《地狱之门(Jon Shafer At the Gates)》是一款由《文明5》的首席设计师Jon Shafer制作的策略游戏新作,IGN为本作仅给出了4.8分。评测者将这款游戏比喻成一辆炫酷的“概念车”,看起来非常棒,但要想开把这辆车起来兜风就简直是一种“挑战”。一起来看看IGN评测者对于这款游戏的评价。
IGN评测:
想象一下,你现在坐进了一辆炫酷的概念车里——这辆车装配了一切你多年来梦寐以求的附加设备和娱乐设施。这简直太棒了,不是么?但当你尝试发动汽车,想要开出去兜一圈时,你就会发现家里那辆破破烂烂的老车也能轻松做到的简单事(比方说...刹车),对这辆炫酷的新车来说都难的像种挑战。《地狱之门(Jon Shafer At the Gates)》就是一款4X游戏领域的“概念车”。从概念方面来说,我们有许许多多的理由为之感到兴奋雀跃,但一旦真正上手这款游戏,你很快就会感到幻灭了。
总论:
《地狱之门(Jon Shafer At the Gates)》尝试对4X游戏的制作公式进行变革,但却忘了把前辈们已经打磨完善的功能都带好。制作Shafer坦言,在制作游戏时最让他感到纠结的地方在于——他只有在制作游戏有趣的部分时才会动力十足,从这款游戏身上我们也的确能看出这一点。于是乎,《地狱之门(Jon Shafer At the Gates)》并没能在巨人的肩膀上成功立足——它的确推出了不少新奇、有趣的创意,但是这款游戏的系统残缺、开发不完善,游戏缺乏方向性,AI被动地令人沮丧;有趣的创意就全部陷进了这一大团混乱当中。这款游戏的游戏更像是一个Alpha测试版本、或是早期体验作品,没有一种完成品的感觉。假以时日,这款游戏可能会成为某种真正别具一格的东西。但是就其现状而言,距离“征服罗马”还有好长的一条路要走呢。
评分:4.8 分 糟糕
《地狱之门(Jon Shafer At the Gates)》尝试了一些野心勃勃的创意,某些或许迟早有一天会在4X游戏史上留下印记的新创意。但是就目前来说,这款游戏还是太过支离破碎,让人难以置评。