制作人Kenji Kataoka说,在游戏的技术方面卡普空和微软的紧密合作给予了From Software工作室很大的帮助。
制作人解释道,“最初,当我们开始在Kinect上测试《重铁骑》时,动作感应是按区域划分的。Kinect探测到玩家的手部位置,让后程序按照动作分析作出反应。”
这种轮廓式的感应机制并不十分理想,至少达不到需要复杂动作的《重铁骑》的要求,它需要更准确地追踪玩家头部、手部和肩部的动作从而更精确地模拟战场的情景。
Kataoka补充道,“因此,微软开发了另一个更好地感应实际的动作全新技术,而不单单只是识别某个区域。现在它将坐标、区域和动作结合在一起,这极大地提高了识别的准确度。”
“现在它能够感应到细微的动作来明白你的意图,而不需要再去分析手部的位置。在游戏的测试中,结果喜人。但我们还需要和微软进行进一步的完善。”
Kataoka认为这个技术优势将使《重铁骑》成为迄今最出色的Kinect游戏。
他说,“相对于那些已经发售的游戏,我认为我们的工作更加深入并且尽力发掘了Kinect各方面的潜力。”
《重铁骑》是以丰富的动作控制而著名的Xbox游戏《重铁骑》的续作。游戏预计将在6月发布。