盘点《宝可梦:剑/盾》中玩家最希望保留的玩法功能

2019-03-06 16:20:23 来源:互联网
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  对于《精灵宝可梦》这种长寿系列作品来说,随着时间发展和技术进步,无论是画面还是玩法都必然会出现巨大改动。一些新创意加入,一些旧元素离开,虽然改变总是好事,但在《精灵宝可梦》系列的发展史上,许多功能功能设计都还没有真正发挥出应有的效果,就被改没了。现在《宝可梦:剑/盾》已经正式公布,预计今年年内发售。那么下面我们就来看看哪些旧时代的玩法功能玩家们最希望在这款最新的《精灵宝可梦》中保留。

  1.额外战斗类型

  虽然我们偶尔还能遇到3v3战斗,但遭遇战的规则多样性真的能剧烈改变主线剧情的体验。玩家根据情况进行随机应变的调整,这样才能避免重复性和单调。多样性永远是《精灵宝可梦》的主题,我们不仅应该有宝可梦的多样性,也应该有战斗类型的多样性。

  2.可选精灵球

  第二代《精灵宝可梦》最有趣的设定就是不同种类的精灵球。每种精灵球都有自己的最佳使用条件,根据昼夜时段和所要捕捉的精灵提供不同的成功率增益。而不仅仅是越高级的球就越厉害。玩家扮演的训练师都是在宝可梦世界里的专业大师,随着游戏进展,一眼就判断出该用什么球,也是玩家另一种层面上的成长,能够带来独一无二的成就感。

  3.最终boss战

  《精灵宝可梦:金/银》的玩家肯定都不会忘记最后爬上银山,发现最终BOSS和他的高等级宝可梦正严阵以待的时刻。那是全系列最令人铭记的时刻之一,希望能够继承下去。

  4.精灵百科中的足迹脚印

  这是个很细微的功能,精灵百科毕竟是这个世界中的基础指南,里面的足迹脚印虽然不起眼,但却是一个十分有代入感的真实性参考。在硬件性能已经不需要有任何素材上的顾虑的今天,这个细节必须有。

  5.宝可梦选秀比赛

  第三代《精灵宝可梦》展示了宝可梦们在没有战斗的和平年代的生活。当然,游戏的主要目标依然是挑战四大天王,但也有玩家沉迷选修比赛不能自拔。让训练师和繁育师都能找到自己舞台的世界才是真正包容和庞大的世界。

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  6.宝可梦同伴

  玩家们最希望看到的肯定是让自己最喜欢的宝可梦时刻跟在自己身边。最近的《精灵宝可梦:Let's Go》就保留了这个功能,希望在接下来的《剑/盾》中也能保留。

  7.广播电台

  《精灵宝可梦:金/银》中加入的不间断广播电台功能也让世界显得更真实,作为下一代正统续作,《剑/盾》也应该收录这个功能。

  8.狩猎区

  这个和选秀比赛类似,狩猎区能让玩家更频繁地找到稀有遭遇,可以说是给玩家的护肝福利。而且,看着满满一兜子公牛宝可梦总是会让人有一种满载而归的饱足感。

  9.地下洞穴

  挖掘化石和进化宝石不知道为什么会那么有趣,虽然只是单纯的刷资源护肝福利,但却越刷越上瘾。

  10.训练师重赛

  当你收集完全部奖章并成为冠军以后,游戏似乎就变得空洞了。所有其他训练师都会默默地站在原地。所以无论通过什么形式,让游戏通关后的世界继续具备可玩性,或者提供更高难的挑战,都将大大延长游戏的寿命。

  如果这些功能统统保留/回归当然是好事,但《宝可梦:剑/盾》毕竟是该系列首次以家用主机作为第一平台,必然会针对主机玩法习惯进行一定适应,这些传统玩法功能并不一定都真正适合沙发+电视的游戏体验。

  作为下一代《精灵宝可梦》正统续作,肯定不能向后看,肯定会加入许多新设计。或许我们将更自由地探索真实的宝可梦世界,或许我们可以坐上火车回到曾经那些熟悉的地方,甚至可能会让我们作为冠军退休,开设自己的商店或道场,在我们熟知的《精灵宝可梦》体验基础上打造在线开放世界的新体验。

  《精灵宝可梦》系列可能会一直出到时间的尽头,我们永远期待下一款《精灵宝可梦》。

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宝可梦:剑/盾
宝可梦:剑/盾
平台:Switch
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