《对马之魂》开发者采访 长流程无分支的RPG游戏

2018-06-18 15:49:36 编辑:佚名
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  《对马之魂》在本次E3上可以说是全面亮相,除开预告中公布了的实机画面,制作人也接受了韩国媒体的gamemeca的采访,透露了一部分有关于游戏剧情,流程长短等相关信息。

  本游戏讲述武士的成长变化过程,期间会与众多敌人交手,因此会有RPG式的成长要素。角色可以改变服装和装备

  在画面上,本作极力表现优美的自然和血腥的残酷,努力体现这两种对比鲜明的美感。自然环境下,极力表现昼夜交替的天空、随风摇动的植物、山上的雾霭,以求让玩家有置身于1274年之感。

  预告片为了体现戏剧化效果,删掉了游戏的UI界面。

  故事没有分支结局,但支线故事丰富多彩。预告片仅仅展现了一个支线。

  之所以挑选对马岛和蒙古侵日题材:首先是由于岛屿环境特别适合做开放世界,其次:格外想做蒙古时代题材。蒙古第一次对日战争时,日本还没有火药武器,也是第一次跟蒙古大军打交道。这一点会给玩家新鲜的临场感。因为SUCKER PUNCH与日本企业索尼一起合作,《对马之幽灵》的开发是与SIE JAPAN STUDIO紧密合作进行的。为了正确表现当时的对马和日本,开发团队请教了多位日本学者。

但游戏毕竟是虚构创作,与历史考据不可能一模一样。 主人公“堺真”(暂译)是对抗蒙古进攻而摸索新战法的杰出武人。标题就是讲述主人公从讲究正面作战“一骑讨”的武士到变成神出鬼没的“幽灵”的过程。至于主人公是人是鬼现在还不宜公布。现在可以透露的是主人公是以“幽灵”之名令蒙古军敬畏三分的存在。

  预告片中出现对多位敌人一击必杀的场面,这些都是要通过出招实现的。本游戏的动作系统是基于技法和招式的。因为想表现武士通过剑术在电光火石之间一击制敌的感觉。 为了加强预告片的戏剧效果,在预告片中删去了UI菜单。

  本游戏的全球所有版本不仅有日语配音可供聆听,还有对应日语配音的字幕,虽然口型动作捕捉是英语的,但是不是不可以修改。

  实际历史上,高丽参加了对日本的进攻。但游戏是虚构作品,因此敌人只有蒙古民族的士兵,韩国(高丽)等其他民族的敌人不会出现。历史上蒙古—高丽联军迅速扫清了对马岛,但本作讲述的是主人公堺真成功抵挡蒙古大军的原创虚构演义故事,不见得与历史相同。

  对马岛在游戏中的面积比“次子”中的西雅图大得多。预告片里登高望远看到的地方不到游戏地图面积四分之一。 仅仅推主线故事的话,整整一天绝对打不完。现在还很难讲清游玩时间。但游戏的可玩内容非常丰富,主线故事就一波三折跌宕起伏,一天一夜之内主线绝对打不完。

  听说资深古流剑术家给你们做了动作捕捉?

  我们想展现剑术作为祖传武艺的地位,避免无意义的雷人招式。希望游戏中的每个招式都有其意义。

  单手剑已经很有威力了,在游戏中能使二刀流咩?

  现在不能透露,你小子也和我一样是个武藏粉啊(笑)

对马岛之魂
对马岛之魂
平台:PS4
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