细数无需多周目的经典游戏!一次通关就可激情难褪

2016-09-11 11:31:06 来源:互联网
0

  游戏的重玩价值是衡量一款游戏是否经典的要素之一,但是有那样一些游戏,我们奉之为经典,但是不会再去玩第二遍,这听起来会有些奇怪吗?尤其在早一点的年代,游戏杂志经常系统性地评价一款游戏,其中有画面、音效、可玩性,当然还有重玩价值。但在如今这个年代,一款游戏的伟大与否,与能不能让玩家充满热情地再玩几次没有什么关系,已经是一个普遍接受的事实。

  如果一款游戏有着意味深远的故事情节,用紧张刺激的情节牢牢抓住你的内心,通常玩一次也就足够了。就像富有激情,但是却短暂的人际关系一样,游戏可能不会让你玩上很长的一段时间,但是关于游戏的记忆却会深深地烙印在你的心里。

  这份名单,就是一些能在你个人游戏历史中留下印记的游戏,但你却绝不会再回过头去玩。原因之一是再玩第二遍的话,游戏就会失去它的魔力,变得太没意思,另一个原因则是已经有一些更好的作品出现取代它们了。

10.《恶魔之魂》

  这是超高难度动作RPG系列游戏的入门作品,承接了接下来的《黑暗之魂》和《血源3》。

经典的理由:

  《恶魔之魂》在那个时代代表的是一种前所未见的玩法。相对于那些有寻路功能和QTE系统来让玩家不需要通过多少努力就显得自己很牛X的游戏来说,这游戏是残酷且难到令人发指的。《恶魔之魂》惩罚愚蠢和急躁,奖励专注和耐心。

  和很多3A级大作不同,在《恶魔之魂》里,死亡确实是一件令人恐惧的事,它经常可以让你数小时的努力化为泡影。但你会从中学到经验,最终迈向成功。尤其当你击败游戏中最有威胁且宏大的BOSS后,你会得到一种由衷的精神愉悦,这是其他游戏所不能带来的。

不重玩的原因:

  《恶魔之魂》是华丽事物的开端,并且促使喜欢这种游戏的玩家形成了社群。由于是在上一世代早期诞生的作品,所以画面上比起它的后继者来说还是显得有些一般。《恶魔之魂》是PS3的独占作品,这意味着很多这一世代的玩家就玩不上这款游戏了。另外的原因便是,《恶魔之魂》的确看起来还是有些粗糙,仅仅只是为后来的魂系列作品设定了玩法模型。

9.《侠盗猎车手4》

  这是第一部在Xbox360和PS3上发售的《侠盗猎车手》游戏。讲述的是东欧移民Niko Bellic想要从暴力中逃离,来到自由城开始新生活的故事。

经典的理由:

  Rockstar似乎确实通过《侠盗猎车手圣安地列斯》到达了某种巅峰。游戏世界变得十分庞大,有大量难以预料的、可以做的事情。荒诞和讽刺的风格又达到了系列的新高度。当《侠盗猎车手4》一诞生的时候,通过比《侠盗猎车手圣安地列斯》更加灰暗、鄙夷的格调,引起了大众的惊叹。许多人为了游戏悲惨的结局痛苦,悲伤萦绕在记忆中不能散去。《侠盗猎车手4》对于Rockstar来说是很有勇气的一步,使整个系列进入了一个完全不可预测的新方向。

不重玩的原因:

  《侠盗猎车手圣安地列斯》和《侠盗猎车手之罪恶都市》是能勾起人怀旧之情的作品,《侠盗猎车手5》则因为有丰富的细节表现,能让人在重玩中享受乐趣。另外,上述提及的游戏都带有Rockstar标志性的幽默元素,这让它们始终具有重玩价值。但《侠盗猎车手4》则既没有幽默元素,也没有引起人们怀旧之情的地方。如果有人想要找一款《侠盗猎车手》系列的入门作品,那么《侠盗猎车手4》是毫无疑问的选择。尽管有着有争议的、系列最出色的故事情节,但是这种类型的故事情节,多少有些沉重,并且是玩家自己的选择造成的不同结局。重玩它,就有点像是试图去改写自己的命运,不管好坏,在《侠盗猎车手4》中你都要做选择。所以,还是放下它吧。

8. 《使命召唤4》

  动视《使命召唤》系列的第四部作品,第一部把游戏的系列背景设定从二战移至现代的作品。

经典的理由:

