IGN盘点了游戏史上最具影响力的游戏前一百名,这份名单包含了2017年12月31日之前的所有游戏。就像任何一种艺术形式一样,在游戏这片辽阔而又充满想象力的疆域上,有些作品一经问世便开启了一个新的领域,给整个业界带来了活力。这些游戏未必是画面最好的,有些作品以现在的眼光看来未免过于简陋,但它们毫无疑问在当时有着巨大的影响力。
在本榜单的100~81名中,我们能够看到一些如雷贯耳的名字,另一些则鲜为人知,也有一部分出人意料。来看看这些游戏史上的丰碑吧!
40.星球大战:旧共和国武士
开发商:Bioware
发行日期:2003年
游戏类型:角色扮演
《星球大战:旧共和国武士》几乎是单枪匹马的拯救了《星球大战》系列的电子游戏,这也是这个重量级IP第一次由全球一线开发商Bioware进行开发。
《星球大战:旧共和国武士》虽然算不上是最好的角色扮演游戏,但它使得美式主机RPG游戏变得可行,同时也使得Xbox成为了那些第三方厂商游戏的绝佳平台。
39.合金装备2:自由之子
开发商:科乐美
发行日期:2001年
《合金装备2:自由之子》是整个《合金装备》系列长河中最饱受争议的一款作品,然而,它在结构与主题上冒的巨大风险同样是它最显著和为人称道的特点。
本作引入了全新主角雷电不得不说是一次大胆的尝试,因为在此之前科乐美关于游戏的所有宣传材料都指向了斯内克,但是这样的设定恰好能让玩家与蛇叔的距离拉开,让我们从旁观者的角度看到他身上散发出的全新光芒。
38.最终幻想6
开发商:史克威尔
发行日期:1994年
游戏类型:角色扮演
《最终幻想6》被玩家们认为是《最终幻想》系列的一个里程碑,而且有着充分的理由。无论是独特的战斗与充满戏剧性的故事都将其与同时代的绝大多数游戏区分了开来。
即使是在今天想到这点我也会浑身起鸡皮疙瘩,我爱《最终幻想6》,直到现在我依然爱。
37.质量效应2
开发商:BioWare
发行日期:2010年
游戏类型:角色扮演
当《质量效应》的舞台被搬到未来的银河系时,《质量效应2》就能让玩家们探索和体验到更多的东西,作为Shepard指挥官,我所期待的是最好的银河之旅,同时也经历了可能是最令人揪心的故事之一。
当然,游戏是否以悲剧收场,也完全取决于你自己。
36.口袋妖怪:黄
开发商:Game Freak
发行日期:1998年
游戏类型:角色扮演
在你抓齐151种口袋妖怪之前,《口袋妖怪:黄》就教给了你如何去尊重并爱护那些喜怒无常的小生灵。《口袋妖怪:黄》吸取了《口袋妖怪:蓝/红》中的全部精华内容,并升级了它们使游戏更像是一部动画。
相对于原作最好的改变莫过于有着一只黄色的皮卡丘时时刻刻跟着你到处旅行...
35.塞尔达传说
开发商:任天堂
发行日期:1986年
游戏类型:动作冒险
《塞尔达传说》将游戏世界所能达到的开放程度设立了一个极高的门槛,以及如何巧妙的引导玩家在一趟危险的旅途之中在正确的方向上移动。
我童年时的许多奇思妙想都来自于《塞尔达传说》,他点燃了了一个孩童创造性的那团火花,并使其持续燃烧直至今日。
34.血源诅咒
开发商:FromSoftware
发行日期:2015年
游戏类型:动作角色扮演
《血源诅咒》最初只是一个哥特风格的恐怖故事,然而当你花费数个小时穿越亚楠的昏暗的小巷和令人毛骨悚然的教堂,扑杀了成群的狼人之后,你才意识到这实际上是一个和克鲁苏神话一样值得一看究竟的奇异冒险。
33.银河战士Prime
开发商:Retro Studios
发行日期:2002年
游戏类型:动作冒险/FPS
当《银河战士Prime》第一次出现在任天堂NGC平台上时,那绝对是当时所有平台中最具有高科技感同时又最美妙的游戏之一。从内容上,《银河战士Prime》又是一款孤独的游戏,游戏将你一人丢到Chozo的废墟之中,并且无一人可以与其对话。
独自探索一颗神秘的星球是《银河战士》系列一直以来传承的玩法,这也是为什么后来其他的同类型游戏没能成功的关键。
32.生化危机4
开发商:卡普空
发行日期:2005年
游戏类型:TPS/恐怖
在我看来,只有少数的游戏可以作为一款游戏的行业标准。这这些游戏之前,是一个时代、而在这款游戏之后,又会为游戏业开启下一个时代,《生化危机4》正是这样一部游戏。
最初这款游戏的首发平台是NGC,一款任天堂推出的主打合家欢的游戏主机。而正是凭借其优秀的品质,使其即便在这个本不利于它的平台依旧撒发出了光芒。
《生化危机4》是整个《生化危机》系列中最令人尊敬的一款作品,他对于TPS视角的控制设计在此后影响了整个游戏行业,知道如今我们依旧能在不少游戏中看到它的影子。
31.巫师3:狂猎
开发商:CD Projekt Red
发行日期:2015年
游戏类型:角色扮演
