2016年游戏圈年终大事大回顾 《无人深空》是骗局!

2016-12-22 14:25:10 来源:互联网
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  眼看2016年已经进入尾声,相信你在这一年中,一定也经历了很多关于游戏的难忘的事。这并不是一个平常的年份,整个业界的走向似乎也在暗流涌动中悄然改变。现在随小编一起来看看,2016年到底发生了哪些值得我们注意的大事。如果你还有补充,欢迎留下你的评论。

  《无人深空》的骗局

  2016年让人回望的作品不只有《无人深空(No Man’s Sky)》,但它却是差距最离谱的一部。发售两周后玩家流失掉了90%,大量发售前承诺的内容没有在游戏中实现,导致这款期待度极高的游戏最终恶评如潮。

  当一款原本只是独立游戏规模的作品,被发行商和玩家追捧成3A大作的时候,或许就已经注定了悲剧。《无人深空》给整个业界,包括玩家,都上了非常生动的一课。

  《最终幻想15》全球同步首发

  2016年又多款国行游戏实现了全球同步发售,不过《最终幻想15(Final Fantasy XV)》最大的意义在于第一次实现了3A及大作的全球同步首发。

  早在3月31日东方明珠就第一次召开《最终幻想15》国行发布会。然而在发售半个月之前,我们仍然没有在政府相关部门的过审信息中看到FF15。最终11月26日在东方明珠塔下举行的国行发布会,终于给了我们一个期待已久的结果。

  对于中国的每一个主机游戏玩家来说,这都是难忘的第一次。

  PSVR全球同步首发

  PSVR、HTC Vive、Oculus Rift这三款最受瞩目的消费级旗舰VR产品全部在2016年正式发售,很多人也称2016年为VR元年。对于主机游戏玩家来说,门槛更低,后备游戏阵容更丰富的PSVR无疑是最佳选择。

  索尼在ChinaJoy2016的展前发布会上,正式宣布了PSVR在中国将会全球同步发售的消息。这也是PlayStation硬件产品第一次实现国行全球同步。

  虽然中国区拿到了亚洲(除日本)外最大数量的货源,不过仍然难以满足国内玩家对PSVR的强烈需求。

  《最后的守护者》发售了

  不仅《最终幻想15》在2016年结束了开发长跑,《最后的守护者(The Last Guardian)》也在2016年末终于面世。

  这款命途多舛的作品,从立项到发售已经过去了9年时间。从PS3到PS4,制作人上田文人甚至也已经离开索尼变成了独立身份的自由制作人。然而值得庆幸的是,对于玩家而言的7年等待并没有白费。最终我们还是收获了如《ICO》和《旺达与巨像》一般的感动。

  《守望先锋》拿下年度游戏

  《守望先锋(Overwatch)》绝对是今年最有人气的游戏之一,销量也让暴雪赚得盆满钵满。据了解到的情报,仅仅国内《守望先锋》PC版的销量就已经突破了500万套。

  然而抛开游戏内容本身,另一个让《守望先锋》再度成为话题热点的原因就是,它拿下了有着游戏界奥斯卡之称的TGA年度游戏大奖。同时也有很多人觉得年度游戏应该给一个内容更有深度的单机游戏,比如《神秘海域4》。

  不管怎么说,《守望先锋》都给2016年的游戏业留下了不可磨灭的一笔。

  《口袋妖怪》首度官方中文化

  从黑白GB时代起,《口袋妖怪》系列就在国内悄悄的培养起了庞大的粉丝群体。

  然而因为中国市场长期封闭的原因,任天堂官方在近二十年的时间里从未推出过一款官方中文版的《口袋妖怪》。这一切从2016年的新作开始彻底改变。

  从此《口袋妖怪》有了官方中文名《精灵宝可梦》,中国玩家第一次玩到了亲切的官方中文版《太阳/月亮》。感谢每一个为实现《精灵宝可梦》官方中文化而努力过的人。相信每一个中国的口袋迷都会记得2016年。

  任天堂开始做手游了

  除了PSP曾经在NDS时代能勉强与任天堂一战之外,自从掌机诞生开始,任天堂就从没在便携游戏领域遇到过对手。曾经的任天堂社长岩田聪也曾经多次表示,无意让任天堂涉足手游领域。

  然而这一切终于在2016年开始改变,任天堂不得不直面手游对掌机所造成的冲击,开始为自家作品推出手游版本。从《Miitomo》《口袋妖怪:GO(Pokémon Go)》到《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》,任天堂已经证明了自己在手游领域同样可以拥有超绝的影响力。

  任天堂新机Switch公开

  WiiU未能像它的前辈Wii一样取得巨大成功,也就早早注定不会有太长的生命周期。传闻已久的任天堂新主机NX也在2016年10月21日正式公布,新主机名为Nintendo Switch,采用了充满新意的主机+掌机二合一的设计,玩家可以方便的在两个形态间无缝切换。

  任天堂Switch依然走了一条与索尼微软完全不同的异质化路线,所有人都在期待着它为业界注入一股新活力。

 从Xbox独占到微软平台独占

  对于Xbox而言,2016称得上是大变的一年。自从2016E3发布会上,微软正式公布了Xbox PlayAnywhere计划,长期以来的Xbox独占概念不复存在。传统意义上的Xbox独占游戏都将变成Xbox与Win10独占游戏。

  也许从2016年开始,微软也踏上了一条与索尼不同的道路。不再刻意的强调独占游戏的重要性,而是靠Win10平台强大的影响力,让更多PC游戏玩家接触到优秀的主机游戏作品。

  半代升级时代来临

  在过去的每个主机游戏世代,推出新型号的主机并不奇怪,就像PS3 2000型3000型,Xbox 360 Slim等等。这些升级版主机共有的特点就是改良功耗散热外形等等,但是不会对主机的性能做大幅度的修改。

  然而在2016年索尼发售了PS4 Pro,微软也公布了将在17年末发售的“天蝎计划”,这两台主机的性能都比原版有大幅度的提升。到底需不需要换一台半代性能升级的新主机?这成了玩家们在2016年之后需要开始面对的问题。

  国产主机的尝试

  对于很多在灰色地带里玩着主机游戏长大的朋友们来说,除了行货主机之外,另一个梦想大概就是国人自主研发的国产主机。

  2016年我们见到了斧子科技研发的战斧F1上市。也许对于一个冰封了十几年的主机游戏市场而言,解禁一两年之后就上马自主研发主机还为时过早。斧子主机的结局也并不理想,发售半年后就逐渐淡出了玩家的视线。不过还是值得我们为它留下一笔。

  没有中文就差评

  中国的主机游戏市场正式开放之后,国内的玩家已经用实际行动证明了自己强大的购买能力。也就让越来越多的大厂商,甚至小工作室或者独立制作人开始重视中文市场。曾经需要“汉化”的大作纷纷开始推出官方中文版。

  然而今年却出现了一个有趣的现象,在Steam上已经有《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》等数款游戏因为没有中文版而被玩家刷差评。有人说这是厂商没有履行承诺,也有人说是国内玩家无理取闹。无论如何,2016年这个产业已经无法再忽视中文区玩家的声音。

最终幻想15
最终幻想15
平台:XONE | PS4 | PC
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