【游戏介绍】
《鬼武者》发行于2001年1月25日,在当时PS2之上创下了百万级销量。游戏的故事背景被设定在了日本战国时代,讲述了游戏主人公明智左马介成为鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌(幻魔族),两者之间的战斗故事。
《鬼武者:重制版》游戏针对PS2版原作进行高清化图像制作,其中主机版支持1080p分辨率,包括角色、过场动画、游戏建模都进行贴图高清化重制。为了保持原汁原味的体验,该作支持4:3比例,亦可以选择16:9比例。
游戏原作中需解锁的Easy模式,这部高清版中开始就可以选择,适宜初次涉猎这个系列的玩家,游戏还支持摇杆操作。另外,该作还加入了新的配乐与配音进行重新录制打造。
【世风日下】
不知道是哪位dalao先起的头,整个业界都开始炒冷饭了,现在炒冷饭的风气还不减反增,连带一票的日本和欧美小老弟都有样学样,把曾经的游戏拿出来翻一遍骗钱。如果说质量水准都有大幅提高,那确实把经典之作拉出来增强下游戏体验是一种不错的选择,不过嘛...“例行坑钱”与“战略捞钱”这两种目标的差异最终会导致成品质量的泾渭分明。《生化危机:复刻版》就是后者最好的例子。
△惨不忍睹的画面
这次的《鬼武者:重制版》,很不幸,估计是要成为前者的实例了。作为从二公主时代移植过来的游戏最需要的提升是画面方面,不过实际画面和宣传的可以说是差异甚大,基本上就是把二公主的分辨率强行拉大了,稍微处理了下锯齿(还是很严重),人物表情建模都是硬生生的放大,连贴图都没处理过,多边形简直吓死个人。要说是“HD”级的东西他怎么都算,但是要说作为重制,这恐怕有点牵强呢。
时过境迁,卡婊也不再是当年那个纯真可爱的c社了(大雾),看到有可以捞一笔的冷饭自然就架起了锅,就和大部分商家一样,能少加料就少加料,用最低的成本尽可能榨取更多的回报,但是,就算是一碗没有佐料只有葱花的炒饭,甚至都不下锅直接微波炉加热下,只要牌子够响,一样会不少人慕名享用的吧(笑)。
【冷饭不是什么游戏都适合炒的】
在二公主时代,《鬼武者》可是首次销量超过百万套的游戏,这颗摇钱树的牌子卡婊当然不会放过,既然拥有曾经的辉煌和名气,会被选中也是迟早的事情。
重制还是要有个重制的样子,重置版和原作相比较,技能和剧情上并没有任何变化,解密方面也没有改动,保留了原作的随机性,操作方面支持八方向按键操作,可以使用摇杆来操控角色。而不再是十字键的“坦克式”移动,至于官方说的配音重制了,完全没听出来。
可惜,仅仅是这样的话是根本不够的,游戏本身的视角就是在当时世代的产品作风,更新操作模式确实弥补了很大的缺陷,但是视角的硬伤依旧存在。倒不如说,其游戏模式框架已经不适合现在这个世代了,盲目的炒冷饭只会砸了自己的招牌。
△随机的解谜
△新玩家估计能被这视角蠢死
此次重制最大的亮点是其加入了官方中文,同时可以直接选择easy难度。官方中文的加入让没有日语技能点的玩家可以直接享用,而不是像以前大部分玩家那样过着看不懂只能猜的游戏体验。值得一提的是其中文文本还是制作的挺用心的,对应当时的时代,中文的文本也相对古文化一些。
如果是情怀老玩家,经过这么多年的历练,日语怎么也炉火纯青了,不知道是不是感受到了中国玩家的庞大市场,套个中文加个简单难度,就想着开始收割年轻一代的群体了吗,(套用某vtuber的一句话,chinese钱包嘛w)。现在就凭这样的重制版,可未必打得开市场,想要骗钱你也要有本钱呀,如此毫无诚意的白米饭,您配(pay)吗。
△可以看出中文文本上还是下了功夫的
【评测总结】
微波炉热饭有那么香吗~所谓经典,还是让他停留在他该停留的时代吧。