精华盘点:PC游戏史上最重要的50款游戏!【第7期】

精华盘点

作者:墨田十三

发布于2017-10-22 19:18:29 +订阅

  想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。

  想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。

  想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。

  大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性,通过这种“第一人称”的叙述,我们也能更深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。

  今天我们为大家带来的是第七期盘点,介绍了2003年-2006年之间诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧!

第七期:2003年-2006年

40.《DotA》

  发售时间:2003年  开发者:Icefrog、Steve Feak、Eul和互联网

  入选理由:《DotA》是如今主宰业界的MOBA/ARTS等游戏类型的起点。它也是另外一个强大的例证,证明了粉丝自制的项目也可以启迪那些专业人士,教导他们要如何制作出一款好游戏。

  PC游戏史上曾有过很多成功的MOD,《DotA》就是其中之一。这个MOD是由几个才华横溢的业余爱好者制作的,然而却对整个业界产生了深远的影响。纵观PC游戏史上的MOD,只有《反恐精英》可以媲美《DotA》和它的前辈《星际争霸》“Aeon of Strife”地图所产生的惊人的影响力。

  Chris Thursten(知名游戏网站PC Gamer的副主编):

  《DotA》建立了一种全新形式的竞技比赛,它将诸如《军团要塞》这类FPS游戏中的相互依赖的职业系统与传统即时战略游戏中的深度策略性融合在了一起。由此,它立刻就成为了玩家展示各种不同技术风格的独一无二的舞台:你可以是一位技术达人,展示你惊人的“手速”、快速的反应和极佳的空间感;你也可以是一位战略专家,能够运筹帷幄,掌控整个战场的局势,从而帮助你的队伍获得优势;或者你也可以只是做一个优秀的“配合者”,在老大的指挥下,好好与你的队友合作,从而赢得胜利。个人风格的自由驰骋一直都是《DotA》吸引无数玩家的独门秘方。


你可以在
《DotA》的战斗中展示你惊人的“手速”、快速的反应和极佳的空间感

  《DotA》的设计机制可以让它相对来说比较容易地加入各种新的东西,游戏总是有着拓展的空间:加入新的英雄、新的道具、新的地图区域,这意味着游戏有着完美的可以有机地成长的基础。因此,《DotA》的发展进化轨迹更类似于传统的体育运动而不像是一款数字游戏:不同的群体为其加入不同的规则和特色,直到《DotA》成为了一支全明星队伍,并且最终诞生出了《DotA 2》——它将所有的内容集结在一起,并且制定了大家一致同意的官方游戏规则。


《DotA 2》是《DotA》的全面进化版

  《DotA》所具有的模块化的特质也带来了一些其他的影响。S2以及后来的Riot Games意识到游戏中的某个部分也可以拿出来单卖,于是便萌生出了“单独卖英雄”的想法,当然了,你也可以通过玩游戏来解锁英雄。而这也在游戏业掀起了一场所谓“免费游戏”的风潮,而大多数的“免费游戏”都采用了类似的商业手段。


《DotA 2》中形形色色的英雄们

  《DotA》催生出了很多“DotA-like”的游戏,而“DotA-like”的游戏又逐渐转变为了MOBA游戏,而MOBA游戏如今已经成为了全世界最流行的电子游戏类型,这是一个真正的全球化的现象。要知道,《DotA》最初只是《魔兽争霸3》的一张地图,它应该心满意足了。


《DotA》最初只是《魔兽争霸3》的一张地图

41.《EVE Online》

  发售时间:2003年5月  开发者:CCP Games

  入选理由:你可以在《EVE Online》中探索整个宇宙,《EVE Online》本身就是一个宇宙。在游戏中,一切都是由玩家操纵和做主的,而不是开发商来决定的。没有其他的MMO游戏敢完全把自主权交给玩家,这种自主权不仅体现在初级玩家可以操纵的每一个游戏细节,也体现在高级玩家中所能掌控的深度策略和肆意妄为的玩法。

  Phil Savage(知名游戏网站PC Gamer的资深记者):

  很多MMO游戏都模仿了《魔兽世界》,而其中有一些甚至获得了成功。然而《EVE Online》却是出类拔萃的。它的重要性是独立而无可替代的,因为没有其他开发商曾试图去达到它的高度,更不用说超越它了。从《EVE Online》中诞生出了很多规则、书籍、衍生作品和无数迷人的文章,但是它却是因为其本身的素质而闻名于世的——它的设计与影响力是无与伦比的。


