《亚瑟王2》详细评测:推陈出新 超越前代续作

2012-01-30 14:30:35 编辑:佚名
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  2009年上市的游戏《亚瑟王》终于迎来了续作了,二代将具有更新更黑暗的奇幻设定。在这一代中,亚瑟王不再是位勇猛的统治者,而是一位身有残疾的国王,在一个全新的剧情中试图挽救一个支离破碎的大陆。玩家将决定不列颠尼亚的命运。为了扩张自己的势力范围,玩家需要任命英雄在各个郡县中东征西讨,直到一统天下。玩家做出的抉择不仅会在很大程度上影响《亚瑟王2》故事情节的展开,还会影响到玩家的信仰值和道德值,甚至会影响到所属的势力范围。玩家可以是一个正直的领袖,也可以是一名无情的帝王;可以是一名基督徒,也可以是一名异教徒。总之,玩家可以根据自己的喜好,书写属于自己的传奇。信仰值和道德值的变化能够解锁一些新的单位和魔法,因此,玩家的未来就在自己的手中。《亚瑟王2》的主要任务就是保护自己的子民免受敌对势力的迫害,然后不断地东征西讨。

  【剧情】 9/10分

  一开场,并不是想象中的震撼CG式剧情,而是欧洲风格的单张素绘来表现剧情。亚瑟王这款游戏的世界观正是永恒经典的亚瑟王和圆桌骑士的故事,而在序章的剧情中我们可以知道,故事的起端依然是一场生死之战,战争过后,罗马在英格兰地区的影响开始消退,继而沉沦。而主角在战后开始了自己的抉择之路,他可以选择保护自己的子民,也可以选择复仇,剧情的发展似乎在玩家的一念之间。不难发现,《亚瑟王2》的剧情依然宏大而精彩,一代中铺垫的剧情已成为二代剧情成功的基石。在这里不过多剧透,避免被拍砖。

  【操作和上手度】 8/10分

  一开始的剧情之后会有系统指引玩家做新手指引,而从简单的几步新手指引可以看出,这款策略类游戏的操作其实并不复杂,只要具有策略类游戏常识的玩家,都可以在简介的指引之后,初步了解基本的控制台,上手度很低。发布命令也如同一代,不需要太多的操作。

  【画面】8/10分

  画面来说,全3D的模型的确制作到位,以至于这款游戏对配置的要求似乎有点高,笔者HD4860的中端显卡似乎有点吃不消,在没有画面全开的情况下,出现了画面的卡顿。当然也可能是因为2G内存不够的缘故。可以从模型的贴纸细节看出,这款游戏的画面可以当得上美轮美奂,画风和全面战争有些雷同,当然古欧洲战争游戏的画风似乎都有那么一点神似。而对比一代,这款游戏的士兵模型似乎更大了些,设计上看着也舒服了些。

  【游戏系统】 8.5/10分

  亚瑟王系列的亮点之一就是其强大的任务系统,在二代中,同样有千奇百怪的任务等着玩家去接领。而开放式的地图也为玩家的任务提供了辽阔的施展平台,玩家可尽情探索各类遗迹。而从战术指挥系统上来看,二代有了长足的进步。在一代中,即时式的指挥系统带给玩家的是混乱无比的指挥体验,而二代却不同,在策略界面所使用的是RPG模式,玩家指挥一个个人偶一样的士兵移动和制定策略。整个战场制作成了仿真的沙盘,颇有指挥官在沙盘上运筹帷幄的感觉。而到了战斗界面则成为了即使战斗,大批的军队排列着整齐的方阵开始拼杀。而无论是指挥还是战斗,玩家都能随意调整视角,旋转拉近拉远皆可,这就使玩家可以轻松的了解战况,指挥更加得力。

  【结语】

  总结来看,这款游戏对比一代确实可算是推陈出新,获得了一定进步。但如果横向比较,与其他同类游戏相比,《亚瑟王2》的创新性依然略差一筹,其对策略的体验设计中规中矩,使得其整体的可玩性受到一定制约,期待三代的玩法上的突破。而最后要说的是其令人无语的BUG,笔者试过无论是XP还是WIN7都出现了鼠标消失的BUG,而在剧情方面,甚至有的剧情会莫名其妙发生时间静止,静止的时长1到3分钟不等。当然,游戏都有BUG,祝玩家们人品好不碰到笔者说的这些,have a good time。

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