上月正式上线的《大将军:罗马(Imperator: Rome)》在Steam平台刚发布的时候就是不容乐观的“褒贬不一”好评率55%,而本月的好评率下降至38%变成了“多半差评”!玩家们的差评来源是游戏内的点数系统。该系统的创造者开发总监Johan承诺会开发新系统代替点数系统。
《大将军:罗马》Paradox历史模拟系列新作。是其时隔十年后首次将视野投向从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立之间几百年罗马上升期的时代,游戏在发售前也备受瞩目。然而游戏正式发售后并未获得玩家认可。
游戏虽然号称吸收了Paradox其他历史模拟游戏的丰富系统,但每种系统都并不深入,实际可玩内容非常有限。其中来自《欧陆风云4》的点数系统后,点数足够就能“一键造宣称”等设定更被认为造成了游戏体验的僵化无趣、缺乏历史感。
《大将军:罗马》的开发总监Johan据称此前正是《欧陆风云4》点数系统的创造者,后者整体上的成功并不能掩盖玩家对点数系统的积怨,而Johan因此成为玩家口诛笔伐的对象。
在近日的开发日志中,Johan承认点数系统在《大将军:罗马》中并没有起到提升玩家体验的作用,并表示团队正在着手把游戏中现存的四种点数全部移除,用新的机制进行替代。
移除点数系统意味着《大将军:罗马》在数值逻辑上将产生巨大的变动,工作量很大。显然Johan领衔的开发团队已意识到游戏目前存在重大问题,有必要以壮士断腕的方式挽回口碑。
此前《欧陆风云4》也曾在发售初期饱受质疑,随后通过更新重新获得玩家的信赖和支持,究竟《大将军:罗马》能否复制先前的“逆袭”之路,值得拭目以待。