Hololens版《口袋妖怪Go》展示最新精灵RPG战斗系统

2016-11-08 10:50:07 编辑:佚名
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  《口袋妖怪(Pokemon Go)》掀起了一阵全民抓精灵的风潮,虽然在近日有所降温,但是国外的小伙伴们并没有失去对这款游戏的兴趣,外国达人KennyWdev和Joshua Liew在微软HoloLens上开发出的《口袋妖怪》游戏,该游戏命名为《PokeLens》,现在《PokeLens》能够为大家展示最新的AR战斗系统。

  与《口袋妖怪Go》不同,你不会在这里看到任何随机的小精灵。作为该系列的粉丝,KennyWdev和3D艺术家Joshua Liew重新创建了一个传统的RPG战斗系统,克服了所谓“AR”手游的缺点,并且明显回归到《宠物小精灵》的基本战斗风格。

  他们通过HoloLens头显上的内置高清摄像头录制了《PokeLens》的demo,完整呈现出真实环境和虚拟环境。

  随着AR头显的价格逐渐低于HoloLens的3000美元价格点,并出现更优秀的物体识别和定位追踪功能,这个通过Unity开发的项目可以说是让我们一睹未来的小精灵战斗情景。在动图中我们可以看到虚拟角色出现轻微的抖动,微软称这可能是因为“追踪信息在调整全息图,以匹配对用户环境的理解”。

  我们并不是首次看到粉丝通过HoloLens自制宠物小精灵版本的游戏。荷兰公司CapitolaVR的一名开发者也制作过一款基本的小精灵收服系统。跟《PokeLens》类似,那个项目也是通过HoloLens SDK在Unity上进行开发。CapitolaVR表示他们对可以如此迅速地通过微软的开发者包制作出一款AR应用感到“惊讶”,他们是在录制demo前一天才收到微软开发者包。

  用Hololens实现抓精灵的想法还需要一点时间

  那么我们是否会很快就会看到一款真正的增强现实版宠物小精灵游戏呢?不见得。虽然HoloLens很强大,但系统需要你映射出整个游玩空间,所以这就违背了宠物小精灵的基本概念:可以自由行走、小精灵会随机出现、玩家可以随时随地进行战斗,并通过扔出精灵球来收服小精灵…因为你很难可以映射出像那样广阔的区域。

  到目前为止,我们还没有发现有任何可以允许这种动态的、全球范围内定位追踪的AR头显系统,虽然任天堂在技术上是可以推出一款符合当前AR技术范围内的宠物小精灵游戏,在目前这一阶段潜在用户并不多,并不具备成本效益。因此,我们只能继续憧憬,并期待下一代AR头显可以实现的功能。

  或者真正的全民抓小精灵的时代还没有到来,我们还需要耐心等待,等待AR及VR技术的完善,以便于我们能体验更加优质的AR及VR游戏。

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