在电子游戏诞生后的数十年的历史当中,日本这个身居东亚的岛国一直扮演着一个不可或缺的角色。日式游戏,有人喜欢它们的细腻与温婉,也同样有人厌恶它们的拖沓与重复。
这里有一份外媒KOTAKU给出的“电子游戏历史上最重要的31款日本游戏榜单”,纵贯了1978年直至2012年三十年间从街机、主机直至手机平台那些最重要的日本游戏。
1.太空侵略者
发售时间:1987年
平台:街机
相较于这个好似科幻片的名字,国内玩家可能更熟知的是它的另一个译名《小蜜蜂》,事实上这款游戏最早诞生于街机平台。在游戏中玩家要扮演一位太空战机的驾驶员,面对源源不断前来侵略的敌人谱写一篇“一夫当关,万夫莫开”的英雄史诗。
有趣的是,这款游戏的开发者西角友宏在最初制作游戏时原本有意把主角设计成坦克或是飞机,不过受制于当时处理器的机能所限,机体的移动非常不顺畅,无奈才最终演变成了如今我们看到的太空战争,而酷似昆虫造型的飞机与敌人也是后来《小蜜蜂》这个可爱译名的来源。
2.吃豆人
发售时间:1980年
平台:街机
和《太空侵略者》一样,《吃豆人》对于电子游戏的影响也是深远的,这个只有头没有身体的角色是电子游戏历史上第一个真正意义上的“超级明星角色”。
直到如今,我们依旧能在诸如迪士尼的动画电影《无敌破坏王》、《银河护卫队2》之类的电影作品中看到吃豆人的身影,这个最初灵感来源于缺了一个角的薄饼也凭借着他无与伦比的魅力继续活跃在如今的游戏时代。
直到今天,世界上依旧有着成群的玩家玩着街机上最老版本的《吃豆人》只为了打破前人留下的一个个最高分记录,单是这点,就足见这款游戏的影响之广泛了。
3.大金刚
发售时间:1981年
平台:街机
有着不少原因使《大金刚》成为了最重要的日本游戏之一。比如说这是款讲述了一个故事的游戏,尽管只是简单的英雄救美的故事,但还是超越了同时代的那些街机游戏。
同时这款游戏所取得的巨大成功也让百年老厂(彼时还不到百年)任天堂稳稳地在美国市场站住了脚跟。这款游戏还让我们第一次见识到了那个后来成为电子游戏历史上最成功IP与角色的马里奥,当时的他还被叫作“jumpman”。
哦对了,还有,这款游戏的制作者是宫本茂。
4.超级马里奥兄弟
发售时间:1985年
平台:FC
不算还没被命名的《大金刚》,《超级马里奥兄弟》才是第一款马里奥登场的游戏。这次任天堂带着他们引以为傲的初代主机FC彻底开启属于自己的游戏帝国,同时也创造出了这个星球上最为人熟知的游戏角色。
从此,这个穿着背带裤的大鼻子意大利水管工就接管了巨人雅达利毁灭后的电子游戏世界,《超级马里奥兄弟》诞生后不仅成为了当时最重要的日本游戏,即便在近40年后的今天,它依旧是。
5.勇者斗恶龙
发行时间:1986年
平台:FC
在全球范围内来说,《勇者斗恶龙》系列并没有达到《最终幻想》系列那样的熟知度。但是在日本本土,这个系列则被人们称为“国民级RPG游戏”。
《勇者斗恶龙》虽然不是回合制战斗、文字彩蛋系统的创造者,但却是使这些系统即便到了今天依然能够让无数新玩家熟知的传承者。鸟山明的人设、崛井雄二的设计、以及椙山浩一的作曲,光是如此华丽的阵容就足以撼动整个业界。
最重要的是,游戏好玩的无懈可击。
6.最终幻想
发行时间:1987年
平台:FC
受《勇者斗恶龙》影响的作品千千万,其中最成功甚至在某称程度上超越了前者的却只有一个《最终幻想》。《最终幻想》世界观中的概念与发展是游戏历史上最伟大的故事之一。
但就是这样一款游戏,在发售前甚至连开发商史克威尔都不确定它能否成功,游戏的制作人坂口博信在《最终幻想》发售前甚至已经做好了改行的打算,于是也才有了“最终幻想”这个充满这古希腊般史诗悲剧意味的名字。
你能想象这个世界上没有《最终幻想》?想象日本游戏少了这个系列的景象吗?
