游戏中,玩家去参加大型游戏展,却遭遇大波僵尸袭击。仅存的4位生还者被精灵ivan选上,踏上了成为救世主的旅途...
“一大波僵尸正在袭来”
游戏开头动画
《赤红之街》是一款清版过关街机游戏。
进入游戏,配合着动感又不失诡异的BGM,复古街机风格扑面而来。
游戏讲述了一场大型游戏展被大波僵尸袭击,仅存的4位生还者被精灵选上,踏上了成为救世主(虐杀僵尸)的道路。
值得一提的是,在游戏开篇动画中,各种游戏彩蛋接连登场,细心看的话会有不少惊喜。
OP
游戏提供了4位基本角色与2位各具特色的隐藏角色可供选择。魂斗罗,恐龙快打,甚至铲子骑士的彩蛋,都藏身其中。
选人界面
游戏教程相对全面和细致,在角色选择页面可以查看不同角色的技能,在教学关更有细致的操作教学,可以使游戏轻松上手。
同时教学关还会引出本游戏最重要的系统:金钱与处决。
教程
在游戏中,金钱承担着重要的任务,升级,复活续关,甚至是开启真结局都需要金钱的消耗。
若需要获得金钱和回血食物掉落,就需要对怪物进行处决。处决判定很简单,只需要在怪物出现击杀判定(将生命打空或者进行鞭尸)时被消耗能量的攻击命中一次就行。若短时间内对多个怪物完成处决,就会触发屠戮并且获得食物奖励。
处决界面明显有《真人快打》的影子
本作并非完全线性关卡,而是像《死亡之屋:血色黎明》一样,需要自行选择游戏进行方向。
每次通关一个路线都会增加下一个路线的关卡长度,并且最终选择的路线会影响到最终BOSS。
路线选择
游戏的操作手感和难度与玩家的升级进度呈正比。前期在什么升级都没有的时候,伤害不够,能量较为紧张,不在确定击杀的情况下就贸然使用技能的话很容易玩脱。
而当道具充裕时,将给予玩家大量能量恢复空闲以及对BOSS的控制和打断,能在能量和血量危急的时候提供大量的容错率,手感就会变得非常流畅。
各有特色的BOSS们
当然,在游戏过程中也是玩梗不断:
秘籍
顺带一提,通关并不是这个游戏的结束,玩家可以选择挑战旨在刷分刷钱的排行榜,尝试不同路线不同角色等,重复游玩性相当高。
总之,《赤红之街》是一款优秀的横版过关游戏。
精美的街机风画面,丰富的人物设定,处决敌人的爽快感,毫不拖泥带水的游戏流程,再加上众多充满了情怀的游戏梗,使得这款游戏的游戏过程充满了探索与惊喜。玩家置身于其中,就如同彩蛋猎人一般刺激。
如果要说不足的话,就是游戏流程较短,敌人重复性较高的问题。但事实上,一款约2小时流程的游戏中,重复的敌人还不至于让玩家感觉到疲倦,倒是多样的BOSS总能给人带来惊喜。
因此,《赤红之街》的游戏体验相当爽快,值得玩家一试。