就目前的VR RPG游戏而言,如果抛开虚拟现实特质所来带来的另类体验,单单比较可玩性、剧情等常见的游戏属性,我们还是能很明显的看出其与PC端、主机端同类型游戏的差距的,出现这方面的遗憾很大一部分原因在于VR游戏发展尚处于起步阶段,并且玩家因为头晕等问题在游戏中的时间不能太长有关。当然,也有那么一些游戏不在上述讨论之列,其的游戏性超出大家预料,比如今天要为大家详细评测的游戏《消失的国度(Vanishing Realms™)》。
没有语言障碍并且对游戏比较熟悉的玩家基本上能在一个小时左右就能快速通关整个游戏,所以游戏的内容方面看起来会显得比较少一些,不过这就并不意味着游戏的可玩性不高。游戏的可玩性主要体现在剧情、收集、战斗三个方面。
剧情方面主要体现在游戏中出现的各种卷轴,卷轴在游戏中不仅仅扮演这一个提示玩家操作、给予信息的角色,其还会不停的向玩家输送这个游戏的故事内容。比较遗憾的是,玩家只能被动处在一个听故事的阶段,而不能对剧情产生影响,导致这方面可玩性较低。
至于收集部分就是各种强迫症玩家的最爱。游戏中除了需要收集剧情所必须的道具以外,还可以捡到各种各样的金币、宝石与奖杯。金币、宝石是游戏中的流通货币,玩家可在野外商店购买到各种价位的武器,提升游戏人物属性。为了增加此部分内容的趣味性,当玩家拿到镐头时,还可以化身矿工,开凿各种矿物获得宝石。游戏中的奖杯设定就是一个纯粹的判断玩家游戏完成度的存在,也就说收集所有的奖杯除了能解锁成就以外,其实对游戏并没有任何帮助。
当然游戏的重点还是在战斗系统,相较于以往的VR RPG游戏,《消失的国度》最大的不同就在于玩家能与怪物之间产生交互。怪物攻击玩家,玩家需要用武器或者盾牌进行格挡;玩家攻击怪物,怪物会走位也会进行格挡。玩家会感觉到怪物的AI似乎正在“觉醒”,战斗已不再是从前鼓噪乏味的割草节奏,人机对抗变得会有意思,简而言之就是游戏中的战斗开始变得更加接近于两个灵魂之间的博弈,见招拆招不再是理论上的真知。
《消失的国度》出色的战斗系统还为了VR游戏特有的沉浸感增色不少。在战斗过程中,玩家甚至能观察到怪物的武器划破空间、挽着刀花向玩家砍来,这种体验实在很特别,像极了武侠世界里描述的两人之间针锋相对,刺激、紧张的对抗节奏使玩家浪迹在这个亡灵国度无法自拔。
只是由于怪物的AI还是有些不够,导致此系统是《消失的国度》最大优点的同时也是其比较明显的遗憾。玩家在很短的时间内就能摸清怪物的“出招套路”,并针对这个固定套路制定相应的对策,对抗性、可玩性上就会大打折扣。
游戏中有个比较影响体验的设定,就是其全程都会有一块蓝色的立体网格出现来不断提示玩家的活动范围,并当玩家超出这个范围时,就强制中断游戏,让游戏退到暂停游戏的界面。很显然,厂商是出于保护玩家并且让玩家超出活动范围时,给予充分的时间进行调整的目的,只是强制中断的手段显得不是很友好,会让玩家产生厌烦的情绪,这方面的设定还需要斟酌一番。
《消失的国度》与目前主流的VR RPG游戏相同,都是采用瞬移的方式,这也是避免VR带来眩晕感的一种无奈选择,“瞬移”的移动方式很容易在优化方面产生问题。比如在面前有明显的阻挡物时,根据游戏的设定是需要一定的流程才能通过的,但“瞬移”的方式就有可能使玩家直接跳过这个流程,直接进入下一环节,出现此情况时就会对游戏性产生一定的破坏。不过这个问题在《消失的国度》中不曾见到,其似乎将游戏能出现错乱的地方重点照顾,这点玩家可以在游戏实地测试一下。
总体而言,《消失的国度》的画面风格属于3D卡通样式,相较于传统写实风格的RPG游戏会显得可爱、活泼许多。但限于U3D引擎有限的性能,导致游戏的物理建模不是很精致,游戏中的怪物只能使用一些非常大块的骨骼进行掩盖这些缺点。此外画面贴图的质感也有些拙劣,特别是当玩家在观察岩石、墙体时这种感受会比较明显。不过这样也使得游戏对电脑的配置需求要求不高,玩起来也不必担心卡顿。
背景音乐上给人留下最深印象的莫过于游戏开始时的一段鼓、琴合奏,像极了古时皇家大气磅礴的奏乐。很让人感到惋惜的是,除了开头,厂商就不再游戏配乐倾注任何心思,导致随后的游戏内容都只有音效。但音效方面却做的相当不错,当你挥剑砍向怪物时,剑砍在盾牌上的音效是不同于身体无护甲的地方的。射箭时的破空声,破坏物品时物品碎裂的声音都是极其逼真的。
《消失的国度》在目前的VR RPG游戏中算是数一数二的,这款游戏可以说为很多厂商指引了未来VR RPG游戏的开发方向,现在这款游戏在steam售价68元,觉得贵?放心,当你入手体验过后肯定觉得物超所值。