7.洛克人
发行时间:1987年
平台:FC
尽管昔日的动作天尊如今的冷饭之王卡普空旗下有着诸多知名IP,但是不夸张的说,洛克人仍然是这家日本公司最知名的游戏角色。和各种巨大而又令人难忘的BOSS作战,初代的洛克人除了虐哭了一众苦手玩家之外,更多的还是在《马里奥》之后的平台跳跃游戏历史上留下了自己的印记。
要说《洛克人》有多成功,去看看有多少购买了那款“精神续作”的《神力9号》就知道了。
8.棒球
发行日期:1989年
平台:FC
《棒球》无异是FC平台最棒的棒球游戏,并且没有之一。除了“无懈可击”的好玩之外,这款棒球游戏也影响到了后来的许多运动游戏并成为了他们的标杆。
比如通过游戏的经理模式,你可以像现实一样自己亲手打造一支队伍。你可以用赢得比赛后的金币招揽球员,如果他们打的不好你也可以干脆炒了他们。
而且不仅仅是一两场比赛那么简单,《棒球》在当时就已经采用了储存卡的设计,一颗电池、一个存档、就构成了一次125场比赛的棒球大联盟之旅!
9.街头霸王2(1991)
发行时间:1991年
平台:街机
在《街头霸王2》之前也出现过许多格斗游戏,但是却没有一款能像它这么独一无二。它摒弃了当时所格斗游戏专注的画面与音效,转而深化动作与操控系统,提升可玩性。
这也是为什么它被称作游戏历史上最伟大的电子游戏之一的原因,在街机版本取得巨大成功之后,任天堂SFC的手柄为这款游戏带来的更加舒适的操控更是进一步将《街头霸王2》推向了格斗游戏的顶点。
10.音速小子索尼克
发行时间:1991年
平台:MD
想要击败任天堂和《马里奥》可以说几乎是一件不可能的事情,但作为第一款《索尼克》系列游戏,凭借蓝绿相间的鲜丽画面、出色的平台跳跃关卡设计以及独一无二的速度感,世嘉的《音速小子索尼克》很好的扮演了一个挑战者的角色。
因为《音速小子索尼克》也让从世嘉这个从街机转向主机的日厂与他们的MD第一次也是唯一一次在于任天堂的主机大战中占据了上风。人们永远爱那个跑的特别快的蓝色刺猬,至于究竟有多爱,看看去年发售的《索尼克狂热》你就知道了。
11.马里奥赛车
发行时间:1992年
平台:SFC
人人都爱任天堂!就像它们的格斗游戏一样,任天堂并没有去“创造”一款赛车游戏,而是利用已有的马里奥IP开拓出了一个全新的“亚种”——《马里奥赛车》。
在《马里奥赛车》赛车之前,所有的竞速游戏都过于的严肃的对待了这项运动,而在《马里奥赛车》诞生之后,人们才发现原来赛车也可以这样有趣并充满欢乐。
12.超级银河战士
发行时间:1994年
平台:SFC
1994年最初在日本发售的时候,《超级银河战士》销量上跌入了低谷。日本的顾客们好像并不喜欢这款风格稍显阴郁的作品,尽管它无论是清晰的画面、渲染气氛的配乐还是戏剧性的推动故事发展的方式都做的无与伦比。
如果你喜欢探索,那么你可以在《超级银河战士》里面探索每一个角落,如果你只是想要快速的通关,你同样可以一路直奔BOSS,在那个3D游戏还在萌芽阶段的年代,《银河战士》就是当之无愧的“开放世界”游戏...
13.时空之轮
发行时间:1995年
平台:SFC
《时空之轮》已经不能用“最具有突破性”这样简单的词汇来形容了。本作中许多独创的特色元素现如今都被视为了RPG游戏的标准,从多结局的故事设定到可回避的战斗。
由鸟山明、坂口博信、崛井雄二、青木和彦等人组成的梦幻制作团队、长达一年的前期调查与准备。在这个关于穿越时空的科幻故事中,你将见识到的是,这个世界上最好的日式角色扮演游戏。
14.口袋妖怪:红/绿
发行时间:1996年
平台:GB
享誉世界的《口袋妖怪/精灵宝可梦》系列的开山之作,从这两款作品开始这个世界上多了个一个叫作“宝可梦”的宗教、自此无数的少年背起背包踏上了成为“宝可梦大师”之旅。
尽管发售在GB的初代《口袋妖怪:红/绿》受制于机能只能采用黑白的画面和150种怪物,但他却开创了“收集”“培养”“战斗”的王道RPG玩法,随后衍生出的动画、漫画、卡片等各种周边产品也使其成为了世界上最成功的游戏IP之一。
15.牧场物语
发行时间:1996年
平台:SFC
包括如今火得一塌糊涂的《星露谷物语》在内,所有的牧场经营类日式游戏都来源于这部1996年发行在超级任天堂平台上的游戏。玩家们饲养奶牛、积攒金钱、照顾小动物然后结婚并在各种意外发生时快速处理。
如今有越来越多的打着休闲招牌的游戏采用这样的设定,而《牧场物语》早在20年前就已经这样做了,而且,它还没有那些游戏所谓的氪金要素...