游知有味:我裤子都脱了,你却想和我打《游戏王》?

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2019-07-22 16:59:41 +订阅

  「一边是风情万种的色气大姐姐,一边是几张风靡全世界的小卡片,如果是你,你会如何取其一?

  咳,这次“我全都要”也是一个确实可选的选项,毕竟,这个色气的大姐姐是你花钱叫上门服务的。

  7月19日上午5:45,推特用户“ドクペ姉さん”发布了一条推文,内容是说自己一个原本做应召女郎(嗯,工作内容就是大家想的那种)的朋友,因为打《游戏王》非常厉害,在和第一组客人进行“决斗”后,名声便传开,导致许多慕名的客人根本就不是“闻色而来”的,陪人打《游戏王》倒成了她的主业。

  当然,第一个客人是怎么发现这名应召女郎也是喜欢《游戏王》的同好,并在“那种攸关种群延续的情境”下发起了决斗(笑),其中内幕我们就不得而知了,但我想应该是一个非常精彩的故事,甚至这个故事到底是不是真实的我们也无从知晓。

  但短短3天,这条推文已经有了近8万次的转发,受到了20多万用户的“喜爱”,推友们的评论中,有的说“这或许也是某种意义上的魔性之女吧”,有的问“赢了她之后能打5折吗”,有的还谈到了以前的花魁也必须掌握围棋将棋之类的才艺,她应该能称得上现代版的花魁了吧,还有人表示想在“青年杂志”上看到由她的事迹改变的漫画。

  归根结底,《游戏王》不过是一个集换式卡牌游戏,那它真的会有这么大的魅力,让人不惜“抵抗自己的繁殖本能”,也要来上一局?

  这个经历了20年的风雨历程,获得过“全世界最畅销的集换式卡牌游戏”的吉尼斯世界纪录,全球销量早已突破250亿张,还几度将科乐美从生死线上拉回来,一张青眼究极龙可以被卖到4500万日元的卡牌游戏,或许真的就有这么大的魅力。

  众所周知,去年是《游戏王》的20周年,今年也是(一个是实岁,一个是虚岁嘛)。就在昨天,《游戏王》也公布了卡池中的第10000张牌—万物创世龙,10星,效果:这张卡不能通常召唤,把自己场上的攻击力和守备力合计超过10000的怪兽解放才能特殊召唤。这个效果特招的这张卡攻击力和守备力变成10000。

  是的,《游戏王》的总卡池都已经有10000张卡牌了,经过了20年的卡池填充和规则改动,现在版本的《游戏王》俨然已经是一个庞大巨物了,先不谈魔法卡和陷阱卡,光是决斗的主体—怪兽卡,现在已经被分成了通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽、灵摆怪兽、连接怪兽和代币这9大类,再配合每只怪兽都有地、水、炎等7大属性,恶魔、战士、恐龙、电子界等25大种族。

  这让很多想要入坑或者弃坑许久准备回坑的玩家有些望而却步。

  甚至有人在社交平台上发起了提问:“如果世界大赛上选手不认识对面卡牌的效果,拿起来研究会觉得丢脸吗?”

  这... ...丢人总比因为不熟悉效果输比赛好吧,而且世界大赛上并没有规定不能拿起对方的卡牌研究,想必应该是可以的,然而这种情况实际发生率是很低的,迭代了7个世代的《游戏王》,极深的卡池是不能用寻常谁强砍谁的平衡手段来制约的。

  而且《游戏王》同炉石传说这样的集换式卡牌游戏最大不同,就是它的卡池没有标准意义上的“退环境”,新卡和旧卡的组合往往会产生设计师都没有想到的奇妙化学反应,科乐美设计师的平衡之道都是将一些过分强的卡加入禁限卡表,比如大家非常熟悉,效果也很简单粗暴就是抽2张卡的强欲之壶;或者是对游戏整体规则的改动,比如新大师规则(民间俗称大师规则4)中强调了Link召唤和场地的重要性,对原有的决斗场地进行大幅修改,要求玩家对于自己卡牌的位置拜访需要深思熟虑。

  而禁卡一直在加入,规则也不断的改变,其实《游戏王》真正能上场的上位竞技卡组也不到100种,一个强力的牌组都是许多玩家相互对战实践得出的最优解,对于新手来说,初期“抄作业”已经是一个非常不错的选择,比如大家耳熟能详的也不过是淘气仙星、恐龙真龙龙星、极星极神这样的组合,因此《游戏王》虽然看着体量异常庞大,真要讲上手难度,也并不会比其他的卡牌游戏高许多。

  那么对比《万智牌》,《游戏王》在趣味性上又有怎样的优势?

