你有玩过么?电脑目前无法攻克的20大神作

2012-05-01 20:01:21 编辑:佚名
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  但是无论如何总有些电脑确实还无法玩到的作品,且未来几年内也还是玩不到,尽管这些游戏被很多玩家称作是垃圾,当然,其中还是有很多不错的作品,这里将列举20个电脑目前无法攻克的最知名的神作。

  1 合金装备4爱国者之枪

   发行年代 2008

  发行商 科乐美

  销售量 568万

  游戏类型 动作

  合金装备4爱国者之枪是合金装备系列首次登陆PS3平台上推出的独占作品,也是很多人购买PS3的唯一理由,合金装备4是IGN发米双满分的第二款作品,仅仅一年就超过了前几作的人气,合金装备4被VG定义为百强游戏的第四名。

  2 神秘海域2纵横四海

  发行年代 2009

  发行商 SCE

  销售量 556万

  游戏类型 冒险

  神秘海域2纵横四海是2007年PS3平台冒险游戏神秘海域的续作。由顽皮狗工作室操刀的初代神秘海域,曾是PS3发售初期为数不多的成功作品中的一个佼佼者。它的成功之所以至关重要,是因为这款游戏从很大程度上凸显了索尼新主机在技术实力上的优势,同时也彰显了开发者在剧情叙述方面的卓越技艺,而神秘海域2也获得了9.5的高玩家评分。

  3 光环3

  发行年代 2007

  发行商 微软

  销售量 1145万

  游戏类型 FPS

  微软次世代FPS超大作光环3是XBOX360在2007年当之无愧的最强冲击波,本作也是Bungie公司久负盛名的光晕系列登陆次世代主机XBOX360的首款作品,光环3的销售速度大大超过了前两部,也是使命召唤现代战争2之前最热销的360游戏。

  4 战争机器3

  发行年代 2011

  发行商 微软

  销售量 535万

  游戏类型 TPS

  EPIC GAME开发的神作战争机器2发售不过一个月时,就已经全球累积销售破300万套,超越之前一代花了三个月才达到300万套的成绩,而战争机器1销量500万套以上,战争机器2一个月售出300万套,至于去年的超级大作战争机器3,仅仅预定就有300万套。

  5 荒野大镖客救赎

  发行年代 2010

  发行商 T-2

  销售量 1012万

  游戏类型 动作

  PS2平台荒野大镖客的续作,仍旧是叙述20世纪北美殖民拓荒以及工业革命的故事,预定量就有数百万份,而且在第一年就火热销售,几乎压制了10年度同期的全部游戏。

  6 光环致远星

  发行年代 2010

  发行商 微软

  销售量 905万

  游戏类型 FPS

  光环致远星是光环系列的前传作品,以初代作前的瑞曲星战役为主题,叙述联合国星际指挥部所属的贵族小队6 名斯巴达战士与星盟的战斗经历,致远星仍旧沿袭地狱伞兵的画质和风格,不过一部前传作品竟然能在短期内迅速突破五百万的发售份额,确实不一般。

  7 GT赛车5

  发行年代 2010

  发行商 SCEJ

  销售量 750万

  游戏类型 赛车

  GT5的画面表现可以用绝赞来形容,也许很多人抱怨游戏里依然可以看见清晰的锯齿,但车辆的细节已经做到够好,支持1080P显示,对应3D立体显示,但必须画质降至720P,并以30FPS的刷新率运行,在3D并未普及的近些年,这种技术仍然只是极端发烧友们的玩意,说实在的,GT5的8000万美金投入就说明了SCEJ的诚意。

  8 神秘海域3德雷克的诡计

  发行年代 2011

  发行商 SCE

  销售量 414万

  游戏类型 冒险

  神秘海域3比起前作,大受欢迎的2来说引入了环境触摸和上下文格斗系统。前者将让德雷克与世界的互动感觉更加真实。例如,在跑动时,德雷克用手扶住楼梯护栏以保持身体稳定。在向墙奔跑时会用手撑住墙以刹车。后者会给游戏带来一种动作冒险电影的感觉。例如,当德雷克在酒吧里和人打架时,会用吧台上的空酒瓶砸向敌人的脑袋,大概目前在PS3上最真实的游戏,除了GT5就是神秘海域3。

