后硬件时代的游戏玩家——关于云游戏平台的一些感想

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2019-08-12 17:10:18 +订阅

  在过去数十年间,游戏的制作和发行模式已经形成了一种微妙的平衡,背后也牵扯着数条关系链,最终无外乎是索尼、微软、任天堂和 Steam 等几家平台商的博弈。当然国内网游依旧是代理发行为主,大厂稳固的情况。 

  大家建立自己的硬件设备或者服务平台,开发并运营着自家的热门游戏,拉拢各大厂商吸引用户。 

  玩家也已经习惯于这种状况,购买游戏主机或提升电脑硬件,选择数字版或者实体版的游戏。

  不过, Google 在今年3月份的GDC 游戏开发者大会上公布了名为「Stadia」的全新游戏平台。 

 

  这是一个完全基于云端的游戏平台,它在模式上和此前大部分「云游戏平台」类似,平台服务器处理完大部分的处理、渲染工作后通过高速网络(这是重点),把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传。 

  在最理想的状态下,Stadia 将会抛弃过往的游戏下载、安装、打补丁、更新包等形式,让服务器直接和玩家在——手机、平板、笔电、PC或任何支持Stadia平台的硬件上进行连接,最终实现「无需等待、即点即玩」的目标。 

  概念与宣传片很让人震撼,不过仔细一想,云游戏平台的概念早在2009年就已经提出了,此前从事此行业的数家公司也大多暴毙。  

  虽然概念很吸引人,但是实现完整的愿景着实艰难,需要面临的问题实在是令人头大:  

  ​1、颠覆其他厂商的平台封锁;

  2、减少其他平台独占游戏的数量; 

  3、难以想象的数据传输难度;

  4、需要调和厂家与玩家的商业化收费;  

  前两个问题,当年微软进入游戏市场时也遇到过,是用了真金白银耗费巨资砸下市场的做法。至于Google会如何应对,只能等Stadia正式研发完成,登陆后才能得知。 

  对于第三个问题,早些年不少业内大佬给出无法解决的回答,不过随着5G时代这个转折点的到来,以往遇到的艰难问题实际上也在慢慢变化:

  编码解码速度:目前在纯软件解码的情况下已经可以做到编码与解码都只需要10-12ms(liquidsky已经做到了),未来将编码方式直接写在硬件上,云端可以降到1ms以下,如果终端也使用对应的硬件的话,也可以降到1ms以下。  

  传输速度:虽然无法突破光速恒定的物理现实,但是也是有解决方案。比如在中国的话,只需要在核心的几个城市同时铺站点,减少传输距离与流程以保证5ms左右的延迟就能达到较好的体验(基建配套到位)。 

  对于第四个问题,就需要考验Google能否调和厂商与玩家之间利益的平衡了,以往云游戏平台的盈利是以订阅付费为主,厂商是否愿意。

  那么Stadia或之类的云游戏平台,能带来什么变化呢? 

  对于游戏厂商而言,因为文件都在云端, 因此反盗版工作非常省力,单机大作的二手市场缩水,对于端游特别是FPS游戏来说,反作弊打击外挂这样的事情就真的可能会变成“历史”问题了。

  对于玩家而言,所有计算相关内容都在云端进行,玩家只需要准备能链接高速网络的显示设备与操作硬件即可。 

  例如玩家在电视上观看YouTube某游戏视频时,可免除下载安装,即刻切换至游戏界面进行体验,有事外出时随手切换至手机,外联一个手柄继续玩,联想起早些年Google的黑科技设备Google glass,如果后续能产生配套体验,科幻感简直爆棚。

  最后幻想一下未来 

  事实上,我们所有的预测都是基于以往历史进行的,能提供的参考极其有限,过去的我们能想象到即将到来的更快捷高速的5G传输么?能预测到物理硬件研发突飞猛进,高效又廉价的情况么?

  所以赶快爆发一些黑科技出来吧!义体化,脑后插管,精神交流什么的,我可等不到2077年啊! 

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