游知有味:从《黎明杀机》看非对称游戏的前世与今生

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2016-07-20 18:25:08 +订阅

  游侠网独家专稿,转载请注明出处

  有一天,当小编像往常一样打开某《守望先锋》主播的直播间时,看到的却是另一款游戏,屏幕中传来阵阵惊叫的声音,再配以摄像头内主播猥琐的面孔,像极了影视作品中那些歇斯底里的变态杀人狂。并且据弹幕讨论说此主播从昨晚开播后,只玩了3小时的《守望先锋》,而这款游戏,却玩了整个通宵?

  是什么游戏有如此大的魔力让一个健康的直男放弃屁股而转投它的怀抱呢?

  这一切的背后,是人性的扭曲还是道德的沦丧?是性的爆发还是饥渴的无奈?

  欢迎走进今天的走近...哦不,游知有味。

  相信有常看直播的看官们已经猜到这款游戏了。没错,就是最近发售就狂卖了27万份的《黎明杀机》。

  在《黎明杀机》这款游戏中,玩家可以选择扮演屠夫或是幸存者两种角色。每场比赛中有一名屠夫和四名幸存者参与。他们会在在一个农场中展开恐怖的猫鼠游戏。屠夫的目标是杀掉幸存者,完成献祭。而幸存者的目标则是通过修理散布在农场各处的发电机来打开农场大门,最后逃出生天(所以也被玩家们趣称为“农场主与偷电贼的故事”)。

  而今天,小编要和各位看官谈的,就是这款游戏中的核心元素,非对称对抗

《黎明杀机》中象征着一名屠夫与四名幸存者的LOGO

  非对称对抗游戏,其概念由现实世界中的非对称战争衍生而来。主要指的是游戏中对立的两方在能力、目标、信息和资源等几个方面并不对等的游戏方式。这种游戏方式与玩家一直以来热衷的强调公正、公平、合理的竞技游戏的思路是截然相反的,传统的电子竞技游戏如《反恐精英(CS)》,《DOTA》等游戏,在各项客观资源的分配上两方都是对等的,如CS中两方都是5个人,初始金钱均为800。而这种非对称对抗游戏从一开始就把两方放在不同的位置,如《黎明杀机》中屠夫只有1个人,而幸存者却有4个人。这种反其道而行之的游戏设计思路为玩家带来了与传统竞技游戏截然不同的游戏体验。

《进化》中也强调1VN的非对称对抗

非对称游戏哪里不对称?

  ●能力非对称

  各位看官小时必定玩过丢沙包的游戏,这就是一个典型的非对称对抗游戏。站在外侧的两人互相丢出沙包,内侧的几个人(数量视场地和小伙伴作业写完与否而定)负责躲避沙包。这其中,就有着能力的不对称。外侧两人不仅可以碰触沙包,而且不必怕沙包掉落在地上;而内侧的人如果想要碰触沙包并获得额外的“生命”就要一次性接住沙包且不能让沙包落地。

  这个概念在许多FPS的不对称对抗模式中都有体现。例如《反恐精英》的躲猫猫模式中,反恐精英(CT)一方可以使用枪械,而负责躲藏的恐怖分子(T)一方只能扮演各种物品,并且不具备任何攻击手段。同类的还有《穿越火线》的幽灵模式中,潜伏者获得隐身的能力但只能使用近战武器,而保卫者则可以使用枪械。

  目标非对称

  这点还可以拿丢沙包来举例,在丢沙包过程中,外侧的两人的目标是用沙包击中内侧的几人。而内侧的几人的目标是尽可能不被沙包击中。

  同样是《反恐精英》中的躲猫猫模式,反恐精英的目标是在规定时间内找出并杀死所有的恐怖分子,而恐怖分子因为其不具备攻击能力,所以其目标就是找到最好的隐蔽自己的位置争取在规定时间内不被对方发现。

