游知有味:DOTA2中TI国际邀请赛究竟是怎么回事?

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2017-08-17 14:55:45 +订阅

  小编作为一个DOTA老玩家,从6.59开始进入dota的世界,从TI4前夕,进入DOTA2的世界。作为一个老玩家,经历了LOL在DOTA和DOTA2的断档中的乘虚而入,各种撕逼的年代。也一直在经历由于过于核心向而导致的玩家流失。DOTA就像它的前身,RTS游戏一样,被更简单的东西所冲击。然而,不变的终究不变。

DOTA&moba的前世今生

  TI系列赛:The International即DOTA2国际邀请赛。该赛事最为著名之处在于其奖金之高,达到了没有一项电竞赛事可以超越,于是只能亲自反复打破自己记录的神奇状况。很多非dotaer甚至是不玩游戏的人,对这个赛事的了解也很大程度上来源于此。

  说到这里,我们首先要了解一下DOTA2,DOTA2脱胎于DOTA,而DOTA原本只是一张魔兽争霸3(暴雪CG电影公司)的RPG地图,也就是个mod。本地图由Euls,Guinsoo(LOL制作人羊刀),IceFrog冰蛙等人创作,以冰蛙为主要优化者。可以说即便是LOL提出了moba游戏,但LOL并不是第一款moba游戏。

神秘的冰蛙,LOL主创羊刀

历史尘埃EULS

  让我来简述一下moba游戏的历史:Aeon Of Strife,这张来自星际争霸的地图是所有moba的雏形,接下来则是上述所说的DOTA,真三国无双,澄海3C等的时代,然后才是LOL的风靡全球。并提出moba游戏这个概念并被广泛接受。

DOTA

  虽然LOL为这类游戏的推广与发展做出了很大贡献,但是从刚开始的自称类DOTA游戏之后又改换门庭自称moba,大概是因为觉得多了个“类”字太low了?以从LOL的兴起开始,再到出现DOTA2,风暴英雄等一系列的moba游戏,moba游戏和电竞相互紧密联系,共同进入高速发展的道路。

DOTA的遗产

  虽说好汉不提当年勇,而且以当年的条件,DOTA注定不能与之前LOL最火爆的时间段相比。毕竟当年条件有限,黑网吧都少,哪像现在网鱼,杰拉好网吧到处都是。但是不可否认的是,当年的DOTA是继星际,魔兽等RTS游戏之外,电竞行业的源头之一。在当年的一些老人,比如主持人:BBC(张宏圣),单车。视频制作者:海涛,伍声。职业选手:Burning(徐志雷),zsmj(龚健)等一大批电竞行业从业者的努力下,中国电竞在不被社会主流认可甚至反对的情况下,依旧能传承下来。在国内一些经历过过去艰苦的追梦岁月的选手还没有退役之前,DOTA2至少不会发生某职业选手纵欲过度不能比赛的新闻吧。(就算不是,炮王这种称呼,哎...三观差太多)

车长老说话还是那么吊,B叔胖成一个球,海涛退居二线

  而传承了这一切的DOTA2的火爆也是有这样的因素在其中,毕竟当年玩DOTA的大学生高中生们,大都也走上社会,可能还有不少成功人士。如果他们还记得当年,那些拨号上网的艰难,家常便饭的翻墙去网吧之类的经历,我觉得这样的经历大概是成为dotaer们坚守在这个新血匮乏的世界里的重要原因吧。就像更早一些的wow一样。没有家长谈之色变,惧之如虎的经历,在现在看一切都是稀松平常开放包容的现在,没有经历过的人根本不会理解这种经历了中世纪的老年人为什么要纪念文艺复兴的曙光。DOTA,WOW,魔兽星际等等,就是这样的光。

那时候,暴雪爸爸还是真爸爸

  当然信仰和怀念也不能当饭吃,所以LOL出现之后凭借这原班DOTA人马打造(这样的宣传语,不是引战么,虽然也是原班人马?),没有冰蛙的原班人马...比DOTA更好的画质(然而现在看,哎,玩过其他游戏,或者百度百度的都会明白,这游戏引擎是有多渣),以及有钱鹅作弊般的生态(盗用一下假药停的概念,人有钱鹅的体系才叫生态),搭上moba快车的LOL一举成为有钱鹅的擎天之柱(游戏,个人觉得有钱鹅之所以是有钱鹅还是因为QQ和微信)...之一里的之一(贴图王CF,掉线王毒奶粉等表示不服)。

小马哥无双...

