《魔术师VR(Trickster VR)》是游戏厂商Trickster Games在steam平台发布的一款动作冒险游戏,其于上月完成了Steam的青睐之光计划,不过目前仍处于抢先体验阶段。体验过本游戏的绝大多数玩家都给出了好评,那么这款还未全部完成的游戏有何亮点呢?
《魔术师VR》的游戏模式像极了我们过去电脑上常玩的魔兽RPG守城,换言之就是在游戏中,我们需要保卫身后被四个悬浮的石头包围的水晶不受到伤害,水晶的完整就是玩家存活的意义。当然,这样的游戏模式也可以简单的理解为圣斗士保卫雅典娜。
游戏中玩家需要面对一波又一波的攻击,并且随着关卡的增加,敌人的数量和难度也会不断升级。目前《魔术师VR》设置了三种模式,分别是普通、勇士和传奇。三种模式的难度会呈阶梯式递增。普通模式会向玩家介绍游戏设置,对新手和任何初次接触VR的玩家都会有所帮助。
与魔兽PRG守城相同,《魔术师VR》同样存在角色死亡和等待一定的游戏时间角色重生的情况,只不过在如何达到死亡上并没有一个量化的数据体现,而是通过画面上红色的受伤害提示程度传达给玩家,总之老是被射中死的快就对了。
至于为何采用这种方式,相信跟其取消了装备和道具系统有关,但是这样一样就不存在喝药回血的设定了,这也一定程度上增加了游戏的难度,毕竟在濒临死亡时磕一个小红瓶是非常解渴的。
游戏提供给玩家两种武器,魔法剑与弓箭,在战斗过程可以随时切换。魔法剑的设定与普通的VR游戏并无太多差异,唯一称得上新奇的是,使用这把武器可以发射一道法术,但在如何发射的问题上游戏却没有做任何解释说明,不过没关系,按照大多数游戏中角色的动作——甩一下就能发出了。不过在使用魔法剑对抗怪物中,无丝毫反馈,让人感觉在与空气过招,打击感很差。
在《魔术师VR》中使用弓箭时,我们感受到了类似于以弓箭射击为核心玩法的《Holopoint》的使用体验。弓箭搭上弓时,耳边响起弦紧绷的声效,满弓时手柄还会有轻微的震动模拟现实中弓颤抖的情景,这和目前大多数射箭类型的VR游戏差不多。弓箭设计还有一些比较特别的内容,比如弓箭射击时可以爆头一箭毙命,可以打碎远处飞来火球等等。所以玩这款游戏的时候魔法剑就会显得很鸡肋了。
《魔术师VR》的战斗模式其实与我们之前的RPG游戏《消失的国度》大体是相同,两者最大的不同也是判断高下的点在于战斗中与怪物的交互上,《消失的国度》中玩家与怪物是存在对抗性的,多多少少会让人产生见招拆招的感觉;而《魔术师VR》就没有摆脱过往游戏给我们的割草体验,全过程似乎都察觉不到怪物AI的存在,以致会非常快速的让玩家产生无趣与重复感,所以在战斗体验上《魔术师VR》还有很大的提升空间。
《魔术师VR》的兽人NPC外型上丰富多样,技能也各具特色,但在建模上有点偷懒,使用大块的肌肉模型来掩盖3D模型上的粗糙,我可以说开发商很机智吗?
总的来说,这款还在抢先体验阶段的《魔术师VR》已经相当不错了,虽然游戏目前的模式、内容还不够多样,一定时间之后多少会让人感觉到乏味,但官方表示2017年将发布完全版,会加入升级系统和铺设剧情,是一款值得等待的塔防游戏。