《生化危机7 VR》可以称得上是今年E3大展上玩家评价最为两极化的一款游戏了。参与现场试玩的不少玩家认为卡普空的这一决定必然能够为该系列游戏的复苏带来重大积极意义,但也有不少玩家对其将《生化危机》移植到VR领域提出了批评。近日该游戏制作人川田将央(Masachika Kawata)向大家透露了官方在E3大展后对这款游戏进行了哪些改进。
《生化危机7 VR》作为索尼PlayStation VR上的一款独占大作,很多玩家在现场试玩都表现出了或多或少的晕动病症状。而游戏开发商卡普空对玩家们的这一反应非常关注,表示将尽最大努力消除大家的这种不适感。
“我们从E3大展上吸取到了很多有关VR方面的经验。而我们在近期举办的科隆游戏展上所带来的最新《生化危机7 VR》试玩实际上已经是一个改进版本,与E3时期的非常不同。” 川田将央在接受媒体访问时如是说。“我们从玩家的试玩反馈中吸取到了很多有关调整和优化方面的教训,这样才可能尽可能为更多的玩家带来舒适的游戏体验。”
“我们在很多方面都进行了优化,比如角色的步行速度;在切换不同角度时限制镜头的转向而不是完全平滑的移动;此外还将手柄上水平方向上的移动隔离出来,并将其添加到垂直方向上的移动中去。通过这些细微的调整,我认为现在的游戏体验比E3大展时期要强了不少。”
按照计划,《生化危机7 VR》将于2017年年初与广大玩家们见面。
《生化危机7VR》全新预告给你惊悚体验
《生化危机7》(Resident Evil 7: Biohazard)已经在2016年科隆游戏展上与游戏迷见面,但我们这些没办法亲临现场实地体验的人,同样也有机会体验一把这款游戏带来的惊悚刺激的感觉。这款预告片其实就是游戏的节选片段,与游戏的试玩版本《生化危机7预告:最初时刻》(Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour)不同的是,这些节选自游戏的片段更像是对游戏精彩内容的明证。
《生化危机7》为支持VR压缩成本会影响游戏体验吗?
在最近,Capcom就对于《生化危机7》小小的发了个牢骚。他们表示,为了让《生化危机7》支持VR,他们耗费了更大的成本。这些牢骚让人不禁有些担忧,原定于明年1月发售的《生化危机7》是否会因此跳票。
不过庆幸的是,官方随后表示,他们已经通过技术手段将成本进行了压缩,保证游戏的成本保持在一个十分合理的范围。对于《生化危机7》来说,VR是它最大的变革点,这款回归恐怖要素的游戏结合VR会给我们带来多大的惊喜现在还是个未知数。
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