  《万智牌》有一个非常有意思的逸闻,在1994年的世界大赛上,一名玩家将一张「Chaos Orb」撕得粉碎,并抛到一尺高,让其自由落下,将对手的卡牌尽数破坏,因为Chaos Orb的效果是:把 Chaos Orb 拿到空中, 让其自由下落, 如果在下落过程中 Chaos Orb 翻转超过 360 度, 并在落地时接触到任何场上的永久物, 则消灭这些永久物。

  当时的规则中并没有对于卡牌完整性的要求,因此被撕碎的Chaos Orb无法被裁判界定是不合规则的,这名玩家也拿下了一场至关重要的比赛,当然,官方随后就将Chaos Orb加入了禁卡,并修改规则要求玩家的卡牌必须是完整的。

  这个典故还是流传了下来,成为许多《万智牌》新手教学的第一课—卡牌游戏的玩法是无比自由的。

  对于许多接触过《游戏王》的玩家来说,撕卡这样的骚操作似乎并不能实现,因为规则中已经规定了:一副卡组必须由完整的卡牌构筑。

  但也不尽然,在卡牌游戏店铺运营完善的日本,玩家只需要去店里就能轻松找到决斗对象,而在欧美,《游戏王》还属于一种同好间流行的卡牌游戏,玩家往往只能像赶集一样,在一些聚会上才可以酣畅的决斗一番。

  但这对于裁判来说也是一种负担,玩家的集中决斗产生的工作量很大,容易出现误判,漏判,玩家间也很容易产生纠纷,因此在欧美的许多聚会中,原有的规则被摈弃,替代规则是一场决斗被限定在40分钟内,超过时限,则以双方LP值的多寡判定胜负。

  这就不得不提到一张效果看似平平无奇的卡—淘气仙星·曼珠诗华

  在一场大赛中,你可能会遇到这样一个对手,决斗开始后,他示意裁判说身体不舒服,需要去上个厕所,就这样过去了半个多小时,直到39分半,他才回来继续决斗。当你以为这场比赛就要以平局结束时,他掏出了淘气仙星·曼珠诗华。

  这张卡的效果是对手在抽卡回合抽卡时会受到200点伤害,这就导致了双方最终LP8000对7800,他获胜了。虽然很阴损,但蹲坑流的确没有违反规则,胜利是受到官方规则承认的。这个战术被开发后,得到了非常广泛的传播,在一些比赛上,厕所里甚至塞满了手里捏着淘气仙星·曼珠诗华的选手。

  当然,不需要官方制定规则来杜绝这种钻空子行为,玩家们仅凭自力就开发出了克制曼珠诗华蹲坑流的办法,那就是在对手上厕所时,从他的卡组中抽走一张牌,这样在他上完厕所回来,你就可以要求裁判验证他的牌组是否完整,因为规则中的确有一条,主卡组需要最少有40张卡牌,比赛结果才能被承认,卡组不足40张者将被取消比赛资格。

  曼珠诗华蹲坑流也很快就从《游戏王》的对战场上消失,但游戏王玩家这种不断从规则和卡牌中寻找“空子”的意志是不灭的。毕竟,卡牌游戏的玩法是无比自由的。

  《游戏王》的20年,同《万智牌》这样靠实体卡流行的轨迹完全不同,最早是1996年开始连载于《周刊少年JUMP》的漫画,作者高桥和希,剧情初期以各种各样的游戏为题材,而后期才改以卡片游戏为主,随后,卡片游戏也成了《游戏王》系列作品的主题。

  1998年被动画化并在日本朝日电视台播放,1998年由万代开发游戏卡,1999年由科乐美拿下版权并重新开发《游戏王OCG(Official Card Game)》,从这里开始,依托于日本成熟的ACG产业,漫画、动画、电子游戏、实体卡牌,周边贩卖,《游戏王》的业务开展的非常广泛。

  受众也涵盖各行各业(就比如文章开头提到的应召女郎),有因为小时候以为大家决斗真的可以把怪兽召唤出来进坑的(比如我),也有因为动画好看被吸引的,即使动画最新作《游戏王ARC-V》烂到在日本niconico生放送上曾经包揽差评榜前20,然而科乐美2018年依旧实现了对比2017年的盈利再增长。

  至少,《游戏王ARC-V》中“用决斗带来笑容”的梗大家都记住了,回顾自己的“游戏王之路”,它给我们创造了许多回忆,包括了但不限于两人对决前心照不宣的高喊“duel”时的中二感,第一次靠着自己理解组出的卡组获得胜利时的成就感,总得来说还算是积极向上,不是吗?

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