作者:鬼道十一
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【游戏介绍】
《热能标记》由知名媒体PC Gamer前员工开发,是一款能让你在宇宙中随意飞行抢夺太空船的冒险游戏。本作拥有像《火线迈阿密》那样的上帝视角,能让你在随机生成的宇宙中完成各种任务,扩展自己的地盘。本作有丰富的装备道具,你可以储备自己的武器库并提高自己的技巧。你可以降落在太空飞船上潜进入其中,穿过走廊不断深入,最后劫持飞船!游戏中的宇宙都是随机生成的,看起来还挺漂亮!
【评测前言】
这款独立游戏让我想起了前段时间沉迷其中的以撒的结合,里面有极其丰富的随机道具和关卡设定几乎让人百玩不厌。而通关也已经不是这个游戏的主要乐趣所在,寻找各种影隐藏房间,收集各种强力道具,每一次游戏都会是完全不一样体验。让人非打到自己满意的套装才肯罢休,虽然是小游戏却有着无穷的可能性和乐趣,这也是独立游戏的精髓所在。而以撒的结合与本作有相似的操作方法和一定的随机性。但是在接触了一段时间后发现两者截然不同。本作虽然没有那么丰富的道具和组合效果,但是其更加自由的战斗风格和适当的解密内容为其加分不少。
玩家在本作中将要扮演一位宇宙雇佣兵,不问来路只为任务和赏金。任务给了大家足够的自由,相信每个玩家都能在游戏中找到适合自己的玩法。游戏的整个宇宙也是随机生成的,玩家可以调整视角来欣赏自己的宇宙并且可以驾驶飞船在其中随意遨游。因为飞船的速度够快所以整个地图其实也没有想象中的辽阔,绕上一圈并不是什么难事。游戏中的音乐也十分安静空灵,恰到好处的融入到游戏当中更加凸显出星辰的神秘。玩家可以在基地中切换自己喜欢的音乐。在战斗之余航行在宇宙星宿之间也算是一件乐事。
▲在宇宙中孤独的飞行
【容易上手的操作】
当我真正开始游戏前本来觉得这会是一款对走位和射击准度要求不低的硬核游戏,不过在上手接触后就打消了这样的想法,因为制作方确实给了玩家不少“重新做人”的机会。
在游戏战斗中需要经常使用的就是移动和射击,玩过以撒的结合的同学应该能很快上手。虽然本作也有着角色永久死亡的机制可能会让不少玩家感到担忧,但是这并不是一款特别考验玩家操作的游戏。在战斗过程中不但给了玩家足以躲避攻击寻找掩体和瞄准敌人反击的子弹时间,甚至还能在战斗过程中随时暂停来观察战局或者切换武器和道具。就算玩家在这样的情况下还是狗带了,最后还可以远程操控自己的小飞船接回自己重新开始任务或者返回基地补给。所以可以看出游戏上手难度不高,并且对非硬核玩家还是给了足够的关爱的。
▲子弹时间中可以轻松躲掉子弹并反击
▲被击中后驾驶飞船重新登陆
【随机生成的机械迷宫】
在游戏中除了主角乘坐的飞船和我们印象中的宇宙飞船外形比较接近外,作为重要关卡设置的敌方太空船则更像是用方块拼接而成的巧克力。飞船的内部则像一个个大小不一的机械迷宫,每个迷宫都由房间和走廊拼凑而成,而任务目标往往就在迷宫深处。
执行任务时玩家每次登陆都需要仔细审视这个迷宫,找出抵达终点最近的道路(当然也可以愣头冲,不过可能会走很多冤路)。而作为空间站主线的特殊任务更是固定了玩家开局能够使用的武器和道具,在选择路线时就更加考验玩家如何运用手中的道具了,怎样充分发挥其特长成为越过重重障碍的关键,有时还需要观察守卫的移动来确定自己的节奏而不是突突突就能解决一切问题。所以玩家往往需要重来几次才能发现其中诀窍。所以与其说这是款冒险动作游戏倒不如说更像是一款解谜游戏。
▲迷宫一样的飞船内部
▲观察地图和敌人寻找最优路线
▲考验玩家对武器的运用
【多样的战斗风格】
在选择了同样任务时,不同风格的玩家可能会用截然不同的方式来完成。虽然任务也存在着一些既定的限制,但是只要不是直接违反任务目的,其他的规定也只会扣除一部分酬金,在这样的情况下玩家就可以选择自己喜欢的方式来战斗了。
就像同样的一个刺杀类任务,。玩家可以选择化身一名安静而致命的宇宙刺客,用移动和隐身类道具靠近并精准刺杀目标,最后在不触发警报的情况下神不知鬼不觉的离开。也可以选择在基地带上充足的武器和弹药,登陆后就直接刚脸一路畅快的突突到头。甚至可以选择在航线上劫持一艘战舰运用导弹来直接炸毁目标的飞船。无论哪种方式都可以完成任务,这给了玩家丰富的选择空间。
▲直接与敌人正面刚枪
▲使用匕首来刺杀敌人
【单一的任务系统】
整个游戏其实没有明显的剧情,游戏开始时你就被定义为一名等待悬赏任务的佣兵,所有角色的外观和名字都是自己随机生成的。你没有自己的故事,要做的就是不停地接受并完成任务争取酬金,并且不断解锁新的武器道具。但是游戏中给出的任务类型相当有限,而且这些任务大多比较雷同,就算是特殊的基地任务也只是给出了固定的武器搭配。玩家在操控一个没有来历的佣兵在宇宙中不断穿梭杀敌时也会感到一丝空洞。而在赚取酬金解锁新的基地时不断接到的相似任务也不禁让人感觉到有点无趣。
▲相对单一的任务
【评测总结】
总的来说《热能标记》还是一款值得推荐的独立游戏。他给了玩家一个任意遨游可供征服的宇宙,提供了无数随机生成的机械迷宫以供探索,给了玩家充足的余地来选择自己的战斗风格。在有一定难度的同时也给了玩家足够的机会来弥补战斗的失误。但是游戏的内容比较空洞。耐玩性比较一般,到了后期玩家几乎很难感到惊喜。很容易被有相似皮囊的无尽的任务折磨。除非你对解锁不是很有收藏价值的武器很有兴趣的话,本作中除了不断往返于基地和敌舰外玩家几乎很难找到其他乐子。