近日,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》制作人Brendan Greene接受了英国杂志《Edge》的采访,其中Brendan Greene谈及了对自己下一款游戏的想法。
对于下一款游戏,Brendan Greene表示现在有很大的压力,因为这是“PlayerUnknown”的游戏,会有许多人在关注。不管自己做了什么,都会有评论家说“嗯,者不如《绝地求生》”。
自己已经接受了这一点,所以他表示不打算做一款像《绝地求生》这样每月300万新进万家、总玩家数有好几千万的游戏。现在他想做的是一款自己想玩的游戏,如果别人能喜欢的话,那很好,但是不喜欢的话,也没什么。所以即使自己最终可能做出来的是坨“屎”,但是也没有关系。
Brendan Greene还说道,他对于游戏行业的了解其实并不深。自己并不是一个资深玩家,只是偶尔玩游戏。他是一名摄影师和DJ,现在仍然是。不过虽然对技术并不是很熟悉,但可能正因为如此,自己的梦想更大一些,没有受到一些既有的游戏设计规则的影响,这才有了《绝地求生》。
最后Brendan Greene表示,从MOD开始进入游戏开发是一个好方法,在MOD开发中可以大胆尝试自己的想法,《Dota》《CS》《DayZ》《绝地求生》这些都是从MOD中而来。