从日前预告片末尾的“Red October”我们就依稀看出,《《红色警戒3》似乎有意在今年10月份发布。确实如此,2008年10月正是《红色警戒3》计划中的发布时间,但依然是暂定安排,不排除根据游戏开发进度出现变动的可能。
既然还有四五个月才能玩儿到游戏,那就只能先欣赏一些截图了。以下18张最新游戏截图有7张展示了华丽的战争场面,其余11张则依次展示了游戏里的一些作战单位,包括飞机、坦克、战舰、机器人等。
对于这款最经典的即时战略游戏来说,我们要做的无非就是收集资源、建造基地、在敌人做同样事情之前抢先一步推倒对方等等,但是这种不寻常的战略游戏系列却建立在不同的历史上。事情发生在苏联和美国之间那尚未终结的冷战期间,那个时代所有仍处于试验中的潜在技术都变成了战场上的“武器”,从曼哈顿计划(谜:美国政府制造第一颗原子弹的研究工程。1939年美国科学家敦促F.D.罗斯福总统建立一个研发核裂变的军事用途的计划,并获得6,000美元的拨款。到1942年这项工程代号为曼哈顿,取自早期进行大部分研究的哥伦比亚大学的所在地。加利福尼亚大学和芝加哥大学也同时进行此项研究。1943年制造原子弹的实验室在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯建立,由J.R.奥本海默领导的科学家组成,同时也在田纳西州的橡树岭和华盛顿州的汉福德进行生产。第一颗原子弹在新墨西哥州南部的阿拉莫戈多空军基地试爆。这一计划总共花费了约20亿美元,有125,000人参与。)到泰斯拉线圈(谜:即泰斯勒环,给交流电提供高压的环,以发明者尼克拉•泰斯勒而命名。)都变成了具有高度破坏性的武器并同时被投放到战场中。这个系列也被设定为回归到《红色警报3》之中,该游戏的引擎也沿用了《红色警戒3》中所使用的,且加入了更宏伟庞大的“爆米花”电影效果(谜:枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作)。最近我们也终于有幸可以先睹为快。
就像该系列的其它作品一样《红色警戒3》的故事情节同样发生在冷战时期——这样的话,仅仅是在苏联通过近期刚刚发现的时空旅行技术刺杀了Albert Einstein(阿尔伯特•爱因斯坦),对,就是时空旅行技术。首席制作人Chris Corry解释道,《红色警戒》的世界中充满了很多幽默且值得一玩的地方,或许是因为所有古怪稀奇的技术都变成了现实的缘故吧。如果时间机器可以运作,那世界会变成怎样?如果这样的话,那么为什么不用马戏团的大炮将装备齐全的伞熊(谜:伞兵→伞熊,parachuting bear)发射到敌人的领域内?噢,不,这不是我们想要的。不过伞熊到是的确存在于游戏之中,并且是一个非常强大的兵种,因为……因为它们是熊啊。
有了这些熊的陪伴,你将能看到长达一小时的动画,当然,这也是在《命令与征服》里面所能看到的那种。考虑到此时游戏的设定,我们的演员们(为什么现在还不现身?!)也许有足够的时间可以咀嚼剧情,不过他们的样子和给人的感觉到是挺匹配这款游戏的轻松主题。
尽管这款游戏尝试与经典的《命令与征服》系列保持一直和关联,比如说全动画的场景转换、具有《命令与征服3》风格的“快速”且“非固定”模式等,《《红色警戒3》仍然有自己独特的发展方向。对于新上手的玩家来说,战争将不再仅局限于双边,即盟军和苏联之间。此次加入了一个新的阵营可供玩家选择,那就是以二战时期的日本为原型的旭日帝国(the Empire of the Rising Sun)。另外,游戏也不再只有全战役和多人竞赛模式,同时加入了新的合作模式可以让某个玩家控制同盟的电脑或其他玩家部队。
游戏对于进行的节奏方面也进行了些许调整,你将不会像是在《命令与征服3》里面那样快速解决战斗。或许它可以让玩家们探索到更多的战略技巧以及通过技术研发可以获得更强大的军事作战单位以及超级武器。另外,探索和研发也是需要一定的时间来进行《红色警戒3》这款作品与其它即时战略游戏有所区别的地方就在于它高度集中化的海战。更加有趣的是,此次海战在《红色警戒3》里面对于最终的胜利有着重要的作用。不仅仅是很多作战单位都具备两栖作战能力(可以在陆地或水上行动),还可以将自己的基地建立在海上。这样的话,如果你不想让自己的鞋湿掉,那么敌人就会充分利用沿海资源发展壮大自身力量;甚至是你根本无法接近敌人或者攻击他们的基地。所以说,仅仅只有陆战部队是远远不足以战胜对方的。
近期我们看过了一个简要的游戏动画,里面演示了典型对战时的反复打法。在开始的时候,苏联利用一个标准的MCV(移动基地车)展开后建造了一个小型的陆封基地。显然在这种情况下,苏军可以迅速的建立新的基地,然而那些仍然在建造中的建筑物对于攻击是毫无抵抗力的。此时我们注意到苏军在富含资源的区域附近建立了一个精炼厂以及大量的电厂,然后转向一个兵营。在过去的游戏里面,兵营可以训练出声名狼藉的工程师,他们可以迅速的占领敌人建筑物。而在《红色警戒3》中,工程师额外又装备了一个筏子用来渡水。此时工程师搭乘筏子穿过附近的水域控制了一个小岛上的灯塔。因此也展开了很大一块可视面积,同时透露了敌人的基地及配属情况。苏联方面立即建造了一批“镰刀”兵(一种机械行走兵种,具备效果较好的对人武器)冲向地方基地,不过最后还是被盟军的空中部队所歼灭。
苏联方面也是出人意料的勇敢,又重新建立起自己的基地。这次生产出一些携带有高射炮的“牛蛙步行者”很快将来袭的盟军空中力量全部粉碎。紧接下来发生的事情,便是这三个阵营之间你进我退,或者说是剪刀石头布这种方式的持续战斗——同时这也是处于游戏中各兵种之间的平衡理论。我们看到了对空车辆打下了在天上飞的敌人,同时又被对车部队所解决,最后被海上的驱逐舰轰回到石器时代。每个阵营残余的部队也最终被旭日帝国的大型鬼王(King Oni)所清理掉。
有趣的是《红色警戒3》加入了多样化的地形高度系统。处于高地的作战单位将具备一定的战术优势,以及少许的攻击优势;而较低位置的作战单位很有可能甚至看不到对方。这也让那些可以跳跃的兵种,例如苏联的“牛蛙步行者”(bullfrog walker)占据相当的优势,另外还有刚才提到过的伞熊,它在从高空落下时有一个弱点就是对防空炮火毫无防御能力。
很明显,对于《红色警戒3》来说,你不会感觉那些在其它游戏续作上所出现的令人沮丧的东西会出现在这里。同时该作也加强了战略深度,尤其是对于海战来说,毕竟在之前的几部作品里面,海战这方面还是相当弱的。即便是在游戏开发初期,它的画面效果也是相当优秀,同时明亮,鲜艳的外表也同游戏那幽默的主题所相符。