那些逝去的记忆!资深玩家心中的经典单机游戏

2012-04-20 16:25:11 编辑:佚名
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  每个人为了生计在忙碌的现实生活中摸爬滚打,当自己偶尔静下心来,心里不禁想起童年时那无忧无虑的生活,和一些简单事物所给我们带来的简单的快乐。

  我们家第一台电脑是刚刚进入二十一世纪的时候买的,我还记得开机时那张Windows 98的系统界面。

  当时家里人对电脑一窍不通,甚至不知道它的具体功能,也就没有安装网络,所以当时最大的乐趣就是去各个音像店寻找盗版盘来安装在电脑上,时间不长,我这个大头电脑里就满是盗版游戏。

  我在我的大头电脑上玩的第一款游戏是买电脑时自带的《英雄无敌Ⅲ》,这游戏我玩了有一年,遗憾的是,无论玩多长时间,当时的我除了知道这是游戏以外,别的一无所知,直到今天我下载上了《英雄无敌Ⅲ》,我终于知道十年前的自己玩的是一款什么样的游戏。

  PS:这么长时间后又看到这游戏的截图,我心里说不出的滋味,像是牵扯着好多属于我的记忆。

  玩过的第一款FPS游戏,也是电脑自带的《VR特警2》,是那个年代最伟大的开发商SEGA的作品,说起来这游戏一共就三关,通关游戏也就需要三十分钟,可当时的我却那么执着的通了一遍又一遍,如果有通关次数记录的话,我感觉有希望申请吉尼斯世界记录。

  PS:SEGA作品真的很不错,《VR特警2》是当时我最喜欢的游戏之一。

  还有一个超赞的《帝国时代之罗马复兴》,这么多年了,电脑也换了好几个了,可是它从来都在我的硬盘里没离开过我,在我眼里,它才是最完美的RTS,而现在的RTS根本不能与它相提并论,也许它的玩家群并不多,但无论是主观上讲还是客观上讲,它的魅力不可抵挡。

  PS:以上三款游戏是我最早接触的三款电脑游戏,时隔这么多年,十分希望仍然有人能认出他们的模样。

  《红色警戒》跟上面的游戏属于同期,但在我们这的流行稍微晚一点,它的玩家群比较广泛些,那时候冬天,早晨天还黑黑的就背起书包去学校,为的是能在上课之前跟同学聊聊《红色警戒》,但我个人不是太喜欢这款游戏,因为它的执行键竟然是左键,所以我单纯的想法是:不许和《帝国时代之罗马复兴》唱反调。

  PS:它的确很有意思,无数人见证了这点。

  然后,然后我拥有了第一张正版游戏光盘(不过是我从小的基友送给我的),这游戏让幼小的我知道了一款游戏的上市分别需要发行商和开发商,前者名字的是金山,后者名字的是西山居。

  我觉得大家应该晓得了,那就是《新剑侠情缘》,这游戏着实让我领略了一番行走江湖,独当一面的侠客生涯,可独孤剑和张琳心、张如梦和南宫彩虹的情感羁绊也让我难过不已,包括后来我偏爱这种虐心剧情的游戏作品,完全是拜《新剑侠情缘》所赐。

  PS:通了N次终于打出了岳飞、秦桧的隐藏剧情,玩完了之后竟然天真的认为历史书写错了,"岳飞不是被独孤剑救了吗?

  当然同时期的《剑侠情缘贰》我也没错过,也许你进入《剑侠情缘贰》后第一感觉是画面比较粗糙,但这个作品对于主角情感方面刻画相当的细腻,给人感觉真的是一个有血有肉的"人"(同样够虐心),如果单单比较这一方面,我认为甚至超越了《新剑侠情缘》,此时的我只想说:这内涵是绝对不掺假的,此作品更加坚定了我对剑侠情缘系列执着的态度,再次重申:真的有内涵。

  PS:没找到若雪的特写,各位别怪我了……

  剑侠情缘三部曲怎么少的了《月影传说》,作为剑侠情缘系列的终章,我认为它游戏本身的品质超越前作很多,首先说它将第一部作品就流传下来的多重结局环节做到了最好,在前两部作品中玩家想玩多重结局是受到好奇心或者是希望体验游戏完整性的心理所引导,所以是玩家主动去触发多重结局,而玩家在玩《月影传说》的过程中会被动的,而非主动的选择一个真正属于你的结局,无论这个结局是生离死别还是皆大欢喜,它是属于你的与众不同的人生,这就是多重结局的意义所在,所以金山很明智的早早的将这种玩家被动接受多重结局的游戏机制应用到自己的作品里,不得不说关于"RPG游戏的剧情怎样才能符合大众口味"这方面,金山是非常有建树的。