伪装成水桶的恐怖分子

  信息非对称

  还是以儿时的游戏举例——摸瞎子。在这个游戏中,我们俗称的“鬼”需要用布蒙住眼睛,这就造成了他不能通过视觉来判断他人位置(这也是游戏核心设定)。而其他人互相可以看见其位置,便可以通过不停的变换位置来捉弄“鬼”。

  《黎明杀机》中,有一点十分新颖的设定就是扮演屠夫角色玩家在游戏过程中是第一人称视角,而扮演幸存者的玩家却是使用第三人称视角进行游戏。相信只要是玩过这两种视角的游戏的看官立刻便明白了其中的深意。第三人称视角拥有更好的视野,不仅可以看到自己背后的情况,还可以在墙边通过不暴露自己位置的方式观察墙后的情况。这也是信息不对称的一种体现方式。

  资源非对称

  在斗地主这款几乎完美的非对称对抗游戏中。地主拥有着更多的手牌(三张),这就是典型的资源非对称。

  在之前曾短暂火爆又迅速冷却的非对称对抗游戏《进化》中,除了猎人与怪物两个对立的阵营外,还存在着由AI控制的第三阵营——野生生物。而在游戏的猎杀模式中,野生生物基本都是用来给怪物“充能”,使其进化并最终团灭猎人的。

《进化》中怪物进化的三个阶段

非对称游戏具有怎样的特点

  非对称游戏绝非是近几年的新兴产物,只不过最近几年才有越来越多的PVP作品出现,在那个AI技术不高的时代,游戏的设计师们一直都是通过不对称来设计游戏中的PVE内容的。

如果《吃豆人》只设置一个幽灵,未免太简单了

  模仿现实世界的真实情况

  非对称游戏的定义肯定是相对对称游戏来说的。所以在介绍非对称对抗游戏为何能吸引越来越多的玩家投入进来前,我想先问各位看官一个问题,这世界上是否存在着完全的对称?

  即使是同一个人的脸,左右两边也并非对称

  非对称对抗游戏的来源,非对称战争。而针对非对称战争的定义一直存在着争论,部分人们认为,人类社会的一切战争都是不对称战争,战争与游戏不同,再庞大的游戏也只能包含战争中的部分因素,例如装备、载具、地形、天气等,但真正的战争是千变万化的,有的时候可能只是因为一念之差而影响整场战斗的结果。所以本就不存在绝对对称的战争,“不对称战争”的定义也就没有了任何意义。

  这也就引出了非对称游戏的第一个特点,现实世界不存在完美的对称,而非对称对抗游戏只是在电子世界中还原并强调了这一特点。

八国联军侵华就是一场实力相差悬殊的非对称战争

  个性化

  关注最近几年游戏的看官们应该不难发现一个趋势,曾经最为火爆的线性流程、带有固定剧情式的游戏渐渐风光不再。取而代之的是能够自定义各种要素的游戏。这点从近年来涌现出越来越多开放世界设定的游戏便可见一斑。这也体现了现在的玩家越来越希望他们能够通过自己的意愿去玩游戏,而不是制作人强加给他们的。

《合金装备》这样的一线IP也开始玩起了开放世界

  非对称对抗游戏同样具备能让各种玩家尽情释放自己个性的特点。与传统的竞技游戏不同的,玩家可以根据自己的喜好和特长来选择扮演不同的角色。比如有的玩家有FPS眩晕症,这样他可能无法进行各种第一人称的竞技游戏,客观的生理情况使他不得不错过这世界上最好玩的游戏类型之一。针对这类玩家,在《黎明杀机》这款游戏中,他就可以扮演视角为第三人称的幸存者角色,和其他玩家们享有同等的来自游戏的乐趣。

FPS眩晕症

在非对称中寻找对称

  一款非对称对抗游戏好不好玩,重中之重是平衡性。没错,即使归类为非对称游戏,即使游戏开始设置中两方阵营玩家享有的能力、目标、信息和资源就是不平衡的,设计师们还是要在这种不平衡中找到平衡。

