注:此为外服正式更新数据,国服更新时间未定。
【新羁绊&新英雄】
海克斯科技羁绊
在战斗环节开始时,发射并引爆一颗脉冲炸弹,来使附近敌人的装备暂时失效8秒。
(2)1格以内。
(4)2格以内。
青钢影 卡蜜尔
职业:剑士
费用:1
生命值:550/990/1980
法力值:150
攻击力:50/90 /180
护甲:25
魔抗:20
攻击速度:0.6
攻击距离:1
海克斯最后通牒:卡蜜尔对一名敌人造成伤害和禁锢效果,并让友军集火攻击该目标。
禁锢:4/5/6秒
伤害:200/325/450
未来守护者 杰斯
职业:换形师
费用:2
生命值:600/1080/2160
法力值:50
攻击力:55/99/198
护甲:30
魔抗:20
攻击速度:0.7
攻击距离:1
变形为墨丘利之炮:杰斯击退近战距离内的一名敌人,造成伤害和眩晕。随后切换形态,提升攻击距离并且获得攻速加成。
伤害:200/350/500
晕眩持续:2.5/****/6秒
攻速加成:100% / 300% / 500%
皮城执法官 蔚
职业:斗士
费用:3
生命值:600/1080/2160
法力值:125
攻击力:55/99/198
护甲:25
魔抗:20
攻击速度:0.65
攻击距离:1
天霸横空烈轰:蔚冲向距离最远的敌人,沿途将所有敌人震开。当她接触到目标时,她会对其造成魔法伤害和击飞效果。
伤害:250/450/650
晕眩持续:2/2.5/3.0秒
暴走萝莉 金克丝
职业:枪手
费用:4
生命值:550/990/1980
法力值:20
攻击力:75/135/270
护甲:20
魔抗:20
攻击速度:0.65
攻击距离:3
罪恶快感:金克丝会在她参与击杀时获得加成,第一次参与击杀获得攻击速度,第二次参与击杀会取出她的火箭发射,普攻造成溅射伤害。
攻击速度加成:75% / 100% / 125%
伤害:100/225/350
【系统调整】
匹配改动
设计团队改善了匹配机制,防止玩家连续和同一名玩家(或其镜像阵容)对战。
超时机制
设计团队不希望看到平局,因为平局并不有趣。原来每场战斗持续40秒,现在改为30+15秒,前30秒和往常一样,后15秒进入超时模式。改善后仍有极少机率出现平局。
每场战斗开始30秒后进入超时模式,最多持续15秒。
英雄具有300%的攻击速度。
英雄具有200%的技能伤害。
受控制的时长降低66%。
治疗量降低66%。
对海洋哺乳生物的好感增加30%。(?)
排位赛调整(此改动国服已经实装)
降级保护
云顶之弈中,作为缺少英雄联盟其他排位队列中的晋级赛的交换,任何分段(极少数例子除外)只有0胜点还继续输的话是应该要降级的。不过由于一个bug,玩家段位提升后的前几场比赛是不会降级的。从现在起,如果你输掉了在游戏开始时胜点为0的比赛就会降级。
王者/宗师降级保护
对于王者和宗师分段的玩家,每日结束时胜点为0会让你降为大师,而大师分段的0胜点时失败会降至钻石。然而,当王者和宗师段位的玩家数不足时,会导致王者段位不会降级。从今往后,王者和宗师玩家输掉0胜点的比赛后会立即降至钻1。
胜点调整
与降级保护的改动呼应,我们正在对胜点的计算进行调整,以防止极端情况出现,这类情况下玩家可以获得多于应得的胜点。大多数情况下,大家都不会观察或感觉到已经优化过了的改动。
玩家伤害
·基础伤害不再固定,会根据阶段逐步增加。
·第1-2阶段:1点。
·第3-4阶段:2点。
·第5阶段:3点。
·第6阶段:4点。
·第7+阶段:5点。
【羁绊】
斗士
