玩家将能利用时光倒流、缓慢时间等特殊技能,帮助自己能更轻松闪过无情的弹幕攻击。值得一提的是,《不再犹豫(Sine Mora)》是由曾为《暗影罪罚》打造音乐的山冈晃担纲制作,让玩家用Arcade游戏的价格,就能体验到市售实体游戏等级的娱乐。
高品质贴图与3D建模技术的加持,让人不容易分出来这倒底是Arcade游戏还是实体游戏。
每关游戏的场景都非常具有特色,从空战、海战、城市战一应俱全。
海战时的场景营造也有很高水准的演出,透过这二张抓下来的实机游戏画面,不难发现到景深与光影特效的表现很惊人!
正如玩家所熟悉的横向卷轴式射击,游戏的过程中可按住手把A键进行射击,若遭遇到敌人猛然炮火的攻击时,可立即按下B键释放称之为「Sub-Weapon」的大绝招,将敌人的武装扫平或抵消掉子弹。《Sine Mora》是透过允许自由组合飞机的攻击模式为最大卖点,你能从挑选自己喜欢的战机与零件开始,再选择拥有不同Sub-Weapon的驾驶,最后再搭配一个适合自己的特殊技能,总共能搭配出高达63种不同的攻击组合。
就以组合出来的攻击呈现来简单说明一下:不同战机所射出基本攻击子弹的型态皆不同,像是Merenstein VI的武器升级到第十级之后,所射出来的子弹会变成密集型攻击,或者是笔者最喜欢的BS4-VR Soprano最终型子弹,则是呈三角型的加农炮。选择不同的驾驶影响的就是Sub-Weapon,例如Myryan Magusa的技能是叫出伴随攻击机,加宽飞机子弹的射出范围;而这些不同攻击方式的选择,还是得依照适合自己的需求来变更。
最有趣的部份就是特殊技能的选择,《Sine Mora》提供了时光倒流(Roll Back)、时间减缓(Speed Up)、能量护盾(Reflection)三种技能,每一种技能也是依照玩家的个人需求所设计,你可以利用这些技能更轻易地闪掉敌人的子弹,或者是直接用护盾将子弹挡掉,只要用得顺手就把它拿出来用就对了。
Merenstein VI的最终攻击型态为密集型子弹,较能集中火力在同一架敌机上。
BS4-VR Soprano的十级子弹则是三角型的加农炮,声光效果不仅一流,威力也相当亮眼。
选择不同的飞机驾驶所射出来的大绝招也不同,像是光束炮就是笔者最爱用的武器之一。
多达63种组合,只要你喜欢怎么弄都可以。
《Sine Mora》除了符合初、中阶级玩家游玩外,也提供给偏好追求「评价」与「成绩」的神人级玩家自虐的舞台,游戏的过程中是由击落敌机来延长存活时间,若不小心机体中弹或撞到岩壁、石头,存活时间则是会大量锐减,当存活时间完全归零机体就会立刻爆炸,此时玩家就得重来或接关。此外,接关的次数也是有一定的限制,因此不可能出现那种从头接关接到破关的情况发生。至于评价与成绩间的计算方式,只有尽可能地击爆魔王或杂兵之外,几乎没有第二个能赚取分数的方法;值得一提的部份是,游戏采取的是「倍数奖励制」来计算分数,当玩家进行Arcade模式时不小心中弹时,奖励倍数则是会回归到一倍,而使用时光倒流或能量护盾来闪避敌人,好不容易所累积的奖励倍数也会减少,因此特别爱缔造惊人成绩的神人级玩家,在使用技能时可得三思而后行了。
游戏采用倍数奖励制计分,因此中弹、使用技能皆会影响分数的计算。
当你的存活时间归零时,机体就会自动爆炸重来。
能称得上是一款弹幕系射击游戏,除了敌人射出来的子弹要像国庆烟火般的炫丽外,Boss战的打法以及出场的气势当然也不能不讲究。《Sine Mora》驻守每一关的大魔王都有自已的排场外,攻击方式与令人眼花了乱花招都各有千秋,像是第二关打巨大潜水艇时,一直狂射追踪鱼雷就算了,不时还会用屁股射出数百枚深水炸弹;不过这也没关系,最扯的是翻肚射出二道雷射光来限制玩家的移动范围,一不小心就会中招爆机了。
翻肚雷射光这招要闪过可不容易,得要有长时间的弹幕经验才能驾驭。
这就是传说中的「国庆烟火」?
放烟火就算了,放这个「蓝色蜘蛛网」要怎么闪啦。这张捕捉命运的网,简直就是要我去找死。
翻来覆去几十回,火车头大哥居然来个前后包夹。
随着单机剧情的逐一解开新游戏模式以及道具,玩家便能透过Arcade模式来挑战自己的成绩,而你也能选择最高难度的疯狂模式(Insane)进行游戏,而疯狂模式除了会基本配给玩家的生存时间外,敌人所射出的子弹也是比平常多数倍,更讨厌的是击爆机体后它们还会喷出扩散型子弹,笔者差不多撑个30秒就挂彩了。除此之外,游戏也提供直接与魔王对战的Boss Training模式,透过此模式让你熟悉魔王的攻击模式,并以这样日复一日的磨练来超越自己的战斗能力。
射爆敌机还会有自杀子弹,这对不对啊?
疯狂难度下的魔王子弹速度加倍,没有预先猜测很难闪得掉。