《火焰审判》图文评测:耐人寻味的战术卡牌游戏

2019-08-16 17:02:09 游侠原创:Es
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★评测前言

  《火焰审判》是由Whatboy Games的卡牌游戏。whatboy工作室由《蝙蝠侠:阿卡姆》原班人马组成,游戏总监Adam Doherty曾在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲的开发商Rocksteady任职11年,导演Dax Ginn同样在Rocksteady任职7年。

  本作选择了传统的卡牌战斗模式,在传统模式之上又加入了4个难度选择,照顾了从新玩家到寻求刺激挑战的各种玩家层面。制作组采取了先发售后续更新的策略,当前游戏内容并不是很多,不过在系统成熟度和玩家亲和度方面着实做的不错。

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★优秀的战术卡牌系统

  《火焰审判》也加入了卡牌游戏最流行的随机要素,游戏将其融入进了地图和事件中,完全的随机性保证了游戏内容每次都不会重样,同时事件的随机性让游戏的未来扑朔迷离,这次可能在洞窟里见到一个小萝莉哭唧唧要你把她抱出来,下次可能就是一队山贼盘踞在洞窟里等你攻打。

  在地图中旅行时玩家需要消耗食物这一资源,自古以来粮草怎么都是兵马的支柱,如果没有食物那么英雄就会在挨饿状态下战斗(相当于是一个HP的debuff),在游戏中最直接的获取食物的方式就是在篝火处通过钱币交换和打架搜刮这两种方式。为了更贴合真实游戏还设置了疲劳度的概念,如果疲劳作战也会给自己阵营带来debuff,疲劳度的回复相对饥饿就简单一些了,只要在篝火休息即可。

  随机只是游戏的一方面,为了提高游戏的主动选择性,制作组提供了简单、中等、困难、灾厄4个难度供玩家选择。在简单难度下玩家只会遇到非常少量的敌人并且敌人的血量也非常脆弱,而在最高的灾厄难度下不仅敌人数量较多还具有较厚的血量和较强的输出能力。4个难度的跨度比较大很好的照顾到了新玩家和休闲玩家,加之游戏自身的随机性又很好的弥补了中间的难度断层,让不管什么层次的玩家都能选择适合自己的难度区间,非常亲民。

△四种难度选择

  卡牌的设计作为游戏的核心是最具特色的地方。目前所有角色都拥有攻击卡、移动卡、防御卡、能力卡这四种基础分类,显而易见游戏中角色的一切行动都需要卡牌支持,除了基本的攻击防御移动之外,能力卡提供了角色给自己带来行动点数buff或者给下回合开局带来行动点数buff的功能。卡槽则设计成了平时无法编辑和更改,只有在角色升级时才能进行改动的系统,每当角色升级时就可以获取到更强力的卡牌,此时可以进入卡槽替换旧的同类型卡牌。

△卡槽平时是无法编辑的

  作为一款卡牌游戏,在通过消耗行动点数使用卡牌方面和传统卡牌类游戏相差无几,不过其行动点数的换取方式比较特立独行,需要将不用的卡牌丢入行动槽来换取行动点数。这个行动点数系统乍一看普通且简洁,然而在实际游戏方面却充满着战术选择性,玩家需要根据每个角色抽取的手牌来制定战术并舍弃用不到的卡牌,来换取战术和布局上的优势。比如在开局双方距离一般都非常远,一般最好的方式就是让对方主动进攻而自己选择原地待机来换取下回合的行动点数优势。

△这里注意一下不管什么卡牌丢进行动槽都可以也只能换取1点行动点数

  游戏在角色设计方面特色分明,同时又考虑了一定的平衡性。就拿猎人、元素师、战士这三个职业来举例,每个职业都有各自的特色攻击方式,三者职业的攻击区别就在于射程方面,而对于远距离和中距离作战的猎人和元素师而言,他们又有着近战卡弥补近战攻击的弱势,这点在平衡性方面设计的非常到位。

  在另一方面,三者在防御卡、能力卡、移动卡的属性来看都差不多,这就相当于给每个人都留了一手后手,虽然特点鲜明但是在基本性能上又非常类似,这就不会出现因为站位导致某些特别的兵种没有容错率的问题,就算是弓箭手顶在前面依旧能够阻挡一阵敌人的进攻再通过迂回来发挥其特色,这点上进一步强化了游戏的平衡性。顺带一提游戏没法手动存档,所以每走一步都要非常小心。

△只有在升级时才能强化卡槽配置

★细致但不够饱满的游戏内容

△随机事件

  游戏现阶段还处于抢先体验阶段,其游戏内容不饱满是目前最大的缺点。就英雄角色而言,游戏现阶段提供了最基础的猎人、元素师、战士、战争之王、德鲁伊这五个,更多的职业则会在未来的游戏内容中开放。除了英雄这点之外,游戏本身的卡牌内容并不是很饱满,好在初期装备数量和种类稍微弥补了一下卡牌的空缺,同时战斗的敌人类型也并没太大的属性差异。

  在角色自带的卡牌数量上相比其他卡牌游戏显得干瘪不少,由于本身就是通过角色等级提升带来升级版卡牌的游戏系统,同类型卡牌的数量方面并不会特别多。不过也正是因为角色本身卡牌的数量较少,游戏为了弥补这一方面强化了装备系统,通过给装备附加能力使其能够以手牌的形式在场上打出去,这些装备可以为角色带来额外的攻击能力或是防御能力甚至是召唤打手对敌人进行围殴。尽管装备带来的卡牌让手牌相比角色本体充裕了不少,但是过多的卡牌在抽选手牌的过程中也会影响攻击卡的上场率,所以装备的选择不仅要看属性更要根据角色打法来筛选装备技能。在平衡性方面制作组也加入了非常多的考量,除了特别的武器装备之外其他的护甲,饰品等类别装备都是全角色通用的。

△后期技能基本靠装备

  角色在拥有疲劳或者受伤的debuff时会在卡组中强制插入debuff卡,这些卡会严重影响到卡组的抽选甚至其中一部分debuff卡无法丢入行动槽内,小队内如果出现伤患人员必须尽早在篝火处医治,不然后患无穷。

△受伤状态也会影响卡槽

  虽然很多地方缺胳膊少腿的,不过旅途中还是有一些可圈可点的地方,其中最为丰富的倒是随机的事件种类,其包括的事件几乎超乎了玩家的想象。最基础的收过路费这种强硬的山贼做派想必大多数人已经见怪不怪了,不过接下来就会遇到什么打劫玩家的小女孩这类反转发展的事件。地图移动为了贴合实际感觉还加入了白天和黑夜的效果,背景色会随着角色的移动和旅行进行切换。

△背景色在白天和黑夜的光照差异

  在教学方面,条理清晰毫不含糊,每一个步骤每一个细节都详细描述了卡牌作用和游戏玩法。游戏内容虽少玩法却非常干练,不得不说,简单的系统和游戏内容反而是对新玩家最好的上手形式。

△详尽的教程

★评测总结

  《火焰审判》虽然游戏内容还不够饱满,不过其简单的上手玩法结合战术系统确实可以说是找到了一个非常好的平衡点。四个难度的照顾到了各个玩家层,同时不重样的地图和事件也让游戏乐趣锦上添花。

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火焰审判
火焰审判
平台:PC
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