一款足够复杂的RPG游戏总会不小心留下让人忍不住想去修补的漏洞,但是如此多的角色却没有让《巫师3:狂猎》像其他游戏一样使角色失去人情味。无论以如何的标准来看,《巫师3:狂猎》都是一项惊人的成就,即便是两个扩展DLC也同样是有史以来最好的。
杰洛特最后的旅程波澜不惊,但也正是这点使其变得不可思议。
30.合金装备
开发商:科乐美
发行日期:1998年
游戏类型:动作冒险/潜入
在过去的20年中,《合金装备》有时也不那么尽如人意,但是我们大家最好不要忘记,最初的《合金装备》对于那些以文字推进剧情发展的游戏有着多么大的影响。
《合金装备》的初代当然是一款设计极为巧妙的动作潜入游戏,与此同时他还是剧情无缝衔接的先驱之作,游戏中所有的实际游戏场景与过场动画都采用了相同的引擎制作,全然不会让人感到突兀。
29.超级马里奥:银河
开发商:Nintendo EAD Tokyo
发行日期:2007年
游戏类型:动作冒险/平台跳跃
《超级马里奥:银河》马里奥系列继《超级马里奥64》、《阳光马里奥》之后的的第三款3D游戏。本作的主要剧情围绕拯救碧奇公主以及从库巴魔王手中拯救宇宙展开。
任天堂在《超级马里奥64》中第一次定义了3D平台跳跃游戏的标杆,而后,在大家都以为他们已经无法做的更好的时候,《超级马里奥:银河》就这样超越了前者。
28.旺达与巨像
开发商:SCE Japan Studio
发行日期:2005年
游戏类型:动作冒险
当提到《旺达与巨像》的时候,我第一反应想到的是“视野”这个词,第一次在野外漫步时,我带着一种敬畏的感觉,在大屏幕上看到那些高耸的巨像同样感到敬畏。
当我的剑刺穿了最后一头巨像的时候,一种压倒性的忧郁和遗憾淹没了我,我做了一件坏事吗?这些古老的生物只是存在与这个世界上,而我则是自私的为了拯救自己矮人的坏蛋。很少有游戏能够让我前进,同时又让我后悔自己所做过的决定,《旺达与巨像》却做到了。
27.生化奇兵
《生化奇兵》最令人印象深刻的可能是那句“Would You Kindly?”的翻转。但在我看来游戏中更令人值得赞叹的是他把一个又一个极具喜剧感的故事发生的那个可能是游戏历史上最棒的场景销魂城。
这是一个正在“腐烂”的水下迷宫,需要玩家去进行调查,在游戏发售后的多年后我仍然会回忆起那些令人赞叹的细节。
26.塞尔达传说:荒野之息
开发商:Nintendo EPD
发售日期:2017年
游戏类型:动作冒险
任天堂对许多《塞尔达传说:荒野之息》的“既定公式”做了许多升级,包括一个真正的开放世界、化学引擎以及单人的地下迷宫(神庙)。
而在这些所有“既定公式”的背后又都有一种全新的玩法,使用乌贼气球进行游戏、使用各种邪道玩法通关神庙。有许多其他的游戏看起来很像是《荒野之息》,但却只有它才能给玩家那种独特的感觉。
25.文明4
开发商:Firaxis Games
发售日期:2005年
游戏类型:SLG
有一些游戏你会玩到通关,而有一些游戏则是你觉得满意了才算是通关。《文明》系列游戏显然是后者,没有游戏能像《文明4》那样让玩家沉醉在“再来一回合”的上瘾感觉中,并且在你突然从游戏回到现实时发现已经从日头高照到了日暮西山...
24.我的世界
开发商:Mojang
发售日期:2011年
游戏类型:沙盒、生存
某种程度上行来说《我的世界》很简单,一块木材、一块矿采就可以开启你的生存之旅。而正是这些看似简单的材料却能够创造无限的可能。
许多人在回忆起自己在电子游戏的“光辉时刻”时都会不约而同的想到他们在《我的世界》中度过的第一个夜晚。你是否会保留你的第一所房子?你会为了更好的风景选择住在山顶吗?
《我的世界》能够提供给玩家们绝对的自由,而唯一限制你的,就是你自己的想象力!
23.光环2
开发商:Bungie
发售日期:2004年
游戏类型:FPS
《光环》几乎重新定义了主机上的多人游戏,在游戏中Bungie让系列达到了他们巅峰的状态。武器与车辆的手感被调整到趋近完美,而多人游戏地图也是非常惊人的。
《光环2》仍然是我最喜欢的多人游戏。
22.半条命
开发商:Valve Corporation
发售日期:1998年
游戏类型:FPS
当1998年《半条命》正式推出的时候完全就是游戏的一次革命,V社不仅证明了即便是使用第一人称视角也能够很好的讲述一个令人可信的,宏大的故事。同时他们还证明了在这个基础之上,游戏也能够好玩的无懈可击。
21.合金装备3:食蛇者
发行商:科乐美
发售日期:2004年
游戏类型:动作冒险/潜入
《合金装备3:食蛇者》可以说是所有电子游戏中最有棒的爱情故事之一,同时本作又是一次奇怪但又令人兴奋的一次冷战时期冒险、第一次让玩家反思自己作为玩家的行为。
它本身是悲剧的,同时又是毁灭性的,最重要的,任何能够让你对爬梯子都充满感情的游戏都应该得到认可。