《受孕2》游戏评测:为了世界和平请务必和我繁衍后代

2016-08-17 17:19:26 编辑:佚名
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【游戏介绍】

  一部让玩家扮演年轻学生从怪物手中拯救世界的RPG游戏。玩家将在回合制战斗的机制下探索地牢,与大量的人类和幻想生物作战(包括巨怪、恶魔等)。人类角色偶尔会用枪向玩家射击;其他的敌人则主要使用锤子、剑或能量波来降低对方的生命值。

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《受孕2:七星之子》新预告

【评测前言:看名字就是正常向GALGAME】

  相信各位玩家看到游戏译名时,就和笔者一样觉得这肯定是一款“正常向”的游戏,随后笔者查阅了游戏的相关信息,发现《受孕2》其实在2013年就已经在PSV和3DS平台上发布,这次只不过是移植到PC端。而前作的名字则更为直接:《受孕1:请和我生孩子吧!》,想不到还有如此简洁直白的游戏名称,仅仅是这个名称就足够吸睛。

  ▲要培养感情达到足够的好感度

  尽管《受孕2》的名称稍显含蓄,但光是这个系列,名声一旦传开,续作无论叫什么都已经无所谓了。这种以名字(或者说系统)作为卖点的游戏,被圈粉的玩家还是会一如既往买单,也能抓住新人玩家的眼球,博取关注。

  ▲世界和平,好一个冠冕堂皇的理由

【画面&音效与日式RPG】

  既然是典型的RPG游戏,那就从传统的几个方面来看这款游戏好了。由于笔者没有体验过其他平台的游戏,所以对于画面是否提升则不作比较。单从PC端的画面来看,游戏中的对话部分舍弃静态人物立绘,采用的“e-mote”处里,让人物少了一些呆板,多了几分灵气。而进入迷宫阶段的3D建模则令笔者感觉有些不和谐,整体动作显得有些僵硬。

  ▲战斗之后的pose

  游戏的全程都有背景音乐覆盖,并且曲目较多,不那么容易感到厌倦,游戏开始采用的OP有种让人在看动漫的错觉。城市阶段采用富有日式特点的电音,不知不觉就容易跟着抖腿(笔者才不知道什么fade、unity)。剧情引导时的大量对话,如果不搭配一些比较轻快的BGM,整个流程就会显得相对枯燥乏味了。游戏中可以选择英文或日文的配音,每个角色的声优都相互独立,而主角的配音仅有语气词和称呼其他角色时候的名字,至于是为了节约经费还是给了更强的代入感就交给玩家自己去评判了。

【人多势众的星之后裔】

  透过画面与音效,这款JRPG显得中规中矩,而如果仅仅有这两点的话又是不够的。《受孕2》在游戏系统中的最大特点,就是可以通过和其他女性角色互动,增强好感度,诞生出高品质的“星之子”,抵抗不断攻击城市的魔物。男主的身份设定为“God gift”,意“上帝馈赠”,在游戏中是很具有潜力的一员,也难怪在刚进入学院时,就被要求去和同行被判定为S级的妹子去“不可描述”。

▲你们要的不可描述

  ▲出身的时候就已经是这样,不愧是强者的后代

  星之子的特质和母亲有着很大关系(毕竟只有一个男主),每个星之子出生前可以选择其元素属性,出生后还可以根据特质选择职业,共有30个职业,每三名孩童可以组成一个小队和男女主角一起进入迷宫探险,职业尽管看起来很多,但是可以简要的分为常见的几类:前排、输出与辅助。每个孩童的外观都不一致,出生之前也并不知道会有什么样的后代,所以从这一点上看游戏的内容还是比较丰富的。当然如果玩家特别不喜欢某一个“熊孩子”可以选择令其“独立”,还能加速城市发展,甚至还会回来看望你。

【回合战斗与迷宫系统】

  随着RPG类游戏的不断发展,RPG的战斗方式已经不向许多年前那样一打我一下我给你一刀。制作商为了让回合制游戏变得更有趣纷纷采用读条的方式,在较量速度快慢的情况下还能通过技能减缓对方的进度。这在很多RPG游戏中屡见不鲜。游戏中可以选择从四个方向攻击魔物,在敌人的弱点方向则会出现异于其他方向的标记,而在敌人回合前面向其攻击则会锁住其进度。

  ▲合体技能

  游戏中的迷宫则很难让人喜欢得起来,纵使没有什么重复性,但由于模板是固定的,在随机生成的情况下也容易厌倦。游戏的怪物分为几种不同的类型,而且重复度也颇高。并且就笔者的体验来看,迷宫的内容过于单一,在可以选择自动战斗的过程中见到的又几乎是相似的场景,想要提起兴趣并不是那么容易的。

  ▲进入迷宫前要先变身

【评测总结】

  光看名字就知道这是一款卖设定的作品,星之后裔的设定上还算有新意,职业丰富度与团队搭配让整个游戏变得多元化。结合与女主们之间的好感度设定,不愧是JRPG。游戏战斗系统一般,没有特色,迷宫系统则较为失败。

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受孕2:七星的指引和马兹尔的恶梦
受孕2:七星的指引和马兹尔的恶梦
平台:PSV | 3DS | PC
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