长得像狗为何叫大鹫?揭秘《最后的守护者》幕后故事

2016-12-12 13:48:11 来源:互联网
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  已经于12月6日发售的PS4冒险游戏《最后的守护者(The Last Guardian/人喰いの大鹫トリコ)》,在游戏发售前后都是业界的关注热点。游戏制作人上田文人日前特别接受了外媒的专访,畅谈这款历时10年,风格独特之力作的各种幕后趣事。

  《最后的守护者》是一手打造《ICO》、《旺达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏制作人上田文人领军制作的最新作品,游戏中玩家将扮演被留在古老遗迹的小男孩,在遗迹中遇见神秘巨大生物TRICO并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。

【游侠网】《最后的守护者》中文版发售宣传视频

  《最后的守护者》最初于2009年的E3展会上正式发表,原本的制作平台是PS3,但是发表后历经多次延期,直到2015年E3才宣布将取消原本的PS3版开发计划,转移到PS4上开发,2016年E3展则是终于确定发售日,其后又经过一次短暂延期,最后终于确定在12月6日推出。

上田文人

  被问到历经这么多年后,如今终于要真正迎接游戏上市的感想时,上田表示,有一种「心中的大石终于可以放下了」这样如释重负的感觉。虽然先前因为发现了一些意料之外的BUG而又延了1个多月,不过这是毕竟是基于整体质量的考量。

  对于《最后的守护者》中之所以刻意设定一个只有主角男孩与神秘生物TRICO这样孤身冒险的情境,上田透露,会这样设计的理由一言难尽,不过主要是为了以更好的效果来明确呈现出游戏的主题,将焦点聚集在少数人身上,更细致刻画角色的特性,他觉得这样是最好的。

  关于神秘生物TRICO之所以会采用融合狗、猫、老鹰等真实生物特征,而非纯粹虚构设定的理由,上田表示,会这样设计的理由很多,其中最主要的原因是希望能让玩家有亲近感之余,更能营造“冲击感”。因为融合真实动物特征的设计,让玩家能与真实世界的认知关联在一起,进而造成视觉上的强烈印象,如果采用充满奇幻世界设定的虚拟生物,反而令人无法留下深刻的印象。

脸像狗,身躯与动作像猫,羽毛与腿像鹰,融合了现实世界中熟悉的许多动物特征

  上田透露,虽然自己现在没有饲养宠物,不过小时候在老家其实养过很多动物,像是猫、狗、猴、鸭、蛇等,当年的体验如今都成了他创作TRICO的灵感来源。因为TRICO是以真实生物为蓝本,所以特别替它加入了很多如同真实生物般的逗趣动作,像是在水边会玩水,看到感兴趣的东西会用前脚玩弄,还有在某种特定条件下会生气之类的情绪表现。

虽然身躯庞大,但TRICO的反应跟小猫小狗没什么两样

  当问到很多玩家都好奇为什么看来像狗的TRICO会被取名为“食人大鹫”,对此上田澄清表示,其实这个名称不是依照他的意思取的,而是因为游戏世界的人把在村子内传说中的可怕生物称为「食人大鹫(人喰いの大鷲)」,因此直接使用此名。而且它兼有狗和猫的特征,制作团队其实是朝着偏向猫的方向开发的

  在谈到这次操作系统的设计上与之前的《ICO》以及《旺达与巨像》有什么显著改变时,上田表示,他觉得这次比较显著的改变应该是操作变得比较简化直接了,对一般玩家来说更友善,相信大家亲自玩过就能感觉出来。对于这次的系统中之所以会取消了前两作都有的战斗要素,上田解释表示,其实有很多游戏都没有战斗要素,所以他在构思游戏的时候不会把战斗的要素当作必要条件。虽然男孩没有直接参与战斗,但还是可以借由TRICO的协助来对抗敌人。

男孩无法直接对抗敌人,只能智取或靠TRICO帮忙

  关于这次游戏中登场遗迹的设计灵感来源,上田表示,其实跟之前的《ICO》还有《旺达与巨像》一样,在创作这些游戏的背景时,他并不会刻意参照特定场所,而是融入对世界各地许多景观的印象,他不希望玩家一看到场景时马上就联想到具体的地方,而是希望自由发挥想像力。

游戏中登场的宏伟遗迹

  对于《ICO》、《旺达与巨像》以及这次的《最后的守护者》在世界观与故事的设定是否有所关联一事,上田语带保留地表示,他不希望给大家太明确的答复,而希望保留一些想像的空间。不过以他个人来说,他会很希望这三部作品是发生在同一世界中的故事。

  对于自己之所以会在《最后的守护者》开发途中选择离开SIE加入genDESIGN继续参与此开发项目的理由,上田表示,其中的详情他不便透露,不过就结果论来看,他认为这定是让游戏的开发能更圆滑、更有效率进行下去所必要的决定。因为《最后的守护者》这个项目的开发时间很长,所以他个人希望后续的作品能采用较短的制作时程。之前genDEISGN在《最后的守护者》开发的空档有进行过其他新作的构想,不过目前还没办法透露具体的内容。

genDEISGN官网上刊出的新作企划概念图

  当被问到自己身为日本知名游戏创作者,是如何看待近年来日本游戏市场与欧美游戏市场的趋势时,上田表示,自己毕竟是一同走过日本游戏辉煌年代的创作者之一,对于日本游戏的评价不如以往这件事他也感到相当落寞。至于要如何突破这个困境,这并没有标准的答案,不过他认为日本不见得一定要跟随欧美的脚步,而是可以善加利用日本游戏独有的特色与感性来取胜

  访谈最后,上田文人向所有期待《最后的守护者》的玩家表示,希望大家都能把这款游戏从头玩到尾,他有自信这是一款玩到结局绝对不会感到后悔的一款游戏!希望大家多多支持。

最后的守护者
最后的守护者
平台:PS4
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