《EVE Online》有着极高的游戏素质

  《EVE Online》不仅仅是一款MMO游戏,它更多的是CCP和它的粉丝团所导演的一个精彩的故事。这是一个有着复杂的政治和经济因素的共享宇宙,在其中,阴谋诡计与背叛随时会在广大的玩家中瞬间爆发,从而带来巨大的破坏。

  撇开游戏系统和游戏活动的定期更新,《EVE Online》其实是一款关于人的MMO游戏,这就要谈到它最著名的玩家Mittani了(Mittani:《EVE Online》中的Goonswarm联盟领导),他并不是一位以技术著称的玩家。然而,即使他没有登录客户端游玩游戏,他仍旧是在玩游戏,因为他在游戏中的力量一直在流动,这完全契合这个由CCP所创造出来的,一切皆有可能的独一无二的宇宙空间的精神。


《EVE Online》打造出了一个五彩斑斓的宇宙空间

42.《第二人生(Second Life)》

  发售时间:2003年6月  开发者:Linden Lab

  入选理由:我们终于有机会步入《雪崩》(第一本以网络人格和虚拟现实的初步暗示为特色的赛博朋克小说)这类小说中所承诺的虚拟空间了。见证奇迹的时刻即将到来。《第二人生》是实践“玩家自己建造虚拟世界”理念的先锋,玩家可以在这个充满互动的“梦幻岛”上自由地建造任何东西,从而打造出一个“麻雀虽小,五脏俱全”的虚拟空间。虽然它只是昙花一现,然而这款“由玩家打造游戏内容”的作品的确带来了一场革命。

  Jenn Frank(游戏业界的著名自由撰稿人):

  Linden Lab的创始人Philip Rosedale也许读过Neal Stephenson的《雪崩》,从而首次构想出了《第二人生》——这个“虚拟世界”,或者说是虚拟的3D空间。《第二人生》起初是打算通过VR头盔和手套来进行游戏的,这是一个很大胆的想法。直至今日,《第二人生》终于可以通过Oculus Rift来进行游戏了,然而使用VR设备来进行游戏还是显得有点笨重,所以还是然并卵。


《第二人生》现在也可以通过Oculus Rift来进行游戏了

  我在《第二人生》中沉迷了很长时间。大多数时候,我都是在其中cosplay真实生活中的我自己,不过我也曾花了一些时间装扮成希瑞公主和奥特曼。即使现在,我也不确定要选择怎样的一个网络身份,因为一方面,我有足够的自信在网络上“扮演我自己”,然而另一方面,我也极度渴望去扮演其他的角色。


你可以在《第二人生》中扮演各种有趣的角色

  Janine Hawkins是一位游戏作家,他有时候会兼职给《New World Notes》写写专栏,他曾经这样评价《第二人生》:“我认为《第二人生》最闪亮的一点就是它惊人的开放度和自由性。它打开了一扇大门,你可以进入,去发掘关于你自己的一切,并且在一个安全和受控制的环境下去探索那个虚拟世界”。

  在《第二人生》中,我曾经踩着悬浮滑板穿越滑板公园;在《疯狂的麦克斯》的启示录废土中游玩“RPG”;我还参观了凡尔赛宫;我曾经在乔治亚理工大学聆听拉夫•科斯特的演讲;我曾经伴着40年代的音乐而起舞;我前往闹鬼的屋子;我在海底游泳,搜寻海底的沉船中的宝藏。有一次,我还意外地通过时间机器而被传送到了一个私人住宅的神秘地下迷宫中。

  一位名叫Rosemary Galbraith 的玩家曾向我解释说:“我认为《第二人生》之所以那么重要,是因为它允许不同的人群依照他们自己所想要的‘匿名程度’来进行游戏,同时它依然能做到以人为本。”


《第二人生》是一款“以人为本”的游戏

  在《第二人生》中,几乎每一个对象和地点都不是Linden Lab自己创造的,而是玩家们创造出来的。在很长一段时间里,Galbraith都在《第二人生》中制作和贩卖各种道具,而这已经足够接近我们为生计奔走的真实生活了。

  她说:“在《第二人生》中工作就像是西部拓荒,它对我来说代表着自由。”她继续解释说:“我并没有野心勃勃地要变得具有创造性,但是做一个‘完全不同的自己’却令人感到无比自由。我可以制定很多宏伟的计划,这让人感觉很舒畅。”
Galbraith说:“我很惊讶于自己能够在游戏中谋生”。


在《第二人生》中,你需要像现实生活中一样赚钱谋生

  Andy Kelly(电子游戏新闻记者):