  如前文所说,世界上没有完美的对称游戏,即使是经过了几千年时间考验的围棋这项游戏,也存在着哪一方先走的不对称问题。面对这种情况,古人们的解决办法是十分有君子风范的“让先”,及让公认的棋艺修为较低的一方先下,这是通过小小的不平衡的方式来实现尽可能的平衡。而在现代体育运动中,如足球,一般都会通过“抛硬币”的方式来决定哪边率先发球。这种方法其实是通过平衡的方式来处理不平衡的因素。

  在非对称对抗的电子游戏中,以《穿越火线》的幽灵模式举例,虽然潜伏者具备看似变态的隐身能力,但实际游戏中,只有站立不动时才能达到“百分百透明度”的隐身,与之相对的,一旦潜伏者移动,则会变为半透明,走路还会伴随明显的脚步声。这些微小的细节足够一名眼神犀利,枪法精准的保卫者将其歼灭了。

《穿越火线》中潜伏者通过跳跃技巧使自己一直保持隐身状态,但还是会发出脚步声

  如何平衡这些从最开始设定就不平衡的因素,是非对称游戏的最大命题。在游戏《黎明杀机》中,小编认为目前最大的问题仍在于平衡性方面。对足够熟悉这款游戏的玩家来说,让屠夫在幸存者修好发电机并成功逃脱前抓到全部幸存者简直是个不可能完成任务,而且因为在游戏设置中,修好发电机打开大门后游戏不再有时间限制,这也就意味着经验老道的高手幸存者可以在大门开启后肆意的戏弄屠夫,然后在自己尽兴之后从大门离开。而屠夫对此却无能为力。

  《黎明杀机》制作组对此的解决办法却也不得不说简单粗暴。因为这款游戏中引入了积分和天梯系统,所以部分屠夫玩家会选择只针对一名幸存者的方式,抓住他后本着“老子这局输定了,你TM也别想赢的”怨念对其疯狂蹂躏直至死亡,更有甚者会通过一些刷分的技巧来提高自己在本场比赛中的竞技分数,从而达到输了比赛却涨了分数的目的。虽然这种做法能够让两方阵营的玩家都取得还算满意的结果,却与游戏的本意驶向了截然不同的道路。

可算让老子逮到一个

  还要补充的一点是,设计越复杂、涵盖系统越多的游戏越难实现平衡,无论是非对称游戏还是竞技游戏。

  《英雄联盟》是目前全世界最受欢迎的MOBA游戏,其问世已经有6个年头,其开创性的为MOBA类游戏引入了符文、天赋树、召唤师技能等系统,大大增加了游戏的可玩性。而随之带来的弊端就是几乎难入登天的平衡性调整。《英雄联盟》这款游戏在每年S系列赛结束后进行一次巨大的改动,而其中天赋树系统几乎是每年的必改项目,在S6赛季的更新中,从前的天赋树甚至被整个推翻重建,就更不要说几乎每周都有的小改动。即便如此,平衡性依然是玩家怨声载道的问题。可见面对这样一个庞大的多系统融合的游戏,做到真正的平衡有多困难。

《英雄联盟》中改了又改的天赋树

  非对称的游戏方式在电子游戏诞生前便已存在。电子游戏诞生后,非对称的设计理念在那个AI技术不高的年代被广泛应用。而电子游戏发展到今天,非对称游戏方式又被各位天才设计师们应用在PVP的对抗游戏上,从而诞生的诸如《进化》《深海》《消逝的光芒》(僵尸模式)《黎明杀机》等游戏为目前同质化严重的游戏产业带来一股新生力量,写到这里小编不得不说这杯“新瓶装的久酒”喝的真是畅快,也借着这杯酒祝愿未来能有越来越多的设计理念和游戏方式融合的新颖作品诞生,为广大玩家带来更多更好玩的游戏。

Cheers~

黎明杀机
黎明杀机
平台:PC | Switch
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