  你可能不相信,曾经有那么一段时间,关于现代战争射击游戏的设想是多么前卫,而二战题材的设定是多么令人厌倦。第一部《现代战争》有着令人拍案叫绝的战役,使得比较之后,系列后来的作品都显得像是弱小的模仿者。在直升机上的时刻、那紧张的狙击关卡以及那吸引人的结局,《COD4》充满了各种高潮迭起的时刻,也展示了一款FPS游戏在叙述故事上的潜力。

不重玩的原因:

  当然,也许看了这份名单之后,你会有兴趣重玩一下《COD4》,但是,这个系列游戏已经变成了类似于每年的体育游戏那样的例行公事了。普遍的情况就是,玩家无脑地买系列的最新作品,然后忘记了系列的上一部作品。《COD4》已经在那些不断抄袭且一片混沌的系列续作所产生的瓦砾堆中埋没了。但,那些烧钱的3A级大作在游戏行业里都是这种命运。

7.《孤岛惊魂2》

  系列的第二部作品,也是在Crytek成立了他们自己的工作室,制作《孤岛危机》后,第一部由育碧制作的《孤岛惊魂》游戏。

经典的理由:

  《孤岛惊魂》是一个开放世界游戏,并且背景设定在当时大多数游戏都没有尝试过的非洲的蛮荒世界中。游戏世界十分庞大,比起华丽的《孤岛惊魂3&4》来说,有着独特的贫瘠和荒凉之美。游戏的关于描述政治力量影响动荡不安的国家的故事情节也引人入胜。并且伙伴系统的引入也更加具有代入感。最后,故事的结局直到现在还容易引起玩家之间的争议——到底谁才是Jackal?

不重玩的原因:

  《孤岛惊魂2》有独特的游戏世界可供探索,但是相比起它的后继者来说,缺少了具有英雄色彩的人物,到处充满了古怪的敌人和迷幻色彩。并且数不清的古怪事件也让游戏的环境变得更像是一个游乐场。《孤岛惊魂3&4》游戏中的惩罚就比较少、更像一个游戏世界,也比《孤岛惊魂2》来得更优秀。

6. 《暴雨》

  一部由QuanticDream开发的故事驱动型游戏。根据玩家的不同选择,故事将有多重不同的路线。

经典的理由:

  给予玩家意味深长、环环相扣的选择,对于游戏开发者来说是一个很大的挑战。在《暴雨》中,你控制4名不同的角色去追捕一个谋杀儿童的犯人。由于你只要不小心犯下一个简单的失误,就会造成重要角色的死亡,而这些角色又和剧情有很大关联性,所以玩游戏有很强的电影感受,并且紧张刺激。尽管流程不长,但至始至终都很吸引人。

不重玩的原因:

  对于所有体裁的游戏来说,电影式的游戏可能对于游戏的重玩价值贡献最小。在游戏中的所有行动都依赖于突发事件,并且悬疑来源于我们不知道将会发生什么,或者当玩家正在探索时突然遭到攻击。

  整部游戏的基础在于在很短的时间内引发大量环环相扣的事件,而这种冲击力将会在我们知道整个事件和剧情发展之后消失得无影无踪。

5.《逃生》

  这是一款2013年发售的独立恐怖游戏。基本上除了精神病患者外,没有人不会在玩的过程中感到恐惧。游戏让你扮演一名调查老旧精神病收容所奇怪事件的记者。

经典的理由:

  《逃生》是由于《异形:隔离》的发售所带来的恐怖生存游戏高潮的一部分。在游戏中,玩家没有任何武器,只有一台重要的夜视照相机,并且还要时常因为有限的电池供给感到恐慌。这部照相机不仅是重要的生存工具,也是营造悬疑场景的关键——尤其当你使用它,通过夜视模式在黑暗中盯着那些令人毛骨悚然的病人的时候。

  游戏的主要目的就是为了营造悬疑气氛,然后让你在紧张焦虑中躲避敌人的追击。游戏成功达到这一目的要很大程度上归功于那照相机,这使得《逃生》感觉像是一部恐怖电影。

不重玩的理由:

  虽然有着丰富的表现力和紧张刺激的玩法,《逃生》仍然有一个致命的弱点。和很多游戏不同,游戏并没有随机敌人的系统。所以,当你重玩游戏的某个部分或者整个游戏的时候,每次敌人都会出现在同一个地方。这就意味着那些恐怖的要素在你重玩的时候就会不复存在。

4. 《特殊行动:一线生机》

  这是2K在2012年发售的一款第三人称射击游戏。故事讲述一支精英三角洲小队潜入迪拜,进行侦察任务。

经典的理由:

  是什么让一款一般的第三人称射击游戏,在尤其是在当今射击游戏横行的时代,变成一部具有黑暗色彩、故事剧情十分强而有力的游戏?除了游戏的战斗表现符合标准,游戏最令人记忆犹新的便是你会发现你自己置身于游戏对于战争的可怕的思考中。

