很难想象,在机器人题材日落西山,相关的游戏和动画毫无良心,直指卖玩具的今天,还能有这么一款作品能激活我憋了10年之久的钢之魂。
在看完发售前的PV1和PV2,以及游戏前几话的战斗,我曾非常自信的给《超级机器人大战T》下了一个定义—这不过是机战V、X产品线上延伸的又一款骗钱作品。帧数依旧糟糕的cut-in演出;跳过了闪光高达前期就是神高达出场的多蒙,给人非常熟悉的机体参战,原作剧情酱油的既视感;原创主角还是个怎么看都无法入眼的上班族。看完发售前的预告,几乎没有机战迷不给机战T预定上“粪作”的标签。
然而购买机战仿佛已经成为了每个萝卜控生命中不可分割的一部分,我嘴上说着这应该是一坨非常典型的屎,但预购键还是不争气的点了下去。
然后呢,当然就变成现在的“大型真香现场”了,除了个别机体cut-in演出过于糟糕成了减分项,其他方面的机战T完全是一部素质接近机战系列水平上限的佳作,我接下来要重点吹的剧情我个人觉得甚至可以比肩公认的佳作《机战W》。
那么今天就跟着我一起,再一次燃烧你久违的钢之魂吧!
从机战T的参战阵容上,或许就可以发现一些端倪,《船长哈洛克》《装甲骑兵》《圣战士》《飞跃巅峰》《机动战舰》《星际牛仔》《勇者王GGG》《高达G机动武斗传》《枪心剑刃》,随便挑一部出来都是当年要1个打10个的猛将,相比之下新生代的《乐园追放》《魔神Z剧场版》倒像是弟弟角色了(虽然我也喜欢)。在以往的机战中,每一部参战作品都能让我中意的情况真的很少,有了大牌阵容如何讲好一个故事对于机战T来说就是重点了。
从2005年《第三次超级机器人大战α》登场32部作品开始,到2014年的《第三次超级机器人大战Z 天狱篇》参战44部作品,增长的不止是名字和作品,机战玩家也是在这10年间,患上了一种名为“次元震PTSD”的怪病。
如何将上世纪70年代的《魔神Z》同2004年的《高达seed》这样从画风到世界观都完全相悖的作品融合?次元震多方便,震完主角连人带机穿越异世界。参战作品太多故事讲不完要如何解决?交代人物的时候直接说是次元震震过来的,又能做到机体参战,又不用铺垫背景,这样的“一举两得”甚至让B.B. Studio一度以为找到了既省力又让玩家满意的必胜法则。
▲每次看到这位我都要抽搐一下,因为我知道又要震了
到了PS4时代的前哨战《超级机器人大战 月之民》《超级机器人大战V》和《超级机器人大战X》中,时空穿越甚至成为了故事主线。我现在依然历历在目,机战v的开场,人类被逼迫到生死存亡之际,大和号越过无数友军的残骸,踏上了直击敌人老巢的决死之路,那种在绝望中抓住一丝希望的故事同超级机器人宣扬的积极内核极度契合。然而到了剧情中盘,万恶的次元震将故事分割得支离破碎,光是地球就窜出来3个,制作组想把参战作品分类让部分设定不会那么跳戏的初衷可以接受,但事实就是我这个参战作品基本都看过的玩家,对于机战V的故事的细节依旧半知半解,至于多周目体验,我的“次元震PTSD”太严重了实在是做不到。
机战T的主线讲述的是人类科技在曾经的黄金时代得到了飞速的发展,但因为种族内部矛盾和宇宙怪兽的外部入侵,曾经的黄金时代快速衰退到现在的黄昏时代,主角是军用武器开发商VTX的主任科员,需要同所有的超级机器人,共同跨越这个人类史上最大的难关。
▲上班族3连,简直说出了广大社畜的心声
在以往的作品中,往往会有一部参战作品担当绝对的主线,就算是原创的主角也要为这条绝对主线让路。而这次的机战T侧重却又些不同,没有严格意义上的绝对主线,每部参战作品的剧情都交织在原创线的故事中。许多作品为了能和原创线的世界观进行融合还对原作进行了相当的修改,最好的消息是没有任何一部参战作品机体参战剧情酱油!之前提到《高达G武斗传》中的出场即是神高达的设定,居然是以良心原创的高达G后传形式的故事展开,动画原作里的剧情对应黄金时代,到了黄昏时代我们需要陪伴对高达武斗的意义失去信念,一度流浪的多蒙卡修重新找回红心之王的荣誉。