DOTA2与TI系列赛

  幸好Vavle(以下简称V社)公司于2009年开始开发DOTA2,2013年正式公测,2014年由完美世界(以下简称完美)代理国服,正式进入中国。从此以后,中国电竞正式进入大撕逼时代。或者说,LOL出来的时候已经开始了,但是DOTA从各方面都不太行,DOTA2出来之后才有的撕。而TI系列赛也是诸多dotaer心中的骄傲,不管是从奖金上还是从成绩上。Dotaer都可以说一句,LOL在座的各个战队,你们都是渣渣。有本事别被3:0啊...blablabla,然后固定反击套路就是,我们玩的人多,我们活跃人数多...blablabla。简直naive。

  前三届TI并不出名,并且TI1,TI2是游戏尚未公测的阶段,TI3国服未上线,然而V社还是在前两届拿出了160万刀的总奖金。TI3加入我们所熟知的玩家充值金额部分冲入奖金池的众筹模式。奖金略有提高。不过dotaer对前三届了解的一是IG的TI2夺冠,二大概是四大纯正之类的饰品了吧。Loler们,别以为DOTA2是个免费游戏啊,这开起箱子来,你爸妈可能会觉得你在吸毒。

DOTA2的饰品,不是一众屌丝玩得起的,心悦3也只是入门级哦

  之后便是由于奖金超高,而导致中国官媒发了简讯的TI4,门票被称之为小紫本的第四届国际邀请赛。作为首次参加这个国际活动的中国区玩家,可以通过完美的代理给远在大洋彼岸的G胖(V社老板)和冰蛙+1S,我上面所说的老了的网瘾少年们欢欣鼓舞,纷纷支付了自己的一个月工资。当然,在当时全新的不朽宝瓶,无锁幸运瓶等骗氪神器的加入,总奖金超过一定数额后的奖励等,也促使奖金超过1000万美元。冠军大概分到略少于50%的奖金。(具体见下图)

  之后的TI5奖金超过1800万美元,冠军分配600万美元。TI6奖金超2000万美元,冠军分配900万美元。并现在正在进行中的TI7奖金目前好像是2300万美元,冠军奖金超1000万美元。其中G胖V社搞了多少骗氪的套路就不一一赘述,反正就是开瓶子那个套路就对了。

我们不知道小马哥和G胖谁比较屌,但是G胖的套路很深是不用怀疑的...

战队简介:

  既然说起TI7,提一下这届的中国队和TI史上的历史尘埃...

  TI7指定冠军:LGD,LGD.forever young(LFY),老干爹是个古老的队很久之前在我不知道电脑为何物的时候人家就跟Ehome爹妈大战了...老肥羊是个新队,势头比LGD要好。老干爹和老肥羊分获TI7殿军和季军。

  Newbee:老牌强队TI4冠军(Hao Mu xiao8 Banana Sansheng)中国强队之二。因为今年TI7决赛的惨烈表现,让看了比赛的本小编跟吃了榴莲一样难受。

LGD,Newbee,VG,DK,IG

  IG,IG.V:王思聪家的。Burning现所在战队,希望B神能拿个冠军吧,同时代的人都功成身退了。IG.V作为新队不错了。IG获得TI7第5名。

  Wings:TI6冠军,历史尘埃,后面再讲。

  EG:冠军级别队伍,sumail作为世界最强的中单之一,在TI5中打爆所有队伍,因为喜欢赢了之后嘲讽西恩刀塔而被称为苏跳跳。TI7因为藏阵容已经成功把自己演到TI8...

  Liquid:原9000分大神Miracle-奇迹哥,世界最强中单之一,在中国队的重重包围之下,杀出重围,成功登顶TI7。

Liquid

  OG:奇迹哥出道之地,春秋霸主,冬虫夏草。跟好多DOTA2的梗是一块儿的,解释一下就是major独孤求败,TI赛事是个渣渣。今年已被TnC带走。

  NaVi,VP,Empire:毛子和二毛子,之前气势无双。一上TI全部gg。NaVi已变成历史尘埃。

  像中国VG(TI2冠军),Ehome,DK外国Alliance,DC之类没上今年TI的历史尘埃就不一一说了。

  最后恭喜TI7Liquid一穿六夺冠!

