作者:rainey 【~托尼~】
所属:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处。
中文名称:心灵杀手:美国噩梦
英文名称:Alan Wakes American Nightmare
制作公司:Remedy Entertainment
发行公司:Remedy Entertainment
游戏平台:PC/XBOX360
语言版本:英文
游戏简介
XBLA游戏《心灵杀手:美国噩梦》公布已有一段时间,但是关于这款游戏我们知之甚少,幸运的是最新一期XBOX World杂志的一份游戏详尽前瞻给我们透露了不少游戏的最新情报。根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛林之中,并以杀人狂Mr Scratch的身份回归。就像所有的城市传说,无数的召唤使得Mr Scratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。
评测目录
综合评测
画面评测
乐效评测
操作评测
总体小结
综合评测
作为一款融合了AVG+RPG+TPS等元素的游戏,心灵杀手:美国噩梦(简称噩梦)确实是个不错的游戏。本作游戏本身的构架并没有大的变化(与前作阿伦醒醒相比),故事也是紧接着上次,继续着光明骑士阿伦与黑暗世界的战斗。剧情看起来老套,不过当我们玩家步入阿伦的世界时。就会发现,这个游戏不光有AVG的解密和RPG的剧情,更有TPS的紧张战斗和周围黑暗环境对人恐惧的激发。所以游戏简单说,是融合了多种娱乐特性的恐怖类AVG。毕竟剧情和战斗也许是本作系统一直仰仗的关键因素,所以笔者在此着重谈谈亮点。剧情确实安排的不错,从每个大场景的设置,到小物件的细节;从手稿的分布,到全程语音的支持;可以看出制作组是想尽办法在有限的游戏构架内,将工艺精益求精。每一个场景的自由度其实是很大的,虽然跟任务和剧情有关的不是特别多。但是你若想体验黑暗环境给人带来的恐惧感,那么游戏为我们提供的一个作者+一个手电筒+武器+物品+一群群围追堵截你的敌人……这样的基本构架目的就是让玩家经常感到紧张和惊吓。是的,恐怖类AVG就是要达到这个目的才算成功。战斗的部分整体做的很好,流畅的动作,虽然功能有点少,不过每一个关键动作还能出现慢动作(前作就有,所以说大的系统和构架没有变化)。这也使游戏更为成功的加入了电影大片的感觉,或者剧集津津有味的好奇感。总让人想知道下一步会发生什么,主角会怎样,美女NPC会怎样,还有敌人会有什么新的招数?一些细节线索,比如一个空地上的电视和一个收音机,都在潜移默化的给予玩家各种信息和剧情。手稿更是主角自己改变现实世界的重要线索和道具,没发现一个就像讲故事一样,让我们重新领悟整部剧情和游戏的另一面。没走过一段路,都会出现一个旁白语音,让玩家有身在故事中无法自拔的感觉。这些都增加了游戏的吸引力和新意,让玩家不会感到过度疲劳,想继续完成游戏。笔者对噩梦的表现给予较高评价,没有玩过此类型游戏的玩家,请一定不要放过这个系列。
优点评测:新的故事,新的地点,新的角色,新的武器,新的物品。我们随着游戏故事的发展,将了解阿伦和黑暗世界更多的秘密。这次面对主角的危机又会是什么呢?赶紧下载吧~亲~
缺点评测:系统构架原来就很成功,想继续创新的空间较小。暂时还没有汉化可能是个阻碍大家玩的因素~请期待LMAO汉化组~
笔者前作只看了视频,所以一些剧情可能对不上。这里不知道主角为什么来到亚利桑那州的汽车旅馆。
光明与黑暗的题材确实太多了,不过噩梦系列为这个老题材提供了新的含义和游戏方式。
他和主角长的一样吗???好像不一样吧???前者不爱笑,后者老是阴笑……头型不一样……
《心灵杀手:美国噩梦》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/awan/
画面评测
此类AVG游戏一直不能在画面上达到玩家的需求,不过无需担心噩梦。本作的画质还是继承了前代的风格,以实物大小的模型和逼真的光阴效果上阵。剧情是光明和黑暗,画面的光阴效果当然要跟上。整部游戏的基调就是主角的手电光线射穿黑暗的环境,消灭敌人,找到答案。外加慢动作的配合和敌人各种被打和攻击时模糊效果的加成,战斗中的可玩性很不错。优化做的也相当好,开了几个小时,战斗和行动没有减缓或者掉帧的现象。有些武器装备的模型可能有些粗糙,不过游戏由于是TPS视角,所以很多的细节是看不清楚的。过场CG做的水准很高,仔细看有以假乱真之嫌。一些切换场景的摄像机镜头,都可以将换上的物品展现出来。这也可以看出制作组的细心和周到。