▲高达G原作最后的石破天惊lovelove拳看来全太阳系广播了,多蒙到哪都要被公开处刑一次
还有高达系中年代继承关系最为明显的UC系,本作中有zz高达的UC.0088和海盗高达的UC.123登场,要在之前作品中,两个世界融合的次元震肯定少不了。而机战T大刀阔斧的将两作的原作年代“选择性遗忘”,毕竟ZZ高达还是宇宙殖民地和地球的故事而海盗高达的活动范围集中在木星帝国圈,他们就这样成为了两部没有时间关系的平行作品。其实对于看过原作的人也不会有明显的违和感,换来的却是机战T主线的叙事流畅了许多。
为了原创的故事而让步的作品还有很多,《星际牛仔》中引发赏金猎人狂潮的契机不是超光速航行试验导致的月球爆炸,而是变成了黄昏时代到来的锅;《枪心剑刃》则省略了部分原作中完全搞笑的部分,并改变了主线进程。这是对原作的一种不尊重?不,我觉得这是制作组要近乎无缝的融合这24部作品,讲好一个完整故事的决心,上一个敢这么做的《机战W》已经成为靠剧情俘获大量玩家的一代佳作。
▲你能想到原作的精髓桥段都能找到
即使这样,发生在太阳系内的主线剧情依旧没有办法同《魔法骑士》《乐园追放》《机甲骑兵》这样的异质作品进行融合,次元震无法避免,只不过机战T的次元震,应该是所有的次元震中最能让人接受的。《魔法骑士》和《圣战士》被融合成一个世界,《乐园追放》同《装甲骑兵》又被融入另一个世界,本作中因次元震而登场的作品也就是这四部。相融合的作品有明显的相似点,一个魔法世界和另一个废土世界的设定也容易分辨,在剧情的中后段我们还能找到这两个世界和太阳系的主世界还有千丝万缕的联系,这让剧情发展看到次元震而“次元震PTSD”差点发作的我终于放下心来。
有着优秀的原作底子,制作组却不死磕在原著的设定上,机战T给人的惊喜,就像是将所有的参战作品都打散成了一块块拼图,再根据相性将这些拼图整合,当最后一块拼图紧紧嵌上,这幅画卷让人光是看着,心中的钢之魂都会熊熊燃烧起来。
▲没规定说上班族就不能燃烧钢之魂吧
BGM的选取和改编成为了这次钢之魂突破天际的助燃剂。《魔法骑士》《勇者王GGG》和《枪心剑刃》等作品中的BGM用的都是原作里OP重新编曲的版本,然而制作组非常懂的,没有将原曲中的人声和声给去除,我就经常听着BGM就跟着节奏哼唱出原曲,这个设定简直就像是逼着玩家在游戏的过程中开个属于自己的热血小演唱会一样。
游戏中伤害像个超级系且还原了5人的合体技的亲儿子《高达G》,连BGM都是亲儿子级别的,普通的招式是OP2的《Trust You Forever》,超绝模式的招式则变成了《燃えあがれ闘志忌まわしき宿命を越えて》,到了石破天惊拳又是无比熟悉的《我が心 明镜止水~されどこの掌は烈火の如く》,在合适的BGM的衬托下果然原本没那么燃的cut-in演出也燃了不少。
▲我还是喜欢那句“我的拳头在熊熊燃烧,它在高喊着让我紧紧抓住胜利”
当然,虽然是双平台发售,由B.B. Studio主导制作的机战T,依然没有负责任系机战的AI社那么懂玩家的心,一个前奏就瞬间勾起对于原作记忆。BGM总的来说还是选的偏少,也不知道寺胖什么时候才能认识到,BGM也是cut-in演出的一部分这一事实。剧情过场的BGM新加入了许多,但从机战Z时代就遗留下来的那些老旧玩意儿还是听的我耳朵生茧。
我还是非常期待在索系机战和任系机战合并的今后,能由AI社来操刀BGM这一部分。
从现在看来,PV2中只有cut-in演示,剧情没提到,BGM也没有出现,光看勇者王堪称脱力的“天堂地狱破”,结合V和X前两作的质量,被玩家没玩到就婊成“大粪”不无道理。而从现在的风评看来,机战T的素质也获得了一致的好评,是我们误会它了。
没有收寺胖的钱,也没必要欺骗那些被前作伤透了心还在观望游戏口碑的老玩家们,我也不过是芸芸机战粉丝中,还坚守着“萝卜就是男人浪漫”的一员,今天我想传达的是,我玩了,钢之魂燃烧了,你玩了,想必也会如此。