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主机配置。 CPU是英特尔2010全新酷睿家族的二哥─酷睿i5 750 2.67GHz,主板是技嘉的P55-UD3R,4GB DDR3内存,显卡是七彩虹的igame GTX260+ 烈焰战神(可一键超频),1TB硬盘,64位Windws7旗舰版,额定500W长城电源。这套配置各方面搭配匀衡,算是主流之选吧!
周边装备。42寸全高清电视+7.1声道家庭影院,另配置17寸LCD作实时性能监视器。目前看来有主屏幕着实不够脸大…很有必要年底升级到100寸的全高清投影仪呐
监测软件。首先当然是英特尔官方强烈推出的睿频加速监测桌面小工具。大侠功夫出没出,看看此器就知晓啊!然后是TMonitor,用来监测4核心各自的资源占用情况,系统自带的资源监视器用来查看CPU60秒内的线性变化。另外一个GPU-Z,观测显卡资源状况。
小仙下面将给大家带来十款游戏分别在高中低不同画面设置下酷睿i5的实际游戏表现,亲眼目睹“睿频加速”技术带给我们的智玩之道。所有评测游戏画面设均置在1920*1080分辨率(别忘了咱们是在评测全高清影院级游戏体验)。
4 三位一体
游戏名称:三位一体
英文名称:Trine
游戏制作:Frozenbyte
游戏发行:SouthPeak
游戏语种:英文
游戏类型:横版动作过关
游戏平台:PC\XBOX360\PS3
三位一体是一个魔幻动作游戏。游戏背景设立在一个拥有伟大城堡和古怪机器的世界,3个英雄因为三位一体这个谜之机器走在了一起,任务是将国王从恶魔手中拯救出来。游戏中运用了大量的物理特效,所以对CPU和显卡要求很高。游戏中的玩家可以创造并使用基于物理性的物件,用来解决谜题或攻击威胁性敌人。
据说这个游戏是折磨显卡的怪兽,散热不好的系统得多注意人身安全。小仙我也跟着尝试一下。大家看好了!
最低画质表现
分辨率调到1920X1080,60Hz。贴图开到最低,关闭抗锯齿和各向异性过滤,其他特效统统关闭。
最低画质设定
实际游戏画面
实际游戏时睿频监视软件居然显示CPU自动超频到3.07GHz(果然是巨兽), 酷睿i5降低三个核心至默认主频,令一个单核心保持在3.07GHz高频(Tmonitor监视图中黄色显示)。游戏帧数保持在67。显卡显存占用约136MB,GPU负载约23%,显存控制器负载11%。画面效果不算理想。
中等画质表现
贴图细节打到中等,开启4倍的各异向性过滤,关闭抗锯齿,打开光晕渲染和Gamma特效。
中等画质设定
FPS依旧保持在67,看来这个游戏最高帧数锁定
此时酷睿大侠i5的表现着实让我摸不着头脑。睿频加速监视窗口显示游戏CPU主屏在2.80GHz至3.07GHz之间变动。 更惊我吃惊的是从Tmonitor的监视图呈现不规则的变动─CPU自动在单核和多核之间变动。额的神,这种自动睿频切换也太出神入化了吧。显卡资源占用随着画质的调高,相应的提升:显存191MB,GPU负载40%,显存控制器负载20%。
最高画质设定
强就一个字!画面美轮美奂
把画质选项打到Very High。开启8倍的各异向性过滤,4倍抗锯齿,全部特效打开。观察监测窗口你会明白为什么这款游戏会被玩家用“折磨显卡”来形容。大量的物理特效占用了显卡绝大部分资源。所以在顶级画质下,显卡的显存占用332MB,GPU负载立即飙升到95%,显存控制器负载飙升到67%,听到显卡风扇在嚎叫了么?再看酷睿i5大侠依旧使出潜移默化的睿频神功:最高主频在2.93~3.07GHz之间变动,四核之间主频快速调节游刃有余。FPS保持在42左右。看来显卡性能成为帧数提高的瓶颈所在。
在上几幅最高画质下的截图。