本来《生化危机3:复仇女神》是不在Capcom的计划内的,但是随着新主机PS2的降临,迫使Capcom不得不重新审视原本的开发计划。
《生化危机3:复仇女神》的剧本作者Yasuhisa Kawamura近日透露,索尼PS2主机的上市,直接打乱了Capcom对《生化危机3》的计划。原本,Capcom有很多生化3项目都在策划中,其中包括由神谷英树带领的团队所开发的本应该是下一款核心作品的《生化危机》游戏。Yasuhisa Kawamura谈起神谷英树的项目时说:“那款游戏的剧情设定是HUNK试图回收G病毒的样本。”
在1998年,神谷英树的团队意识到他们的项目作为一款PS1游戏来说,发售时间有点太晚了,而且也没有时间升级到PS2版本,所以最后就被搁置了。
“《代号维罗妮卡》是一款Dreamcast平台独占的游戏,而《生化危机ZERO》则刚进入剧情策划阶段,所以神谷英树的团队被迫回到游戏初期策划阶段,来设计一款PS2平台的游戏。而这样就意味着PS平台的玩家需要等待很多年才能玩到下一款续作,这是Capcom非常不想见到的情形。”Yasuhisa Kawamura回忆道。
于是Capcom就转向了一个相对经验较少的团队,这个团队由Kazuhiro Aoyama带领,被要求制作一款外传作品,一个本来是计划外的项目。后来开发总经理Yohsiki Okamoto宣布这款计划外的游戏将被正式作为生化系列的第三部正统续作。而此时神谷英树的团队则开始为PS2开发《生化危机4》。
Yasuhisa Kawamura说:“《复仇女神》从外传突然升格为正统续作,使得我必须扩展游戏的内容。故事最初本来设想的仅仅是从浣熊市逃脱的过程而已,但是和制作人以及总监讨论过之后,决定引入另一个新的角色,而吉尔则将作为游戏主角。”
“另外,我们还决定浣熊市最终会被夷为平地。你可以这么认为,是PS2的到来夺去了浣熊市继续存在的可能。”
后来,在结束了《生化危机3:复仇女神》的开发之后,Yasuhisa Kawamura加入了《生化危机4》的项目团队。他提出的设想最终并没有被采纳,按照他自己的说法,那个设想本来可以让《生化危机4》变得更加恐怖。在完成《生化危机4》的开发之前,Yasuhisa Kawamura就离开了Capcom,现在是一名自由设计者和剧作者。