国外媒体今天撰文称,作为视频游戏市场曾经的王者,EA计划凭借最新的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)在网络游戏领域挑战动视暴雪的《魔兽世界》,并有望拿下全球大型多人在线游戏市场最高15%的份额。
EA曾经是排名第一的视频游戏发行商,而动视则是与之差距最小的竞争对手。随后,动视2008年与维旺迪旗下的暴雪合并,成为行业领导者,而且还获得了全球规模最大的一款在线角色扮演游戏《魔兽世界》。
而现在,EA发起了帝国反击战。该公司上周二发布了《星球大战:旧共和国》,希望借助乔治·卢卡斯(George Lucas)的系列科幻电影吸引网络游戏玩家,并最终超越《魔兽世界》。
EA这一次的赌注非常高,因为视频游戏目前已经成为规模最大的娱乐领域之一,并于几年前超越了电影行业。仅在美国市场,去年一年的游戏开支就达到251亿美元,而全美的电影票房仅为105亿美元。
总部位于硅谷的EA在第一人称射击游戏领域多次成功挑战动视暴雪。在这类游戏中,用户需要通过他们所扮演的武装人物来观察虚拟世界,并进行射击。该公司的《战地3》上市首周的销量就超过500万份,尽管其竞争对手的《使命召唤:现代战争3》11月上市24小时就卖出了650万份。
《星球大战》在测试阶段的业绩令人颇受鼓舞,共有160万玩家自愿使用早期的测试版,该游戏的预售量已经接近100万份,每份售价为60美元,每月还要额外支付订阅费。
《魔兽世界》的全球订阅用户为1000万,但作为新款《星球大战》游戏的开发方,EA旗下游戏工作室BioWare联合创始人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)表示,考虑到品牌效应,《星球大战》的潜力更为巨大。
“我们通过市场调研了解到,很多大型多人在线游戏玩家都在寻找下一款游戏大作,他们都认为《星球大战》会成为这样一款游戏。他们有的是通过参与测试获得了亲身体验,有的则是从别人那里听说了相关信息。”他说。
《魔兽世界》似乎的确面临挑战。在今年11月宣布用户下滑速度持续加快时,动视暴雪今年的股价大幅下跌。《魔兽世界》的订阅用户已经从今年年初的1200万下滑到第三季度的1030万。
该公司表示,多数的下滑都源于亚洲,其中有超过半数的玩家来自中国。“我们很有活力,明年还将推出新内容。我们不会花太多时间思考竞争对手做什么。”动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)说。
美国证券公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)表示,在规模达到100亿美元的大型多人在线游戏市场,《星球大战》将拿下10%至15%的份额。
“它会抢走《魔兽世界》的部分市场,但我相信动视暴雪能够通过巴西和中国等地区的增长夺回份额。”他说。
《星球大战:旧共和国》的故事设定在黑武士达斯·维达(Darth Vader)崛起前3000年,共有1000名演员配音。玩家可以购买游戏,然后每月支付15美元的费用继续探索宇宙,而LucasArts公司则会向EA收取版税。