  PS:游戏越玩到后期,越会被主角那空虚的心灵感染,虐心程度更是有所加剧,RPG游戏的最终目的就是感染玩家,可是真正能做到的作品却很少。

  现在的金山已经改行做网游了,不知道他们知不知道在今天我还支持着十一年前的他们的作品,就算现在对他们来说重回单机领域已没有任何意义,也许他们还怀揣着同我一样的梦想,这样我就知足。

  也许剑侠情缘系列很多人还是不太了解的,不过话题终究会回到你熟悉的系列里,那就是大宇的神作《仙剑奇侠传》系列,附一张系列LOGO。

  对于广大仙剑迷来说,98是永垂不朽的佳作,是最具时代感的丰碑,想当年我也是对这款游戏痴迷至极,可是当时的我有点玩不懂,但我的从小的一个基友(上面提到的……)经常教我,没他教的时候我玩一会就会遇到坎,所以这款游戏也可以说是我们两个一起玩通关的,说它意义非凡一点不为过,由于时间太长了,在我记忆里它的剧情已经淡去,忘记了始末,只是依稀记得我很莫名其妙得,玩着玩着就笑了,玩着玩着就哭了。

  《仙剑奇侠传3》的口碑还是非常好的,但很遗憾由于种种原因我没能通关,对仙3的看法,我希望读者们可以各抒己见,作为补充。

  《仙剑奇侠传4》总体感觉厂商对剧情设置的有点少,剧情时间短一点,对主角的心理还是不太了解,说白了就是没玩过瘾,不过确实是精华,韩菱纱这个人物被刻画的太无助了,早早的离开了在乎它的众人,玩到后期时,它说的每句话都让我深感同情,刺激着男人的保护欲,但是它是虚拟的,必须遵循游戏剧情的发展,所以我强烈建议,将多重结局的游戏机制移植到仙剑系列里面来,因为我喜欢韩菱纱这个游戏角色。

  PS:虐心指数爆表……

  另外与《仙剑奇侠传》系列和《剑侠情缘》系列齐名的还有《轩辕剑》系列,尤其是天之痕的品质相当的优秀。

  天之痕:

  苍之涛:

  云之遥:

  汉之云:

  枫之舞:

  黑龙舞兮云飞扬:

  说到这里,我应该给大家道个歉,我原本计划不是这样写的,但一写到这些RPG就停不下自己的手,其实除了RPG以外,值得我们重温的游戏作品也是数不胜数。

  以前上小学的时候基友间约好,逃学去网吧玩CS单挑大狙(有时候会念成大“组”)。

  但玩的最多的游戏还是《魔兽争霸3之冰封王座》,去游戏网站下载各式各样的魔兽地图,经典的比如倚天屠龙记、守护雅典娜、澄海,这游戏本身的质量没什么好说的,这么多年了现在它仍然靠着DOTA等优秀的竞技地图继续发挥余热。

  当然也少不了《流星蝴蝶剑》,当时它在网吧的热门程度不亚于CS,会出现全网吧的人围观流星大手的状况。

  除了这些,那个年代的优秀作品还有很多……

  《楚留香新传之桃花传奇》

  PS:偏爱新月公主,你们呢?

  《侠盗飞车罪恶都市》 

  《三国群英传Ⅲ》

  PS:这制作人有多喜欢古天乐……

  《抢滩登陆战》

  等……

  光阴如梭,无论多完美的游戏总会随着时间的推移渐渐褪色,但同样也把它们变成了弥足珍贵的经典。

  在游戏世界里,任何东西都可能改变的,可是玩家玩游戏的目的不会变,就是汲取每款游戏的独特的价值,转化为自己追求的那份快乐。

  如果你对某一款游戏有留恋的情节,恰好说明它的使命已经完成,所以倒不如展望现今的游戏产品,现今制作游戏的技术已经相当成熟,可以构建出以前的制作游戏的技术做不出来的写实画面,这会让玩家更有代入感,互动性也有了质的改变。

  所以值得玩家考虑的唯一的问题只有"这款游戏到底是什么呢?"

  也许你永远找不到这款游戏。

  用某人的一句话说"我们不是为了玩游戏而玩游戏,我们只是在游戏的道路上思索"。

  找不到这款游戏不是指你失败了,即使你找到了也不是指你成功了,只从玩游戏方面来说,应该是没有绝对的理论。

  我们会永远的在游戏的道路上思索。

  我们会永远的,一如既往的支持单机游戏事业。

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