令人目瞪口呆的毁灭性武器,尸体肢解,恐怖怪异的音乐和音效,造型各异的敌人,这款以15年前的FPS游戏翻制版着实让人大吃一惊,任何厂商都希望自己的作品可以尽快化亏为盈,Croteam自然也不例外。
不过有时候太多的好东西反而会让人招架不了,最终导致恶评如潮,游戏的原创性到底在哪里?现实风格?有没有一款射击游戏可以让我们无需动脑?现今的FPS几乎无一例外让我们思考,而这游戏却是个例外。
从备受瞩目到十几年后的作品重现这个角度来评判的话,《英雄萨姆3:BFE》显得有点腿步的感觉。你们可以看到,最新的《英雄萨姆》还在坚持他们自己的原则,而他们当年那一套早已被抛至云宵之外。数不尽数的脑残怪物不顾一切直奔你而来,犹如它们在参加奥利匹克。各种小枪,大枪,超大枪超乎你的想象。工业金属风格的背景音乐,保存,死亡,读取,你不得不在每个几分钟重复这些动作,这游戏就是这样,没有其他要素了。
不过对于许多人来说,这只是游戏本来的形象。在《英雄萨姆的》开场介绍动画中,我们的“英雄”Sam Stone登上一架直升飞机掠过战场,此刻我们可以感受到他的感觉。和系列以往一样,埃及沙漠中充斥着各种变异怪物,不过Sam表示此时此刻他的任务应该是炸飞那些脱衣舞女而不是在此游荡。从政治上来讲这是多么正确。过了一会,直升机生生挨了一记,而倒霉的Sam因此跌出门外,落在了一个饱受战争蹂躏的贫民屋顶上,从这里游戏即将开始。
你环顾四周,想想这时候到底该做什么,突然有莫名其妙的东西冲出来扑向你,有怪物送上来自然别客气啦。如果你打算搞定这个怪胎,那么此时你不得不空手来对付它。所以最好静待它下一次攻击,抓准机会把它恶心的大眼球狠狠扭下来。手中抓着巨型的眼球,面前躺着野兽尸体,在这种情况下你必须小心点,毕竟危机四伏。
一转眼来到下一个场景,在这里你将会看到一个在后期对你十分有帮助的道具,而且同时可以获得大量现代化的武器。这个道具是一个超级大锤,感觉非常给力。通过一番挑选,你可以逐一测试,随后可以在一堆Satanic猪狗的浮肿尸体上闲逛测试,那里到处充斥着血腥的肉球。
好吧,欢迎来到《英雄萨姆》,游戏以杀戮和血腥构成。同时还有一定的幽默,不过和以前的Sam游戏有点那么不一样。
在任何情况下,最新的游戏通常会保持最纯真的一面,而FPS游戏则保留了原始的一面。前面部分我已经真实展现给各位了:1,扣下扳机;2,后退;3,重复以上动作。不仅如此,还有个人第四:抓住任何一切能提升威力的道具。
不过别让程序简简单单就把你耍了。这个游戏十分困难,甚至有时候非常不平衡。举个例子来说,游戏中的困难等级,在《英雄萨姆》中,总共有5个选择:新手,简单,普通,困难,还有疯狂模式。第一个毫无疑问十分简单,几乎没任何难度。最后两个我敢说绝对是噩梦级别的。不过在一般完全选得较多的第二和第三难度中,明显暴露出一些瑕疵,即是有时候平淡无奇有时候却是十分火爆。
当一异形冲向你的时候,通常他们都张着牙舞着爪,不过这通常只是送分的行为。在这个称得上是自杀悬崖的地方展开疯狂不停的旅程,生存的机会其实十分渺茫。因此,游戏的过程中需要不停地保存游戏。
不过在每一波敌人之间,除了那些到处游荡的奇怪的游荡者,敌人威胁等级下降的速度也有点出乎意料的快。不过在新手模式中这个没问题,因为变化不明显。而在困难或者疯狂模式中,你可得打起十二分精神。
不过在中间的时候,玩起来就像是过山车达到顶点的那种感觉,单纯使人狂躁不安。游戏的室内和室外世界都足以让人钦佩,看起来比普通难度下的更具活力,而且刀/枪/刀的模式始终贯穿着游戏,不可避免的一遍又一遍地重复。像老式的FPS游戏一般轰飞一切敌人没问题,但是请在一路上给予多一些变化吧。
不过值得庆幸的是,当有巨型异形向你奔来的时候会有大量的警告提醒你。首先,自动储存的时候游戏会有一点点结巴,其次,音乐方面着实有那么点特别。最后,当战斗前的那一刻,小夜曲突然响起,严肃感顿时把那些角落怪兽的咆哮声给淹没了...
