《艾森霍恩:异形审判官》通关评测:“面瘫”审判官

2016-08-18 16:14:26 编辑:佚名
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【游戏介绍】

  《艾森霍恩:异形审判官》是根据Dan Abnett的著名小说《艾森霍恩》三部曲的第一部改编。玩家将跟随Gregor Eisenhorn的故事,探索黑暗的起源。共11小时的剧情内容,会给玩家带来一段非常难忘的体验。

《艾森霍恩:异形审判官》全平台预告

【“面瘫”审判官的回忆录】

  《艾森霍恩:异形审判官》是一款多平台发售的冒险AVG游戏,但是如果了解到在PC之后接下来发售的平台是针对IOS和安卓的移动端,各位玩家们是不是就有些慌了呢。笔者这就特地在通关了游戏之后再给大家带来对这款游戏的一些看法和评价。希望能够让还没有接触本作玩家有个大致的了解,帮助玩家们选择游玩。在本作中游戏采用了一种倒叙的方式,由艾森霍恩的声音缓缓叙述着他从前经历过的那些危险,惊心动魄的任务,故事由艾森霍恩追捕一名叫做莫丁.艾克隆的惯犯开始说起,我们也跟随着艾森霍恩的视角走进了这个正处于休眠期的星球-哈布里斯。

△战斗画面

  玩家对游戏的第一印象来自于画面,而本作给玩家带来的第一印象就是糊和暗。游戏的人物建模和环境都不精细,无奈就只能通过这种方式来完成“遮瑕”。整个游戏的流程里都以昏暗的色调居多,当不可避免的需要拉近镜头给人物特写的时候,就会很清晰的暴露出角色表情生硬,没有情感流露的尴尬。很想吐槽的是在故事的剧情中艾森霍恩是在被抓后由于残酷的审讯折磨才导致面部几乎不能在做任何表情的,但是从游戏开始到结束你的表情丫的就没变过好么,好吧,其实不是针对你,是游戏中基本上每一名角色都挂着生硬的扑克脸。

  在画面这一环中还有很多接二连三的问题,比如时不时的会出现模型的崩坏,笔者就清楚的记得在开始后的一段剧情里,艾森霍恩捡起威本尸体旁的手枪时,枪支和大衣都出现了这类的问题。

△撬开紧锁的大门

  到了游戏后半段需要用到特效来渲染环境气氛的时候,就更加的掉链子了。在有一幕的剧情中,大厅中士兵受到能量的侵蚀纷纷爆体而亡,这个爆体的效果做的实在是太出戏了,导致笔者在该章游戏结束时内心毫无波动,甚至还有一些想笑。

△通过QTE与狮子搏斗,但这狮子造型是真的丑

  俗话说画面不足,音效来补。那在音效部分本作又表现如何呢?虽然很不想在泼一桶冷水,但确实还是渣。以战斗部分来说,枪支射击的最为薄弱,无论是开枪还是击中敌人时都很无感,想象一下你在游戏时自己配出BIU,BIU,BIU的声音吧,在游戏里大概就是这个感觉。到了后面大场面里出现的爆炸声也就不想再吐槽了。

  游戏里的角色配音让整个游戏都有一种平淡如水的感觉,该燃的地方根本燃不起来。这种叙事的声线用在回忆的时候还比较不错,但是在游戏的全程不论是战斗,还是危机的瞬间角色的话语都表现不出什么起伏感,就让玩家提不起劲了。

△使用枪和剑展开攻击

【薄弱的游戏性】

  玩了这么多款游戏也不会因为单纯的以画面来判断其质量的好坏。只不过来本作中画面的细节让原本就不出色的游戏系统看上去更加的单薄。首先在上手游戏的时候对遇敌进入战斗的这个模式就没有什么好感,这导致平时走路和战斗存在间隔,很不舒服。如果是玩贯了大作沙盒游戏玩家肯定会觉得平时连剑都没法挥一挥,对于控制一个用剑和枪作为武器的角色来说是有多么难受。此外游戏的战斗系统简单粗暴,枪支自动瞄准,战斗难度的来源并不是BOSS的技能多有特色而是存粹的给所有看的像BOSS的生物加上了个霸体来恶心人。

△念力入侵和开锁的小游戏

  在角色的成长上也没什么多复杂,只是简单的为手游准备的装备购买升级模式。在整个游戏体验下来带给玩家最大的体验感受不是来自与战斗有多么屌,剧情有多么好。而是前期不断的鼠标左键来撬门撬门;后期不断用念力入侵和玩开锁,开门小游戏。游戏全程下来让笔者觉得稍微有点意思的地方还是来自于在述说故事时,在幽深的通道内行走以及对梦境上的刻画,前者以现实中艾森霍恩的视角前行会和最后游戏结束时作一个呼应;后者以游戏的方式将梦境表现出来也是为了更加深刻的刻画人物的钢中带柔的性格,只不过这两点都被整个游戏中粗劣的地方毁了差不多了。

【游戏总评】

  画面渣,音效渣,游戏性渣。“山楂游戏”。

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艾森霍恩:异形审判官
艾森霍恩:异形审判官
平台:PC
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