槽点挖掘机:加油啊后辈 黄油界的未来就交给你们了

槽点挖掘机

作者:Blues

发布于2018-09-09 16:35:29 +订阅

  在刚刚过去的八月,niconico又把《凉宫春日的忧郁》中“漫无止境的八月”梗抬了出来。将内容大致相同的八话以每话88小时的循环反复播放,却依然引来大批粉丝观看。

  至今我都对太监掉《凉宫春日》系列的谷川流充满怨念,但也正是它的不完美,让粉丝们在讨论起这部作品时多了一声长叹。就像当年玩家们发现《仙剑奇侠传4》可能有未做完剧情一样。这份缺憾迫使无数玩家疯狂考据,令《仙剑4》的话题热度延续了很长一段时间。

  得不到的白月光永远是最美的。但如果它近在咫尺,这种可望不可及就有可能会变成一种痛苦。

  当然并不是所有的缺憾都能够成为玩家对一款游戏念念不忘的理由,也许玩家也会长久的记住它,但伴随而来的可能是更多的不爽,比如说缩水。期待越大,失望越大。

  不过这毕竟是PS4独占大作,冲着索法的Logo预定一波也是不亏的。

  接下来两三个月中有着数不清的大作即将发售,在神仙打架的这段时间里,我本来以为有一款游戏一定能稳坐钓鱼台,笑看云淡风轻。

  不过根据最近闭门演示的反馈来看,他们似乎并没有看到多少令人惊喜的东西,GameStop的相关人员甚至觉得无聊到要睡着了。这实在是个耐人寻味的情况。

  无论游戏开发商承认不承认,在游戏实际发售之前,官方放出的这些预告和演示都做不得数。它们的作用都是为了调动玩家情绪,为发售铺路。

  大多数官方都会极力向外界曝光游戏最好的一面,给玩家展示游戏最为有趣的地方。

  而《荒野大镖客2》的演示却让人觉得“无聊”,在长达二十多分钟的演示中,没有出现战斗,没有与NPC的互动,也没有进行任务。演示中操控者只是骑着马在无人的荒野上踟蹰而行。就算R星打算再次跳票,一款开发数年的游戏也不应该连个拿得出手的Demo都没有。那么,为什么《荒野大镖客2》的闭门演示会如此无聊呢?

  这个无聊的演示,很可能是为了下调玩家的心理预期。

  前有“给他爱5”珠玉在前,后有多方大作铺天盖地,内是R星的金字招牌,外是玩家媒体们的无限期待。这份期待,会乘以R星的招牌含金率,一五一十的换算成压力压在开发团队的身上。

这种压力恐怕不是那么容易化解

  过高的期待会令人意识模糊,比如我现在看什么都带着一股子赛博朋克的味道。

  更不用说那些背负着压力的开发者了。

  这个星期业界最令人悲痛的新闻莫过于《夜勤病栋》的开发商Mink的陨落。

  这个老司机了然于胸,小孩子说了也不懂的开发商在经历了25年的风风雨雨之后,终于倒在了移动端后辈们软瑟晴的挤压之下。

  不过细想想也不算亏,毕竟现在的厂商都很会玩,只要是叫的出名字的,我都......做“城”妹子给你看。

  死守一小撮硬核粉丝的路总有一天会走到尽头,好多年以前任天堂就向我们证明,拓宽受众的范围才是王道啊。

  有时候你可能会忘记一款游戏的画面是什么样,剧情如何,但那些经典的音乐一旦响起,往日的记忆就像受到惊吓的猫一样一窜三尺高。在玩家眼里,音乐就像带给你快乐的边角料,不是特别起眼,但没它不行。在这里想分享一些关于游戏的私货,晒一晒那些不怎么引人注目的边角料。

  以下是私货时间:

   最近看到一段《无双大蛇3》的演示视频,其中的一段BGM让我精神一振。作为一个杂糅的大乱斗式作品,《无双大蛇》系列一直都有收录历代经典的BGM,这是令我印象最为深刻的一首。这段BGM出自于《真三国无双3》的“长坂坡之战”。

  玩家选择刘备方逃离曹操大军的追击,前半部分电吉他节奏快如密雨,曹军虎豹骑长驱大进,刘备携百姓妇孺兵败山倒,迫得人难以喘息。铁骑追至,冲散刘备妻小,事愈急,曲愈急。曲至道中,倏然洞箫声起,正如黑云压城,忽的转出一轮明月来。赵子龙翻身回马七进七出,张翼德横槊长坂喝退追兵,皓月凌空,疾风扑面。

  随后又是急促的电吉他Solo,逃亡继续。《真三国无双》系列的配乐中使用了大量的电吉他,形成了独特的风格,个人认为“长坂坡之战”中的这一曲最好。电吉他与箫的搭配一驰一张,酣畅淋漓。

  如果你在游戏的过程中被一段BGM打动,别光愣着,翻出来,在评论区推荐一下吧!记得带上出处,比如这首《EVE(逃亡剧) 》出自《真三国无双3》“长坂桥之战”。

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