游知游味:《炼金工作室》系列 黄昏见闻录永不完结

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2017-08-05 17:00:00 +订阅

  6月7号的时候,光荣特库摩正式公布了GUST工作室系列的最新作《莉蒂与苏尔的工作室~不思议绘画的炼金术师~》。人设继续由插画师ゆーげん与NOCO担当。根据前两年的情况,估计11月份就会与粉丝们见面了。

  另外还公布了iOS/安卓平台手游《工作室Online 布雷塞尔的炼金术师》,游戏类型为调合在线RPG,道具氪金制,也是今年开服。

  说到《炼金工房》,也许很多人没有接触甚至不曾听说过,不过如果你第一眼看到这样的妹子,一定会第一时间激起兴趣吧。

  可爱靓丽的美少女人设正是游戏的卖点之一。事实上,《炼金工房》系列已经连续推出了18作正传,以及若干外传,凭借着忠诚度极高的粉丝基础,自2001年后坚持每年出货,2014年的时候也出过一部番剧(虽然各种崩)。

左的画风确实干净漂亮

  尽管该作系列发展了二十余年,在粉丝间也一直好评不断,但不得不承认,《炼金工房》是一部较冷门的作品。但一部游戏能够在竞争激烈的业界存活二十多年并能坚持出“年货”,必然有它独到的魅力。

  《炼金工房》系列里有分为新旧两代,到目前为止已经有了七个不同的世界观(你说太多了,隔海的漫威还没说什么呢)。其中让人印象最深刻的莫过于“黄昏三部曲”,今天就让我们一起走进它荒凉却又美丽的世界吧。

  黄昏系列以世界末日后的废土为主题,科技和生活倒退到中世纪,各种资源接近枯竭。是不是很像许多末日游戏的设定?但如果你以为故事的走向是拯救世界之类的王道剧情,那可就大错特错了。

  《炼金工房》在问世之初,制作方就表示过“已经厌倦了拯救世界”、“比起拯救世界还有更重要的事”这样“反勇者冒险击败魔王”这类套路的想法,并将之实施成卖点之一。在这系列的作品中,人物的冒险、羁绊,日常生活中的琐事,才是这款游戏的闪光之处。

  尽管身处末日后的黄昏时代,但这个时代的人们依旧努力用自己的双手去开拓未来,作为游戏核心的炼金术的价值并不在于战斗和拯救世界,而是作为解决生活问题的方式。

  身处这个世界,可以明显感受到末日后的荒凉气氛,但这三部作品中却并不缺乏欢乐的时刻。不管面对怎样的苦难,人类都可以笑着迎接未来,这就是人类的强大所在。    

  人设和画风一直是《炼金工房》的最大亮点。清新、明亮、可爱萌,是炼金世界给人的第一印象。

  黄昏三部曲的画工都由hidari担任,与阿兰德的岸田梅尔一样,左也是出身Pixiv的同人画师,同时两人的画风也比较接近,都偏向些油画般古典淡雅的涂法,而左要更厚一些,也擅长淡水彩上色风格,大部分画作色彩搭配显得很朴素,但又有浓郁的感觉。

  再来说说它的游戏性。《炼金工房》系列的游戏系统主要有四大组成部分 ——采集调和系统、道具系统、任务系统以及战斗系统。这些系统在JRPG里都比较常见,值得一提的是道具这个一般在游戏中起辅助作用的系统,在这款游戏系列里往往有决定性的作用。而道具又和采集调和系统有比较大的关系,想要炼出有用的道具,还是需要费一番功夫的。

  而除了大系统,三部曲里各有自己的特殊系统,比如《爱夏的工作室》里的相薄和回忆系统,《艾斯卡与罗吉的工作室里》的课题系统等,根据剧情和设定上的差异,带给人不同的游戏体验。

  上面也说过,该系列并非要描写英雄拯救世界的过程(当然也有拯救他人的桥段的啦),更多的是通过主角来展示这个黄昏时代的生活场景。

  有人说这款系列游戏是百合向的,说实话,还真就是如此。尽管每代游戏基本都有重要的男性角色,但男主角······好像只有A15吧(而且也是双主角),甚至当年罗吉被确定为A15男主时,有部分粉丝认为工作室“走歪”了。要知道,这款游戏的玩家还是以男性为主,即使这样,这群粉丝玩到最后都要怀疑自己的性别取向。在百合的限度上,工作室还是把握的很好的。

