《地平线:黎明时分》媒体先行体验会详细内容报告!

2017-02-21 15:43:05 来源:互联网
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  SIE于2017年2月16日召开了预定于2017年2月28日发售的PS4专用动作RPG游戏《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》的媒体体验会。

  当日参与本作开发的Guerrilla Games游戏美术指导Mathijs de Jonge到达现场对游戏进行了解说,同时还能进行游戏教学式序章以及游戏中途以后的开放世界的试玩。本稿会把包含de Jonge解说的试玩报告以及截图带给大家。

Guerrilla Games游戏美术指导Mathijs de Jonge(右)和本地化总监浦野 圭氏(左)

体验会试玩时间为2个半小时。

  游戏美术指导Mathijs de Jonge曾经参与了《杀戮地带2》、《杀戮地带3》等游戏的制作,这次他参与制作的《地平线:黎明时分》和之前的游戏拥有不同的世界观以及风味,这对他来说是一个挑战。在“要制作至今谁都没有体验过的世界”的理念下,他构筑了一个现代文明遭到毁灭后经过了1000年的大自然被机械生物所支配的世界观。玩家将操作主人公Aloy一边与机械兽战斗一边寻找隐藏于古代文明遗迹中的秘密以及自己的出生之谜。

【游侠网】《地平线:黎明时分》故事背景中文预告

  本作中出现的机械兽们对于人类来说是非常危险的存在,但是主人公Aloy是一位非常坚强而又敏捷的猎人,拥有可以和机械兽战斗的力量。教学关卡是以年幼时的Aloy在父亲罗斯特那里进行狩猎以及生存的特训形式进行,玩家可以在次学习游戏的基本操作。

  游戏的试玩首先第一印象是游戏的场景异常的雄伟。在被森林雪山所围绕的这个大地里,可以去能看到的任何地方,有一种吉卜力动画风格的既视感。

主人公的Aloy。身体很轻盈,拥有各种狩猎技能。下面可以看到的是会话的选择图标。

  成长后的Aloy,是以弓箭为中心使用各种道具进行旅行的。本作的操作的特点是非常的轻快。在机械兽的边上潜伏,瞄准黄色发光的弱点射箭。即使破损了也要继续再射2到3箭,或是用手中的长枪直接攻击。以上一连串的动作可以使用使用手柄很快的进行。另外Aloy使用的弓箭和爆弹等消耗品可以在场景和狩猎过的机械兽残骸里收集,完全可以自给自足。按下L1按钮可以快速从打开的武器菜单中制作消耗品,即使在战斗中弹药不足,只要冷静下来制作就能继续使用。

Aloy的主要武器是弓,难易度普通的情况没有自动瞄准。

武器菜单可以快速切换武器还能制作弓箭等。

武器的种类有很多。【陷阱轮】可以固定绳子的一端拘束机械兽。

  狩猎时为了不让敌人察觉隐秘动作是很重要的。使用□按钮使用不发出声音的蹲下走路,利用草丛作为掩护等待猎物,可以在不被机械兽发现的情况下接近对象。画面的上方中央位置有眼珠图标表示,这个图标打开时就表示敌人发现了我们,关闭状态时就是没有发现我们。左右表示的图标则是表示自己有没有发出声音,牢记这些常识可以让状况变的有利。

蹲下隐藏在草丛中就不会被敌人发现。画面上的研究图标关闭着。

在敌人上方表示的图标黄色?转变为赤色!就是被发现了的提示。BGM也会随之改变。

  另外Aloy拥有别的猎人没有的特别能力。使用小时候迷失在洞穴中时发现的发夹,就能将周围的情报以AR的形式展现出来。这个【聚焦模式】可以确认障碍物对面机械兽的位置、弱点还有机械兽移动的足迹等。在聚焦模式中,玩家不能快速移动,但是将足迹等情报标记为高亮的话,即使关掉聚焦也能够看到,在不被发现的情况下移动、设置陷阱时会有很大的帮助。

【聚焦模式】中准心瞄准的对象会有情报表示。地面的箭头是高光移动道路。

  还有另一个重要点是,对机械兽使用的“override”。这是一个在潜入接近敌人成功骇客后让机械兽变为伙伴的技能,效果会根据机械兽的种类而变化,Strider的话可以骑上移动,观察者的话可以使用强力的闪光让敌人的眼睛眩晕,Tall neck的话可以掌握周围的地图。

在不被对方发现的情况下接近使用△按钮进行“override”。

成功后对象机械兽就会成为Aloy的伙伴。可以骑乘Strider,还能从远方进行呼叫。

  de Jonge在体验会后的问答环节强调“override”可以基本适用于所有的机械兽,但是不能遭遇后马上就进行“override”。可能某些机械兽的“override”需要一些条件。另外,用“override”获得的Strider具有HP设定,被别的机械兽袭击会掉血。观查者 “override”后有时间限定,时间到了以后会再变为敌人。所以,即使使用 “override”后也不能掉以轻心,要随时注意对象的举动。

“override”成功后的观察者。脸部的眼从黄色变成了青色。

登上Tall neck头部进行“override”。成功以后地图解放。

  这次的试玩,除了会警戒侦查的侦察者以外,还有像马一样的“Strider”、像建筑物一样巨大按照特定路线巡逻的Tall neck、像鹿一样群体行动的“Grazer”、小型攻击型机械兽“Scrapper”、愤怒机械“sawtooth”等这一些机械兽。即使是相同的机械兽,根据个体攻击手段也会有所不同,狩猎时用【聚焦模式】确认一下比较好。

“Grazer”的弱点是黄色的能量罐,用弓箭击中可以给予非常大的伤害。

打倒机械兽后可以获得游戏世界中的通用货币【shard】以及武器等的素材。

  在动作RPG的本作里,准备了Aloy将机械兽打倒后可以获得经验值后成长的系统。状态上升的同时能得到【技能点数】,消费【技能点数】可以学习各种技能。技能分为【狩人】【义勇】【知识】3个种类,各自拥有一套技能树。悄悄接近敌人后将其打倒的【无声攻击】(狩人)、瞄准时按R3可以让时间的流动变慢的【精神统一】(义勇)、吸引最近敌人的【诱饵呼叫】(知识)等属于开头部分,只看画面的话至少可以确定有36种的技能。装备这些技能后,可以更高效率的进行狩猎。

左下可以看到的数字是SP,消费SP可以得到技能。

遭遇的机械兽资料可以从菜单画面的【笔记】里检查。

  试玩准备的2个半小时对于体验者来说很短,最后de Jonge的“本作的故事被很多谜题所包围着。请玩家用自己的力量去化解吧”一言让大家对本作的期待度大幅提高,让我们一起期待2017年3月2日的正式发售吧。

地平线:零之曙光
地平线:零之曙光
平台:PS4 | PC
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