【游戏介绍】
《大厦管理者(Project Highrise)》是SomaSim制作、Kasedo Games发行的模拟经营类游戏,游戏风格和玩法和GBA作品《模拟大楼SP》类似,玩家将作为现代摩天楼的管理者在此建造大楼、分配租户类型、管理大楼安全等,通过满足人口的需求来测试你的管理能力。
Project Highrise Teaser Trailer《大厦管理者》宣传视频
【评测前言】
提起大厦类模拟经营游戏,不知各位玩家对这一类游戏游戏印象如何。诺记上的《摩天大楼》,还是其他平台诸如《模拟大楼(Simtower)》,距离现在也已经过去很久了,模拟经营游戏虽然一直没有什么特别出色的大作出现,但也一直处于不温不火的状态。前段时间的《石油骚动(Turmoil)》让模拟经营游戏再度进入了普通玩家的视线,勘探、开采、囤积、抛售,价格形势好的时机下卖出去大赚一笔带来的快感想必是很多玩家对于这个游戏最深刻的体会。
类似快节奏的模拟经营游戏也被不少玩家标上了“drugs”的标签,很容易沉溺其中不能自拔,这次为各位玩家带来的《大厦管理者》又会是一番什么样的表现,还上不明确,从官方给出的宣传图中可以看出一定的端倪,综合性大厦的整体管理将会是这个游戏最主要的部分,具体细节还请往下翻阅。
【似繁实简的供求关系】
相信不少玩家已经注意到了前面图片中那些看起来复杂的线条,在看到宣传图之初,可能一时难以接受其中信息量,但进入游戏体验一番后,发现这不过是简单的线路关系。每种颜色的线条代表了一种资源的供应区域,通过连接配给室,输送到大厦里需要的房间。仅仅是输送资源并不算难,但是要在尽量减少预算的前提下处理好资源与房间需求对应,就需要在下手之前合理安排一番了,将对同一种资源需求的房间安排在靠近的位置不失为一个不错的选择。
游戏中的房间种类各种各样,在笔者前期游戏的体验中,从供应快餐的零售店、普通小职员办公间以及简单居住房到各式咖啡厅、律师所、高级住宅等特点鲜明的设施类型都不在少数。而各种常见的公共服务类区域,如打印中心、包裹服务、修理间等在内也都应有尽有。单独的设施对公众服务并没太大要求,而一旦大厦里面的租客增多(无论是数量还是种类),就会开始出现对服务的要求。一个简单的例子,办公室职员增多就会开始对打印中心有要求,否则会影响到租客的心情,甚至搬出大厦。简单的供求关系,但却需要处理各种繁杂事项的能力。
【贴近现实的综合大楼】
前面业已提及,大厦中可选择的空间设计繁复多样,与大多在写字楼中工作的上班族生活环境极为相似,且不说基本需求的衣食住行,甚至连住宅区部分的生活弃物都需要考虑专门为其设计空间处理。如此靠近真实的设定,相信不少玩家应该都会有亲切感。
游戏中每个租客都有各自的偏好设定,会根据其在大厦中的日常生活具有不同的心情,在前期少量人数的情况下还较好查看每个租客的状态,但是在游戏中后期,大厦中人员数量增多,逐一查看的方式就不那么适用了。这就出现了查看整体租客的状态以及各房间参数的界面。在这个界面下可以统览各种信息方面快速管理。
游戏对大楼的设定为日租房,因此只有每天零点才会结算前一天的收支情况,而玩家若是没有开启每日结算细节,资金的涨落就更不明显了,喜欢快节奏赚钱的玩家大概不会爱上这样的结算方式(笑)。纵使可以在游戏中加速游戏进度,但是在笔者的体验中只能加速一次,并且没有达到预期速度提升很大的效果。游戏早期即使全程开着加速,也不至于手忙脚乱。
【评测总结】
作为一款大厦管理类模拟游戏,玩家要做的不仅仅是装修好大厦供租客们使用,还要让其在大厦中生活得满意,才能获得更好的口碑,获得更多客源。游戏本身内容并不复杂,各种设定贴近现实,前期没有中文上手有些困难,苦于英文的玩家可以等待游侠网中文补丁的发布。