  《炼金工作室》系列游戏中的炼金术和都算是比较符合真实历史情况的炼金术士,他们不像《钢炼》那样画个炼成阵或者拍下手就炼成,而是用个大锅还有试管、锤子等许多工具慢慢地调和。虽然就实际画面来看,不管调和需要用到什么道具,表现出来的结果都是在搅拌锅子,而且比较无语的是,用植物水果之类搅啊搅,炼出食物是可以接受的;但炼出了齿轮什么的真是难以理解啊……看来,古代的炼金术比罗吉学的现代炼金术高级多了。

  音乐方面,为了得以展现炼金术士的独特风格,系列一直以来都是非常强调音乐在游戏中的作用。除了保持原有的幻想和民族风结合的特色,为了配合黄昏时代的荒凉,这三部的曲子还有着淡淡的忧伤感,民族特色也从凯尔特-苏格兰风转变到奥地利-巴伐利亚的味道。

  《炼金工房》系列里的怪物和场景也一直做得不错,可惜美少女吸引了大部分眼光,几乎没什么人在意。

《爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~》

  

  上图左边的美少女便是A14的主角爱夏·奥托尔,旁边是她的妹妹妮欧。

  爱夏可能是黄昏三部曲里人气最高的主角了,与其他几位不同,爱夏明显画得偏向御姐,但又不失少女的天真浪漫(当然还有莽撞),又是一个妹控,属性可以说相当完美。

  而就剧情而言,A14的故事也是三部曲里最好的(当然,具体的就不透露了,请问百度三连),为了妹妹踏上了旅行,更在最后不惜与世界为敌(反正黄昏的世界也没救了,而且夸张了)。玩家可以随着主人公的冒险经历,来感受这个荒凉却蕴含着生机的最后时代。角色间的互动,遗迹的探险,妹妹的思念,一点一滴,构成这个游戏。

  顺便一提,她的声优井上麻里奈可是声优界有名的美女,对于饰演这一类的角色还是很适合的,爱夏也和《南家三姐妹》的南夏奈有不少相似之处呢(所以才选她?)。

《艾斯卡与罗吉的工作室~黄昏天空的炼金术士~》

  

  这款游戏也许是大家最为熟悉的一作,当年出动画之时粉丝都满怀期待,可惜崩的有点厉害?

这是女主原画和动画的对比

还有男主的(想看崩的画面就去看动画吧)

  本作是系列里少有的可选男女主的一款,想必大部分玩家都选了罗吉吧。男主的塑造相当不错,打消了原先部分粉丝的担忧,本身人设帅气,性格温柔稳重,知识渊博,战斗力不俗,和女主艾斯卡相得益彰,偶尔发发狗粮,让不少CP党大呼过瘾。而且从这一代开始,后面的每一作他都会登场,足可见人气还是不小的。

  虽然游戏结局比较开放,但大部分玩家都视罗吉回到小镇为真结局,艾斯卡哭着扑到罗吉怀里也是玩家们最大的欣慰呢。在之后的加强版里,俩人还有结婚服装,制作方很了解粉丝的喜好呢。

  这部作品和上一作是同一个世界,大概是上作的两年后,所以这里面也出现了不少前作的人物,比如妮欧、薇儿贝尔、琳卡和玛利翁等,游戏里倒是有稍微介绍她们之前的事情,动画则基本删减掉了,还是蛮可惜的。游戏里面的一些故事也会涉及到世界背景,对玩家认识黄昏时代也有帮助。

  本作里主角们被设定成边境小镇机关里的炼金部门,就像政府部门里有业绩什么的,主角们也要应对课题系统,随着等级提高,也会解锁相应的课题。完成后则会得到相应的奖励。

《夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~》

  这是黄昏系列的最后一作,和之前的系列一样,还是有很多坑都没填,现在看来官方也不打算填了。

  利息的基本情况和A15情况,玩完后最大的感受大概就是不要乱扔东西吧,没准哪天就引发世界灾难了。这一次,艾斯卡和罗吉作为前代主角,也出现在了这一作里,情况稍微有些不同,不过能再回味他们的感情也是件不错的事;A13的大叔也出现在这里,可惜爱夏没有出现,不然“三代同堂”岂不美哉?

  黄昏系列里男女cp比较常见,不过到了A16百合气息就又飘来了,看来只能靠A15的俩位支撑阵地了。

结语

  黄昏三部曲之后便是“不可思议”世界,其中也有不少上代人物出场,(不过是平行世界,A18罗吉都22了,艾斯卡居然才11岁,这是要犯法啊!),故事依旧精彩,世界仍然美丽,有兴趣的朋友可以关注一下这个系列的游戏,绝对不会令人失望。

  “云自孤飞月自明,蒲帆十幅剪江行。君听浊浪金焦外,淘尽英雄是此声”

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