不重玩的理由:

  《特殊行动》是不可思议的故事情节和中庸的可玩性的组合。悲惨的故事情节似乎已经让玩家选择不重玩这款游戏。但是阻止你重玩这款游戏最大的理由便是那相对狭小的、充满同质化色彩的游戏场景,以及总是在用相同的老式武器射杀相同的敌人。虽然游戏中确实有几处可玩性的亮点,但是游戏整体上的玩法较为单一,还是让玩家选择只玩一次。

3.《到家》

  一款由Fullbright开发的第一人称探险独立游戏。讲述了90年代,一个结束了整整一年旅行的年轻女人,回到她的家,搜集线索,揭开过去一年中家里所发生事件的故事。

经典的理由:

  近来探索类型的游戏有抬头的趋势,《到家》则是其中的佼佼者。在3个多小时的游戏时间里,你就只是单纯在房间中行走、打开抽屉、打开电灯并且闻闻气味。游戏的气氛营造得十分出色,带有点恐怖游戏的气息,但同时让人很容易接受并勾起对以前游戏的回忆。在游戏中,你几乎可以和任何东西互动,这使得整个游戏过程玩家都能沉浸于其中。

不重玩的理由:

  除了通过与周围环境的互动触发游戏的故事,《到家》依靠的是一种恐怖游戏的气氛,让你在极短的故事情节内都精神饱满地进行游戏。这就有点像那些被单独丢在家里几个小时的小孩,在享受几个小时瞎搞房间里的东西的同时,还是会很快地离开黑暗的房间,并且对房子产生的奇怪声响感到有点神经质。

  当你第一遍玩这游戏的时候,你并不会感觉自己像是一个小孩,因为你会沉浸于游戏中的各种玩意所制造出来的悬念。通向结局的过程也是令人紧张的,因为一些提示会让你意识到故事的严重性。《到家》在为使玩家经历一场情感上的旅程方面下足了功夫,但是你玩第二遍的时候就不会有这种感觉了。

2. 《生化奇兵3:无限》

  第三部(也可能是最后一部)《生化奇兵》系列的作品。第一次把场景设置在Rapture之外,让玩家进入到Columbia空中都市。

经典的理由:

  在此之前,玩家们都沉醉于失落的水下世界Rapture。它是拥有游戏行业里最令人印象深刻的建筑,并体现了整座城市的利己主义价值观。为了完全抛弃Rapture的影响,采用Columbia的设定是一个大胆的举动。游戏的可玩性很突出,通过增加空中的维度和连接这个城市不同部分的缆绳,《生化奇兵3:无限》为战斗系统加了很多猛料。与此同时,故事情节对于多元宇宙、宗教狂热和唯心主义的探索也十分有野心。

不重玩的理由:

  《生化奇兵3:无限》是一款非常线性的游戏。尽管游戏的场景设计得十分漂亮,但却没有多少可供探索的元素。也没有多少隐藏的角落和彩蛋可以供玩家发现。所以,只要玩一遍,游戏那些令人印象深刻的时刻和漂亮的画面就会永远地留在你的脑海中了。

1.《行尸走肉》

  一个故事指向型的游戏,让你控制一名罪犯(第一季),然后是一名年轻的姑娘(第二季),尝试在僵尸带来的世界末日中生存。

经典的理由:

  在各方面,同样是故事类型的游戏,《行尸走肉》要比《暴雨》来得更有革新性。在《行尸走肉》中,你遇到的每一个人物都会让你感觉十分难忘,他们有自己的背景故事或者生存故事。很少有游戏能够让它们的角色达到这种程度。尤其当你做的选择会决定谁生谁死的时候,就更加能让你感受到这一点。

不重玩的理由:

  《行尸走肉》是那种让你没法撤销自己做的选择、或者重新让你去做未做过的事件的游戏。游戏带来的冲击力多数产生于这种类似于真实生活的时刻。如果有人死了,那他就是死了,你必须接受它。然后你可能会重新玩整个游戏,试图改变一些事情。

  当你理解了游戏的机制之后,你会发现,其实你能改变什么只不过是自己的幻觉。在《行尸走肉》第二季的末尾,你会发现,很显然游戏中的一些确定的事件是无可避免的,同时会伴随着很多看似能改变这些事件的重大选择。《行尸走肉》就是一款让你产生你可以改变什么的幻觉,实际上却没有什么真正有意义选择的游戏。当这种幻觉消退后,你做决定的动力也就没有了。

  小编语:哪款游戏你玩过之后,仍印象深刻,却不会去玩第二遍的呢?

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