《艾文殖民地》测试版本评测:可玩性尚可,亮点不足

2016-09-13 18:05:15 编辑:刹那·F·赛耶
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【游戏介绍】

  《艾文殖民地(Aven Colony)》是一款科幻风格的城市建设和管理游戏,游戏中玩家需要在外星球建立殖民地,面对有毒气体、巨大的杀虫和更多的危害,将它建立成一个理想的度假胜地。游戏中玩家除了需要应对恶劣的自然条件和危险的野生动物,还需要搜集资源、建立并升级建筑、设置社会政策、提供医疗保障,工作娱乐和食物等,并保障殖民地人民的幸福。《艾文的殖民地》并不是一款容易的游戏,但是这款游戏一定非常有趣,玩家将会发现众多星球上的隐藏秘密!

【评测前言:崭新的太空殖民地】

  其实小编一直算是“自由建造”的爱好者,当然指的不是MC这类一砖一瓦都需要自己来的游戏,比如当年的《帝国时代》《要塞》,都曾经让我十分痴迷,尤其是要塞,犹记得那时候的暑假,早上早早把作业写完,就是为了下午尽情的建造自己的一片土地,看着人民安居乐业,领地日益繁荣昌盛,这种感觉真的是电脑游戏给我的最初的享受。

  这次的《艾文殖民地》也是一款能够让玩家在沙盒模式中自由建设的游戏,其实按照题材来说,本作给我的第一印象跟去年发售的《纪元2205》十分相似:同样是未来科幻题材,一样是外星殖民地的建设,不过《纪元》之中玩家在进程里总是面临着各类挑战,甚至还需要亲临战阵,而《艾文》的重心毫无疑问是发展与建设,并且看宣传片中,玩家将会有很多跟外星生物互动的机会,这样看来,倒是更像《模拟城市》这类型的游戏了。游戏目前只放出了测试版,正式发售得等到2017年年初,所以嘛,这个也不算是评测,就当先给大家介绍一下尝尝鲜吧~

【中规中矩的画面表现】

  嘛,进入游戏时主界面就出现一个大大的“This is a BETA build”,提示玩家游戏正在开发中,请时刻注意游戏的进展云云。那么首先,大家最关注的也许就是游戏画面了。不过这方面的表现个人感觉有些遗憾,比起U3D制作的《家园:卡拉克沙漠》,又或者是育碧的《纪元2205》,本作的画面都表现得过于粗犷,细节部分处理并不够好,场景的架构和建模也都显得比较粗糙,乍一看还以为是10年级别的游戏,拉近时候看更会有这种感觉,当然,小编开的画质是1080P加全高特效。以下的截图可以供大家参考。

  当然,尽管细节表现不够精细,诸如水流、冰川、沙漠等场景也让人有些失望,但是游戏的整体画面还是十分和谐的,并且氛围感做得不错,比如季节切换时屏幕上会有诸如冰霜等效果,也给人更强的临场感。不过这些比起画面整体的表现来看,只能算作是一些小小点缀,还是没法挽回画面整体给人的观感。总的来说,现在的玩家如果要去玩一款沙盒建造,会有相当多的时间是花费在用各类角度欣赏自己造物上的,如果这部分做得不够好,那就实在太让人失望了。后续版本对画面升级的例子很少,这个我还是抱持悲观态度的。

【按部就班的满足各类需求】

  跟《纪元2205》十分相似的一点,在未来世界,居民的需求依然没有很大的变化:食物、供水、电力,以及娱乐需求,相对应的,你也需要一一满足。城市的发展依赖通道来进行连接,除了电力需要对应区域之外,其他设施相对来说对区域要求不高,你完全可以选择自己喜欢的方式来进行建造。

  △遵循任务来发展显然是最科学的

  当然,跟《要塞》这类游戏不同的是,本作的建设快感更多还是来自建筑群的美感。一片高科技建筑群扎根在荒芜又充满野性的异星球的那种感觉的确能够给人不少的成就感。居民的一举一动你也还是可以看到,如果你没有满足某项生存需求,他们还会大喊着向你抗议,情况更严重时,他们还会死给你看...每一个居民都会有他的名字跟各项喜好,这个细节做得还是很不错的。建造本身的指引很多,上手还是十分方便,也很容易搞懂各个建筑的作用,总的来说就是根据屏幕右下方的提示来满足居民需求,剩下的都可以自行发挥(不过发挥空间也不大啦)。

  △建设电力设施来满足居民需求

  不过总的来看,《艾文殖民地》的早期测试版本中的建造体验,给人感觉实在是太过于中规中矩,甚至给我的感觉就是我在玩《纪元2205》。早期的版本我还轻易就找到了几个BUG,视角的转动也十分不舒服,不过现在挑出来说感觉也意义不大。就早期版本给人的印象来看,如果后续没有更大的改进,应该表现会不尽人意,希望后续的版本里,《艾文》能给我们一些惊喜吧。

【评测总结】

艾文殖民地
艾文殖民地
平台:PC
0%的玩家推荐
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