你在战场中的打法取决于你面对的怪物类型。那些敏捷的骷髅怪迅速且致命,即使他们纹丝不动也足以给人巨大压迫力。不过幸运的是,无论是怪物本身或是他们的武器都很容易闪躲。更过瘾的是,挥舞大锤可以把他们敲个粉碎。当碰到那些手里握着炸弹惊叫着跑向你的无头兄台?你必须谨慎处理,采用SL大法吧,因为他们通常是成群结队而来。不过解决他们也很简单,只需一枪便可击爆他们。
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当然了,游戏中不止这些怪物,经常还有一些更大型更难缠的Boss客串。早期的《英雄萨姆》游戏中不会遇到这么多高级怪物,当时在经历长时间开发时候,Crotean一开始就带给我们许多奇特的变异怪物。
关键点是:《英雄萨姆3》似乎喜欢把大量精力放在过关场景上。无疑这是让人又爱又恨的东西。它只关乎混战,不停读取,不停地尝试。最终的成功需要坚强的毅力和不间断地储存游戏...突然间,你会觉得这游戏怎么突然变得这么难,你是否对重复游戏准备好了?
从单纯的画面来说,游戏足以满足大多数人的要求。撇开储存点的卡顿不谈,面对时而掉下的帧数我倍感压力,而且面对大群敌人,我实在无法挤出半点赞美之词。虽然游戏的场景看起来没问题,但是拜托,每次来到新地牢,新场景的时候总会感觉似曾相似,每次都会发现和前面的关卡十分类似。但是贯穿整个游戏中,室内和室外场景一般足以让人感觉舒适,而这正是游戏气氛试图想表达的。
游戏中的暴力和暴力后遗症让人感觉想作呕。各种身体被炸碎,满天飞的血浆,这绝对是原始的大屠杀,让人感觉非常恶心。更让人遗憾的是,游戏中的最好效果之一,爆炸所产生烟雾,几乎成了玩家的烦恼,因为这阻挡了玩家的视线。我们敢保证这些烟雾会害死你无数次,因为你无法看清那些躲在烟雾中冲向你的怪物。
多人战役中最具吸引力的无疑是合作模式,这个模式可以摆脱单人战役中“抗衡世界”的那种感觉。想象一下6个Sam一起跑来跑去,作为团队合作,试图在网络排行版上留下自己的大名。游戏的线上部分比较优秀,足以保持《英雄萨姆》的耐玩性。
总结
这这个第一人称射击游戏变成第一人称思考者的年代,这款游戏将我们带回那种原始的,血淋淋的世界,提醒我们作为原始FPS游戏该是如何,尽管游戏还有一些瑕疵,但是它成功了。充满整个屏幕的怪物,疯狂的战争,《英雄萨姆3:BFE》最终将会耗尽我们的精力,有时候不得不重复游戏,太累了。Sam第三部已经不错,但是应该可以表现得更好。希望有人继承这种游戏风格,接过它手中的火炬继续跑下去。
各项评分内容:
整体感觉8.0分:游戏菜单的设计简洁明了,单机部分充足的游戏内容给人印象深刻,游戏整体运行平稳。
画面表现8.0分:游戏中的某些场景似曾相识,而且画面也没有其他同期大作那么华丽。不过英雄萨姆3就胜在它有骇人的巨魔和惊人的破坏效果。
声效表现9.0分:谁不喜欢混杂着工业金属摇滚,对敌人喋喋不休的咒骂声,夸张的爆炸声,和其他搞怪的声音的音乐呢?
上手体验7.0分:英雄萨姆就像一架倒着开的毁灭过山车,逐波推进,一路开火冲向终点。虽然多样性从来就不是这个游戏系列的强项,但是如果能够有更多样的武器和弹药,应该能为游戏增色不少。
耐 玩 性7.0分:游戏的不足之处在于过分单调重复。尽管这是一款注重单机部分的大型游戏,但是如果你上网联机游戏的话会体现到更大的乐趣。当然了,如果你还是个MOD发烧友的话,你还能享受到更大的乐趣。
总分7.0分:不错
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