  9 最终幻想13

  发行年代 2009

  发行商 SE

  销售量 685万

  游戏类型 RPG

  最终幻想13是为数不多的悲情RPG,游戏舞台在一个近现代的世界观,主角是王族的人,他所在的王国是代代都在守护水晶。主角的穿着就像个普通的现代人,但拿着机枪攻击他的人全都穿着中古世纪的铠甲。这群人是来自外面的世界,而主角就是要从他们的袭击之下保护水晶。从制作人员的访问中,‘FF’作品之中,都不曾以现代为故事舞台,而这个世界是影射我们的世界。

  10 最终幻想13-2

  发行年代 2011

  发行商 SE

  销售量 254万

  游戏类型 RPG

  虽然13-2并不算非常的优秀,不过比起叫座不叫好的10-2肯定是飞跃的进步,至于给满分来说也不好说是值还是偏激,游戏战斗系统在前作基础上进行修改,在新作中加入了全新的战斗QTE系统以及怪物养成系统,还加入了7、8、9、10等游戏保持的传统小游戏。

  11 超级马里奥3D大陆

  发行年代 2011

  发行商 任天堂

  销售量 584万

  游戏类型 赛车

  马里奥在3DS出现的第一作作品,逆转了3DS的悲惨处境,从11月中旬开始3DS得益于该作品每个月都有至少100万的出货量,个人是感觉3D大陆一般化。

  12 马里奥赛车7

  发行年代 2011

  发行商 任天堂

  销售量 559万

  游戏类型 赛车

  3DS的常青树,一款联机对战的长卖性游戏,总体而言马里奥赛车7是值得肯定的优秀游戏,可悲的是目前3DS上最叫卖的还就是马里奥赛车7和3D大陆这两个,第三差个十万八千里,至于马赛7能否给3DS搞来长期收益,就不好说了。

  13 使命召唤3

  发行年代 2006

  发行商 动视

  销售量 756万

  游戏类型 FPS

  也许国内玩家认为使命召唤3是卖的最差的作品,实际上来说使命召唤3是T早期3部的巅峰作品,不过由于PS2和WII模拟器都不能攻克使命召唤3导致了它成为了4个平台都无法不用游戏机进行游戏,个人感觉使命召唤3比起2来说逼真了很多,不过情节还是那么老土。

  14 神秘海域德雷克的宝藏

  发行年代 2007

  发行商 SCE

  销售量 414万

  游戏类型 冒险

  一个神话的起点,PS3终于找到了属于自己的长卖性优势作品,从第二部开始更是打平了同期的欧美巨作战争机器,还是PSV的支柱游戏,至于本作我想不必多说,肯定玩过的人都不会说它确实没用心做。

  15 战神3

  发行年代 2010

  发行商 SCE

  销售量 434万

  游戏类型 动作

  SCEA硬派动作游戏代表作战神系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。战神3的容量不一般,可以和合金装备4爱国者之枪和最终幻想13一比,35G。

  16 光环3地狱伞兵

  发行年代 2009

  发行商 微软

  销售量 650万

  游戏类型 FPS

  3代大卖后的骗钱性分支作品,说实在的感觉是不像外传,倒像是独立的分支故事,地狱伞兵个人感觉有些仓促和坑钱,不像3代那么用心,不过它的大卖还是令人称奇的。

 

  17 战争机器2

  发行年代 2009

  发行商 微软

  销售量 625万

  游戏类型 TPS

  战争机器2我想不必多解释,比起前作来说是一个质量上的飞跃,应该没有人不期待它成为一款PC游戏,当然1代的3万PC销量可能让微软吃不消,不过对于这款优秀游戏还是没什么话说。

  18 极限竞速3

  发行年代 2009

  发行商 微软

  销售量 507万

  游戏类型 赛车

  极限竞速3承袭系列作一贯的拟真驾驶诉求,收录了50家车厂400款以上车辆与100 种以上赛道,是阵容最大与最真实家用竞速游戏,可以说不亚于GT赛车5。

  19 杀戮地带2

  发行年代 2009

  发行商 SCE

  销售量 281万

  游戏类型 FPS

  PS3平台独占的FPS游戏,仍旧由前作制作商GuerrillaGames制作、索尼亲自发行,是继杀戮地带以及杀戮地带解放后系列第三部作品,不过周期长了点,到了09年,但是这骗眼球的技术却也给杀戮地带2带来了不少的收益。

  20 抵抗灭绝人类

  发行年代 2006

  发行商 SCE

  销售量 403万

  游戏类型 FPS

  抵抗虽然有些口味特别了点,当时画质也就是和使命召唤3不相上下,但是在PS3首发游戏中算是脱颖而出的,毕竟它不是什么影音游戏,无论乎其画质效果还是其优秀的操作感都值得一提。

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