实至名归的冠军

TI带来的影响

  回过头来,当年Newbee战队的夺冠,高额的奖金和中国队的夺冠促使大批中国媒体对该事件进行了宣传和报道。在某种程度上,2014年的TI4极大的推动了中国电竞产业的发展,吸引了更多参与者和关注者,更是为现在的直播行业打下了坚实的基础。大量资金的涌入带活了上下游的产业,但对电竞本身的影响,小编觉得很难说是好还是不好。

  但至少这场比赛消解了部分成年人对于游戏的偏见,也是更多的人投入到电竞这个行业中来,使得游戏这个词不再那么让人谈之色变。从此之后,TI系列赛走上的发展的快车道,从TI4的千万美元奖金到TI5一千八百万再到TI6的两千万奖金,ok,奖金并不是重点,一年比一年高大概也只是V社高端的骗氪技巧和免费广告的需要,毕竟每年都能有世界各地的无数媒体报道“再创新高”对V社本身形象的提升和Steam平台的推广具有莫大的帮助。

  但真的涌入的金钱是有利无害么?至少我认为并不见得吧。这里我们就要提到TI6的冠军中国战队Wings的陨落了,而要被顺带提及的还有ACE联盟,一个神一样的商人联盟。在最近爆出的V社将每年承办22个大型比赛而火猫TV和完美作为中国承办者之后,ACE联盟的地位已经今非昔比,所谓禁赛形同虚设了。毕竟凡是V社的比赛,ACE联盟无权干涉,除非集体不去参赛。

伊卡洛斯之翼:Wings

  说回Wings战队,当时的大概流程是这样的:Wings选手爆出老板欠薪,五人离队重组Wings.Reborn,WR战队被ACE联盟封杀五人被永久禁赛,因某些原因WR中两人重新联系Wings经理退出WR战队并加入Ehome。

  过程中的选手,ACE,Wings老板的所作所为我不好评述,但结果是Wings战队从此解散沉没,一群在TI6比赛上堪称天才的选手们从此沉寂,连TI7的舞台都没能登上。Wings带给我们的不仅是一场胜利,就像当年的四保一阵容被舍弃一样,一个没有Wings般团战拉扯能力的队伍算不上强队。但护国神翼却同伊卡洛斯的翅膀一样,在荣光之中燃尽,覆灭于深海之下。当然V社并没有忘记Wings战队,可能是因为V社把暴雪弩炮改成了代达罗斯之殇误伤了Wings么,现在想想Wings这个名字神特么不吉利...在Wings战队缺席的情况下,他们依旧制作了Wings的冠军纪录片,作为去年从12点看到12点的忠实观众,现在看到这个我特么想哭。

富有的电竞产业

  并且,一个全新行业,也就是直播平台的兴起,对电竞行业同样造成了很大的冲击。君不见贴吧节奏,统统带的都是,职业选手一天到晚直播打其他游戏,训练时间少啊之类的节奏。在成为一个职业选手的同事,成为一个主播,怎么可能不对成绩没有影响呢。首先要保证直播时间势必造成训练时间的减少,其次前些年直到现在,像腾讯阿里王思聪这样巨量的资金的涌入,烧掉的钱有很大一部分用来吸引DOTA2,LOL以及炉石传说等游戏的主播。只要你有名气,能逗比,技术略好(不好甚至可以带打)你就可以月入数十万,这绝对比当职业选手来钱快得多,那么,钱重要还是电竞重要,训练重要?像直播平台这样的存在,可以说的上是电竞职业选手怠惰的根源之一。毕竟,现在的游戏主播很多都不是因为喜欢游戏,喜欢电竞,而是迫于生计,以这样一种现实的目的进入了这样一个行业,命运使然,并走向成功。这也是个职业,但就像当今比之十年之前,更多的人想成为明星而不是科学家一样,现实的导向,会在潜移默化中对周围产生影响,即便你心智坚强。

  由此,即便资本的涌入提高了电竞的知名度与接受度,比如某些大学的电竞专业,又比如逍遥多年终于被扒出来晒晒的杨永信杨教授。但当年在艰苦之中成长起来的中国电竞和中国游戏,现如今已然变成了直播平台瓜分的盛宴,开个玩笑的说法跟东莞扫黄的残留混在了一起。只不过,人皇sky去卖鼠标了,大酒神一直卖着肉松饼,电竞的源头可能也不那么纯粹。但作为老一辈的电竞选手或者是解说,他们的努力使得今天的电竞行业得到改观,这是属于他们的硕果。而今天的选手们,能否避免成为主播带来的丰厚收入对自己造成的影响,秉持着追求胜利和荣耀的初心追寻自己的电竞梦想,而非高额的金钱收入和(和谐)粉?至少DOTA2的成绩是值得其他比赛学习的。

  TI7已然尘埃落地,虽然中国队依然没有打破“奇数年魔咒”但每一个刀塔粉丝,每一个关心DOTA2的都坚信:

  西恩刀塔,百斯特刀塔!

   

DOTA2
DOTA2
平台:PC
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