优点评测:相比同类型同大小的游戏,噩梦和前代的表现应该都是名列前茅。画面开到最高后,笔者运行正常,各种物品人物模型表现出色。战斗也很给力,完全把游戏的主题和剧情融合了进来。
缺点评测:人物造型可能略有粗糙,比如美女可以做的再有爱一点。游戏的过程有时过于阴暗,让人过于依赖亮度和手电的光线,可能会让一些害怕黑暗的玩家感到不舒服。
战斗的光影和慢动作效果非常到位,作为综合型AVG游戏,噩梦绝对可以称为近期同类游戏中的佼佼者。
手稿的出现增加了游戏的怀旧感和对剧情更深的解析。一些地方还有种时曾相识的感觉。
人物造型倒不能说达到很高档次,有的身体部位贴图过于渲染,造成美女和帅男不太有爱。而且主角有时蛋痛的跑步动作,也不敢恭维。
《心灵杀手:美国噩梦》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/awan/
乐效评测
乐效作为AVG游戏帮助玩家进入状态的重要环节,在本作中得到了较好的体现。全程语音就不多说了,真实感甚好。小物件的线索和视频也很逼真。收音机和过场音乐配合的恰到好处,在重金属音乐下,卫星划过天际,一箭双雕,感觉很震撼。CG中的配音,音效和音乐也是笔者看过AVG游戏里比较出色的。笔者没有发现明显的问题。
优点评测:声音的变化和各种道具的生效都是亮点,细细品味还是足见制作组的功力。战斗的枪声和用各种物品的音效声都是到位的。笔者认为是该游戏应该达到的高度,这里不多说了。
缺点评测:玩了几个小时,没有发现明显的乐效问题。
小物品和小事件也是亮点,杀手好像无处不在,而且总在玩弄主角的感觉,激发玩家的好奇心。
枪声没有特别的,真实感到位。慢动作和敌人的走位,音乐都会随着敌人的多少而变化。
过场动画和CG的乐效也很不错。
《心灵杀手:美国噩梦》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/awan/
操作评测
算简单,一个鼠标+走位键盘+鼠标中建选武器物品+Shift冲刺和躲闪。战斗中由于弹药和血格有限,而且游戏的目的是求生和寻找答案,所以本系列并不是一个拿着枪一路杀敌的游戏;而是一个用智慧和火力,机智和勇敢求生并探索的游戏。所以笔者更想把噩梦定义为恐怖型综合AVG。有时鼠标协助瞄准可能不是很准确,动的过大过头影响命中率。还要左右鼠标键配合杀死每个敌人,所以游戏还是很挑战我们的灵敏度的。
优点评测:基本鼠标+键盘打天下,操作简单,与动作搭配协调。
缺点评测:鼠标有时过于灵敏或者协助射击功能不给力,影响杀敌效率。
我靠……还真按着手稿的剧情发展,一个破汽车旅馆差点被卫星毁灭。
左右开弓,还不能忘记用键盘走位,我去,有时也有点累啊。
自动场景中还有解说,挺好,缓解一下刚才紧张恐怖的气氛……一出门惊叫:“啊啊啊啊啊~NONONONONONONO~”
《心灵杀手:美国噩梦》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/awan/
总体小结
一款好的AVG游戏就是要让玩家想不到,好奇,甚至紧张害怕。我当年光看着视频,都感到紧张,所以可见阿伦系列游戏的成功。整个故事线路清晰明确,人物性格有趣,场景很大,利于探索,周围线索甚多,只要你够耐心,这个游戏一定让你各种感觉都过一次瘾。从小就怕黑,一直想学蝙蝠侠战胜黑暗,并利用黑暗战胜敌人……不过看了阿伦之后,又被黑暗吞噬了……呜呜呜~笔者的感情太复杂了,这边有时害怕着,紧张着,一生气不想玩了。但是还在惦记着阿伦和美女们的命运……所以又鼓足了勇气重新拿起手电筒出击……不过早上……轻轻的问了自己:”今天你做噩梦了吗???“
优点评测:简单易懂,操作简单,画面到位,乐效很好,综合AVG,剧情痴迷,CG帅气,旁白特色,手稿加成,战斗过瘾,死忠必备。
缺点评测:视角有时蛋痛,动作有些僵化,人物模型更需有爱,如果你害怕黑暗类题材,或者难以承受刺激,那么请慎重下载。
美女~不要啊~可恶~为什么总在我不在的时候出事???
我去,刚才在电视里看到的真的发生了……
我躲~我躲~我躲~慢动作~慢动作~慢动作~嘻嘻嘻~