你初次进入地铁站内的安全屋,阅读完壁纸上手绘的教程后,你只能从目前steam的V1.20版本中体验到三个主要玩法:
①从射击训练场攀上狙击高台的狙击模式;
②从安全小屋正门离开开启的无尽生存模式;
③从安全小屋后门离开开启的自由探索模式。
虽然只有1.8GB的总容量,但《小枫》却具备一个细节高度丰满,且并不算小的游戏舞台。地铁站宛如迷宫般四通八达,街道上也充满高架和楼梯,诸如公园等各个角落都塞满了暗道和连接点,甚至还在各处散落着记录世界观的细碎文本。这个小巧玲珑的孤镇地图,有着越玩越让人感到讶异的高完成度。
四通八达的铁道迷宫
结构复杂的地铁站内
宽敞的日式街道
用报刊形式透露世界观内容的文本,可惜没有汉化
只要你跑得够快,就没有僵尸能够追得上你
在《小枫》中的枪械种类谈不上特别丰富,但传统射击游戏中的分类也算一应俱全:高射速SMG、常规冲锋枪、霰弹枪、狙击枪和机枪等武器一应俱全,并且还可以消耗点数来设置地雷、炮塔、障碍等等,也具备着一定的塔防要素。
虽然比起传统3A级的TPS还是有着不小的差距,但放在独立游戏之中,本作的射击手感也还能到达“舒适”的级别——如果再把标准下放到射击游戏稀缺的小黄油界,这个射击手感已经堪称A+ RANK了。当你熟悉操作后,游戏的流程还是相当舒适顺畅的。
游戏还能按F开启机瞄,不过会抖到让人怀疑人生,建议还是不用为好。
游戏中达成各类成就还能解锁对应CG
僵尸部分则提供了大量猎奇要素。和《进击的巨人》中巨人有异曲同工之妙,在游戏中出现的这些僵尸简直堪称千奇百怪:完全不遵循人体结构的精奇体型,自爆、喷血池等异能,甚至到了后半段还会出现合金僵尸、隐身僵尸、枪手僵尸等特殊种。不得不提的还有堪称神来之笔的音效,不同于寻常僵尸游戏中的呻吟声,本作的僵尸会发出的声音是相当诡异的类似啼哭和笑声的合成音,配上千奇百怪的诡异造型,还是会有些恐怖的。
你看到这个Warning了吗
在渺无人烟的小镇上和各类头大脚轻的僵尸们亲密接触的环节之中,“得分”也是一个不容忽视的概念。分数可以解锁更加福利的服装和更加可靠的装备,而如何取得分数,则需要一些技巧。
在传统的打僵尸游戏之中,大部分普通僵尸都可以靠爆头来达成快速击杀。而在《小枫》中则不然。绝大部分僵尸被爆掉头后都还能继续活蹦乱跳,而射击脚却能让他们立刻嗝屁。
但你也不要以为只是弱点替换这么简单:直接射击脚打死一只僵尸只能获得最低的10分,但如果你先打掉头,再打断双手,最后再射脚补刀,就能够因为破坏部位而获得100+的得分。考虑到一个机枪炮塔需要15000分,一件女仆装需要8000分来进行兑换,“如何快得分”,就成为了每一轮挑战中会让人不得不在意的一环,也给生存游戏增加了额外的趣味。
“蹲下”和享用食物都能够回复生命值
好了,来聊聊我们最想知道的那些!
很遗憾,虽然这的确是我最想介绍的部分,但文章没办法打上那个1KB的补丁。所以如果你的确想在购买前知道它的具体内容,我推荐你去翻看steam评论区的高赞好评。不过如果你想看点儿更直接的……好吧,这个其实是补丁后才能解锁的内容:
这个也是:
值得赞扬的是,比起对细节已经日益懒散的一路神社,这个名不见经传的制作室却对一些细节的打磨格外专注。角色的换弹夹姿势做得十分细致,每一种武器都具备着独立的换弹动作;街道上的垃圾桶,你从饮水机取出来喝完丢掉的饮料罐,甚至包括机枪射击后抛出的空弹壳,都拥有着自己的独立建模,而不是只调用了一段动画;而更关键的、如同作者自己说的那样,对于暧昧的“液体”内容的打磨,本作的表现力简直堪称世界顶级,远超当前主流黄油厂商。……我相信你玩到之后会回来认同我的。
结语
我已经很久没专门推荐过steam上的小黄油了。但《小枫》不大一样。
比起steam商店中大量售卖图片为主,关键游戏玩法直接照套拼图、华容道一类的黄油而言,《小枫》不但拥有着完成度相当高的箱庭式开放地图,还具备着对得起Unity引擎的画面,足够支撑一定时长的关卡射击玩法,并且在怪物的设计上也具备着属于自己的游戏特色。而它的喜闻乐见元素更是完全融入进去整个游戏之中的:你随时随地能感受到角色的丰腴抖动和发丝飘扬(尤其是蹲下的时候),也能够从各种道具交互的小动作中感受到角色身上的“女子力”,这些润物细无声处的细节,都是花费心思打磨后的产物。
不过我还是得说,如果抛却黄油要素,真正把它当游戏来看,目前1.20版本的内容还不够支撑起这个箱庭地图。希望在登录steam回血一波后,作者能够加快更新的脚步,为我们带来更完整的《小枫》。
能整个创意工坊和双人联机就更妙了。