  我在网络上所体验过的最有趣的一些事情就是发生在《第二人生》中。这是一个完全由玩家打造的巨大的、没有法律的3D世界,它是如此难以置信的广阔,每一次你登陆游戏,都会看到一些不同的东西:在一些岛屿上,那些核心的RPG玩家会装作他们正生活在中世纪,玩家还会在游戏中“重现”伦敦和巴黎,从赛博朋克的夜店到充满着各种最下流无耻事物的奇怪“性宫殿”。它真的让人感觉像是另一个世界。


《第二人生》中的法国巴黎地区

  不可否认的是,我在游戏中大部分时间都在搞恶作剧。当我和我的朋友找到了一些超级严肃的角色扮演场所时,我们会爆发出孩童般的快乐,我们把自己装扮成黑武士,骑着被打造成鸡巴形状的摩托车,在人群中制造一场混乱。没办法,毕竟我们那时年轻气盛。我们还发现了一把枪,这把枪可以制造陷阱,把别人关在笼子里,然后将他们射到九霄云外去,这让很多人变得胆战心惊,惶恐不已。然而正是因为你可以在游戏中做这些事情,才让《第二人生》变得如此与众不同。


你可以把自己装扮成各种角色,比如日本武士

  然而即使只是在游戏中闲逛,《第二人生》也是一个很酷的地方。当我没有做“坏小子”的时候,我遇到了一些真正友善和蔼的人们。有时候,找到一处可以闲逛的公共空间是令人愉快的,你可以欣赏所有那些怪异的人物,聆听人们的对话。这并不是赛博朋克小说中所描写的那种地方,因为它实在太过反常、怪诞和辣鸡,而无法成为主流(尽管里面也出现了政府机关),但是《第二人生》在我心中仍然有着它的一席之地。


无聊的时候,你可以去人群聚集的公共空间闲逛一下

43.《半条命2(Half-Life 2)》

  发售时间:2004年11月  开发者:Valve

  入选理由:《半条命2》有着众多的创新之处,比如物理引擎、角色动画和无缝不间断的冒险,但即使我们给《半条命2》的所有创新点都打个折扣,《半条命2》也在很大程度上拯救了PC游戏。因为Valve正是利用它作为试验平台,从而创造了Steam,尽管在那个时候,数字版的游戏发行很不受欢迎,但幸运的是,Steam的数字发行模式并没有像前人那样完全的失败。

  Rob Zacny(知名游戏网站pcgamer的编辑):

  我不记得在《半条命2》之前,还有什么游戏能在一款游戏中包含多种类型的游戏玩法。我们可以很容易地将《半条命2》视为一个开放世界的游乐园,在里面你可以进行包括战斗、潜行、赛艇,甚至是打猎和飞行的各种有趣的娱乐项目。然而《半条命2》让我感到震惊的是游戏章节的切换可以如此激烈而富戏剧性。这一刻我还在外星人的重重监控之下探索着一个破败的欧洲城市,下一刻我就在驾驶着水翼艇在运河穿行,躲避着直升机的攻击了。


在《半条命2》中,你可以驾驶着水翼艇在运河穿行

  然后有人交给了我一把重力枪,把我打发到了一个叫做“莱温霍姆”的地方,在那里,我一直在游玩的动作片变成了一部恐怖片。那些成群的,熊熊燃烧的僵尸仍旧历历在目,他们拖着脚步,慢慢地向我走来,当我使用重力枪攻击而没有打中目标以后,我感到了一阵恐慌,因为我意识到我突然之间已经失去了所有的防备。而下一件让我记忆犹新的事情就是,我参加了一次相当暴力的越狱行动,我学会了如何去驯服那些怪兽,以及如何在只有少数反抗军战士支援的情况下展开一场名副其实的巷战。


《半条命2》中熊熊燃烧的僵尸仍旧历历在目

  《半条命2》是深藏不露的,他总是能够展现出它的另一种风貌。它非常清楚,一个动作片英雄不仅仅是拿着枪到处跑,然后射击他遇到的每一样东西。它会带给你一种冒险感,一种使命必达的感觉。当你扮演着戈登•弗里曼的时候,你就是完成这项任务的最佳人选。你的任务将会是无比精彩和出乎意料的。


在《半条命2》中,你将继续扮演戈登•弗里曼博士

44.《魔兽世界(World of Warcraft)》

  发售时间:2004年11月  开发者:Blizzard Entertainment

  入选理由:《魔兽世界》定义了一个时代的MMO游戏。《魔兽世界》中的很多部分都是在前人的基础上的精雕细琢,暴雪公司明白单人剧情也是MMO游戏中重要的一环,而一个又一个有着各种创意念头和不同花样规则的资料片帮助《魔兽世界》成为了千禧年的庞大的社交俱乐部,它是至今仍活跃在PC平台的最重要的游戏之一。

