在吉隆坡举办的东南亚PlayStation体验会上,《最终幻想15:深渊魔兽》首席设计师Wan Hazmer发布了这款PSVR独占游戏的新情报和新截图。
Hazmer透漏,马来西亚工作室Streamline工作室辅助开发了游戏,参与设计了UI和一些3D效果。
接着他解释说《最终幻想15》伟大之处在于用户体验。当他们思考VR时,开发团队想让玩家不仅仅沉浸《最终幻想15》的世界,而且还要让玩家能积极地和这世界互动,因此他们带来了唯美的风景,钓鱼等户外活动。
当然,本作的钓鱼任务并不是一个简单的钓鱼游戏。
开发团队解释说,首个原因是操控。为了做调查,开发团队去了横滨湾钓鱼,并请来了《最终幻想15》动画电影“王者之剑”的监督Kazuaki Iwasawa作为顾问,因为Kazuaki Iwasawa是钓鱼专家,他甚至自己制作了钓鱼鱼竿。其次钓鱼还带来了宁静和享受风景。
Hamzer解释说《深渊魔兽》并不仅仅是FF15的衍生作,而是一个独立的真实游戏。开发团队还解释说钓鱼操作非常“扎实,易懂,而且没有压力”。
在游戏中,玩家并不控制Noctis,实际上是扮演自己本人和Noctis互动,基本上是《最终幻想15》兄弟会的第五名成员。
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《深渊魔兽》有几个模式,包括故事模式,自由模式(可以无限制地漫游到任何一个地点)和Mobhunts。Mobhunts模式中,玩家可以赚钱加强自己的钓鱼装备。后来团队还表示,游戏中还有更多模式,稍后再公布。
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《最终幻想15:深渊魔兽》在PSVR上完美60帧运行。游戏中将有Boss战,其中今天公布了三个,如下图。当你试图钓它们时,你会感觉到巨大的张力。除了钓鱼竿外,玩家还可使用十字弓让鱼镇静。有趣的是,并非所有的鱼在游泳。
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最后Hamzer还提醒粉丝,不要被E3上公布的预告片误导了,因为这款游戏的内容比预告片要丰富的多。
《最终幻想15:深渊魔兽》将于2017年9月发售,这并不是一个DLC,而是一个独立发行的游戏,PS4和PS4 Pro独占,需要PSVR,PS Move非必要,但官方称强烈推荐。
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