额外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000。
恶魔
恶魔的普通攻击有40%几率燃烧敌人20法力并获取法力。
(2)15法力获取。
(4)30法力获取。
(6)45法力获取。
忍者
额外的攻击力和法术强度:40/60 ⇒ 50/70。
贵族
额外的护甲和魔抗:60 ⇒ 70。
法师
技能伤害加成:45%/100% ⇒ 40%/100%
狂野
攻速提升:10% ⇒ 12%。
【1费英雄调整】
伊莉丝
生命值:450 ⇒ 500
幼蛛的攻击速度:0.6 ⇒ 0.7
卡兹克
非孤立无援的技能伤害:150/300/450 ⇒ 150/250/350
莫德凯撒
技能范围内没有敌人不会施放技能。
奈德丽
现在变身时总会治疗2个单位。之前如果自身生命值最低只会治疗自己。
薇恩
攻击速度:0.75 ⇒ 0.7
技能伤害:(敌人最大生命值的)8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%
【2费英雄调整】
布隆
生命值:750 ⇒ 650
丽桑卓
法力值:150 ⇒ 125(施法所需法力值)
璐璐
技能提供的生命值:300/475/650 ⇒ 300/400/500
劫
生命值:500 ⇒ 550
攻击速度:0.65 ⇒ 0.7
技能伤害:200/300/400 ⇒ 200/350/500
【3费英雄调整】
亚托克斯
技能范围内没有敌人不会施放技能。
伊芙琳
现在会优先对正在攻击的目标施放技能。
技能范围内没有敌人不会施放技能。
卡特琳娜
技能范围内没有敌人不会施放技能。
攻击力:50 ⇒ 65
凯南
技能范围内没有敌人不会施放技能。
希瓦娜
变身后AI改善。
【4费英雄调整】
阿卡丽
攻击力:70 ⇒ 80
布兰德
技能伤害:200/375/550 ⇒ 250/450/650
初始及总法力值:0/125 ⇒ 50/150
科加斯
技能伤害:250/500/750 ⇒ 175/350/525
【5费英雄调整】
卡尔萨斯
初始及总法力值:0/85 ⇒ 40/125
凯尔
攻击速度:1.1 ⇒ 1.0
厄运小姐
生命值:650 ⇒ 700
法力值:100 ⇒ 75
【装备调整】
肃静,现在有33%的几率防止敌人获得法力值,持续4秒。
无尽之刃,暴击伤害加成:150% ⇒ 200%。
离子火花,伤害:150 ⇒ 125。现在会正确地叠加了。
钢铁烈阳之匣,护盾持续时间:4秒 ⇒ 6秒。
莫雷洛秘典,燃烧伤害:5秒燃烧20%的最大生命值 ⇒ 10秒燃烧20%的最大生命值。
红Buff,燃烧伤害:5秒燃烧13%的最大生命值 ⇒ 10秒燃烧20%的最大生命值。
救赎,治疗量:1000 ⇒ 1500。
斯塔缇克电刃,4次弹跳,每次造成90伤害 ⇒ 3次弹跳,每次造成100伤害。
狂徒铠甲,增加治疗上限,每秒400点。
守护天使,调整了技能文本,明确不会清除正面增益和被动效果,但是会正确清除重伤从而复活。
复活时的治疗量:800 ⇒ 500。
新的掉落机制
野怪有极低概率会掉落完整装备,而不是散件。
【Bug修复】
幼蛛和魔像现在会正确地被冰霜之心、千珏、斯维因、卡尔萨斯、慎和维迦的效果影响。
格雷福斯装备疾射火炮会正确地增加射程。
冰霜之心叠加时不会造成额外的减速。
修正了装备有时不显示或者在奇怪的地方出现的问题。
修正了连胜/连败奖励在PVE轮中发放的问题。
修正了小小信使死亡后仍有碰撞体积,并在共享选秀中影响其他人的问题。
修正了布里茨试的技能释放。