《战锤40k:神圣军团》图文评测:玩了假的战锤40k

2017-02-17 16:51:40 编辑:佚名
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  作者:FireAnt

  来源:游侠攻略组

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【游戏介绍】

  战锤40000是由英国游戏公司“游戏车间”(Games Workshop)制作的桌游。小伙伴们都知道GW只做桌游不做电游,电子游戏的版权都是卖给给人做的。由于前段时间战锤40000的版权卖给了全新公司,经过一段时间的发酵,给玩家们带来了《战锤40K:神圣军团》SLG回合制游戏。一说到战锤,我相信玩家们都比较熟知的是《战锤40K:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三部资料片。战锤系列在电子游戏历史上总共有40多款游戏,最近的一款是死亡之翼,一款第一人称的射击游戏。玩家们感兴趣战锤系列可以查阅相关资料。

《战锤40k:神圣军团》宣传视频

【与众不同的战锤40k】

  进入游戏后,小编还是想吐槽一下,这个主界面确实不够精致。尝试了战役模式之后来看,这款游戏确实是一款纯正的贴近桌游的SLG战棋策略回合制游戏。我们熟悉的RTS基本建房子采矿占地等经典操作已经全部消失,已经改为了现在的超慢型回合制对战。在对战中,首先是本方进行行动,当玩家操作完后,才轮到敌方进行行动。但是只要兵种对战一多,节奏确实慢,仿佛就像是在玩战锤40k的桌游一般。

  游戏模式并不多,只有战役,突袭战,多人模式。但是小编在突袭战模式中发现你可以选择战狼或是兽人,进攻方,防守方,遭遇战等模式等等。相当于来增添模式多样化,从地图角度本身来看,确实令人失望,地图全是固定的,场景上的障碍、草丛等,是随机生成模式。对比以前的RTS战锤,确实从游戏模式的初次尝试改进让人失望了。多人模式采取回合制的玩法,对比来看会更加适合本作,不失为一种卡牌对战。从另一角度在来看,制作团队在想改进战锤SLG模式还是下了一番功夫的,比如在游戏开始前的部队布置阶段,你可以搭配有效的部队,部队的多样化设定,以及英雄这个要素还是存在的,并且兵种的差异性从各种特技可以看出是一种贴近桌游方面的做法。

【符合实际的游戏本身】

  从游戏本身来看,兵种搭配还是比较多的,比如火箭兵,喷火兵可以区域性造成伤害,飞行兵可以跨越地形,大型装甲具有多种武器造成不同属性伤害,英雄具有不同的特技,有回血,群体提升士气等。在士气上关乎单位的作战杀伤力,当士气低下时,部队等于无输出,所以士气非常重要。同时通关后,玩家本人可以获得升级经验,经验可以调节英雄技能还是有继承战锤40k本身特性的,起码有庞大的背景和故事性作为支撑。

  游戏在某些细节做的还是不错的,上面说了可以跨越地形的兵种,更有直线误伤的设定,在射击敌军时如果直线有友军在同一路径上,会遭受伤害,AOE伤害也是同理。还有装甲运输车,可以运输步兵快速抵达战场。不同兵种拥有护甲值和武器的伤害特性也有所不同,等同可以参考下魔兽争霸,星际争霸伤害护甲设定。射击也是具有命中率一说,距离和障碍物关乎了命中率的一切,我觉得在这一点上或许幽浮系列游戏更加完美。最后在操作上来看,还是简单易上手的,大部分有SLG基础的玩家可以轻松搞清游戏背景设定,顺利游戏,初始战役中也有玩家操作教程,这一点很适合新玩家。

【仍需努力的制作团队】

  首先,小编想说画面真的有待提高,作为一款高质量IP著称的游戏,画面贴图确是2010左右的水平,确是会让游戏失色不少,虽然在拉近来看,单位建模还算可以接受,但是远距离的观摩和地图的建模确是有待提高。在玩法乐趣上,虽然介绍称游戏模式多样,兵种多样,但小编不得不说,还是略显单薄,需要更加丰富游戏性,比如增加基地建设,出兵资源设定等等。

  游戏节奏过于缓慢,兵种一多,玩家干脆可以去泡泡咖啡,上个厕所了。或许作为电子游戏来说,这么缓慢的节奏,对单人游戏玩家来说,是一种煎熬。

【游戏总评】

  本作的缺点诸多,画面,游戏性,乐趣都是有待加强的。但是在兵种特性上和武器装甲设定等小的细节上面还是有不错的突出表现,同时本人认为这款作品最起码是贴近战锤40000桌游的作品之一了,本身也是向桌游致敬的一款游戏。希望本厂商做这款游戏只是试下水,下一款会做的更加完善。同时希望WG以后把游戏版权可以给靠谱点的游戏公司,让玩家可以体验到真正的战锤40k乐趣。小编也得到了,最新的消息2月18号steam上会推出《战锤40k:太空狼》,是卡牌结合SLG模式,希望可以有所改变,40k粉们也可以多关注哦!

《战锤40k:神圣军团》绿色免安装中文硬盘版

 

战锤40K:神圣军团
战锤40K:神圣军团
平台:PC
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