  Christy Marx(美国著名编剧家,同时也是一名游戏设计师):

  我玩《魔兽世界》已经超过十年了,很少有什么东西可以吸引我的兴趣如此之长的时间。我的丈夫和我从开始游戏的第一天起就组队了,我们一起升级,一起学习游戏技巧,加入公会并且目睹着他们在打副本的巨大压力下分道扬镳。我们所认识的一些公会成员,认识他们的时间甚至超过了我们现实生活中的伙伴。这种社交上的黏着力是支撑这款游戏坚持了这么久时间的一个重要因素。


你会在《魔兽世界》中结交到很多的朋友

  有些人并不喜欢《魔兽世界》的画面风格,抱怨它太过卡通化。也许我动漫作家的背景让我有了一种不同的观察角度,反正我是立刻就爱上了游戏中那个世界的无限风光。我满怀欣喜地欣赏着这个世界的昼夜交替。我喜欢它所带来的沉浸感,一个供你探索的巨大的世界,发现的惊喜感,那些色彩和形状。我喜欢我的女性角色拥有着和男性角色一样的能力数值和力量。我尝试了每一个种族与职业,我尝试它们,然后弃坑,然后再捡起它们,就在这个过程中慢慢搞清楚自己究竟想要哪个。


《魔兽世界》的画面风格有点卡通化

  当然了,《魔兽世界》并不是一款完美的游戏。对于我们这些游戏时间有限并且“IQ低能”的人来说,游戏的进程实在有点太过冗长。但有一点需要提一下的是,《魔兽世界》一直都在不断地努力去尝试新的事物。他们同样也在学习,博采众长,进行各种尝试然后不断发展自身。我想有一天我也许会审美疲劳,最终感到厌烦,然后离开艾泽拉斯。但是我现在还没有,我还没有厌倦它。噢,不好意思,我要去刷副本了……


令人无比怀念的艾泽拉斯

45.《矮人要塞(Dwarf Fortress)》

  发售时间:2006年8月  开发者:Bay 12 Games

  入选理由:在《矮人要塞》面前,我想PC平台上没有哪款游戏敢自称“很硬核”。NASA(美国国家航空和宇宙航行局)进行的各种模拟试验想必也没有这款游戏来得复杂,这款游戏的复杂程度甚至到了荒诞的程度:当被酒水溅到的猫试图去舔干净自己时,它们将会中毒。真是让人匪夷所思。

  Wes Fenlon(知名游戏网站pcgamer的编辑):

  我玩了四个月时间的《矮人要塞》,然而也许我也只了解了它的百分之一。怎么也想不到这款游戏只是由两兄弟做出来的(至今仍旧是他们俩在做),他们孜孜不倦地工作了将近十年时间用永恒的code和ASCII来打造游戏世界的复杂性。《矮人要塞》承诺将会为你带来一场“龙与地下城”CRPG(电脑角色扮演游戏)中的幻想冒险——只不过这场冒险是在一个完全不同的世界进行的,你的想象力将能够增加你的能力数值,决定你面前骰子的走向。各种纵横交错的,有着难以想象复杂程度的系统共同运作,让游戏的世界变得如此真实。


《矮人要塞》是一款ASCII代码风格的游戏

  那些经由代码所渲染出来的角色有着他们自己的希望、梦想和人格。你所生成出来的世界已经有了几百年的历史了。而你可以通过你的双眼——或者通过粉丝自制的漂亮的“瓷砖MOD”——在这个世界中冒险,将这些ASCII代码转变为要塞、森林、矮人和该死的精灵。然而这甚至还不是《矮人要塞》最著名的模式。在“要塞模式”中,冒险只是一个可选项,除此之外,凭借游戏那有着难以置信深度的模拟经营系统,你还可以在这个模式中去建立一个社会,它又是另一个你需要去学习和掌握的复杂系统了。


你需要将《矮人要塞》中的ASCII代码转变为要塞、森林、矮人和该死的精灵

  没有其他游戏像《矮人要塞》这么充满野心,然而表面上看起来,它却是如此的低调。游戏的制作者们依靠玩家社区的捐助来供养这款游戏,年复一年地让这款模拟游戏变得越来越有深度,以至于“深不见底”了,然而制作人却很少吹牛炫耀它。很难想到有哪款PC游戏能够比得上《矮人要塞》的复杂程度,更不用说超过它了。


没有哪款PC游戏的复杂程度可以比得上
《矮人要塞》了

  “PC游戏史上最重要的50款游戏”第七期盘点到此结束,下一期的盘点我们将会为大家带来《英雄联盟》、《军团要塞2》、《我的世界》等多款PC游戏史上重要的游戏作品,敬请期待!

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