这次游戏同样收录了红牛车队(Red Bull Racing)、法拉利车队(Scuderia Ferrari)等多家全球知名赛车团队的专属车款外,还增加了最经典的德国赛道纽柏林赛道(Nürburging)等多场拟真的F1赛事场地。
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《F1 2011》承袭了前作各种F1赛事令人不可抗拒的要素同时,也融合了Codemasters多年制作赛车游戏的坚持与品质,而造就了拥有更拟真环境效果的《F1 2011》。笔者在游玩的过程中刻意体验了游戏的动态天气系统,透过大奖赛(Grand Prix)的自订赛道选单,玩家除了能选择扮演效力于法拉利车队的Fernando Alonso,甚至是最出色的巴西籍车手Rubens Barrichello等超过20名的一流好手来进行该赛事外,还能调整该赛道在比赛的过程中所出现的天气状况,例如:动态(Dynamic)、阴天(Overcast)、雨天(Light Rain )等。这些不同的天气变化或设定,都会直接影响赛事中车子的抓地力、风阻、上/下压力等超过六种以上空气力学的要素。
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当笔者选择在狂风暴雨下的纽柏林赛道进行第一场赛事后,游戏带给笔者的第一个感想是:“这未免也太难开了吧?”。许多看过F1赛车的玩家都应该知道,F1赛事专用的赛车不像是房车那样,驾驶座前方有一片强化玻璃制成的挡风玻璃,能够阻挡风雨避免影响车手的视野;而在游戏中这里的表现很拟真,特别是处于狂风暴雨的天气下进行比赛。当玩家以第一人称视点并用超过200公里的时速奔驰在赛道上时,透过喇叭传出来的不仅有引擎像野牛般极速咆啸的声音,同时还有震耳欲聋的“风切声”。简单来说,这个风切声就是过快的车速产生出的风压灌进安全帽的声音,并在一定的车速下会令安全帽不停的震动,这些拟真的细节设定都会在游戏中被完整地呈现出来。
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除此之外,狂风暴雨的天气下进行比赛时,除了会产生上述的情况外,最直接能感受到的赛车压力是来自于雨滴与赛道上的积水。因为在绝大部份的赛事中,一定是尾随着其它车手的车辆从起跑点开跑,所以一定会被前方车辆所溅起的水花所影响,再加上天空不断地下着绵密大雨,更是让视线范围变小的主因之一。在这种两难的情况下进行比赛,相对发生擦撞或跑出赛道的事件比例也会随之增加。
值得一提的是,《F1 2011》非常着重于F1整体的拟真度,因此在下雨天进行比赛甚至还会影响车胎的抓地力、过弯能力,或者是车体下压力过大而造成失控、打滑等情况,因此适时地调整车辆的悬吊系统、齿轮比,以及选择合适的车胎等调校项目,则是成为这款游戏另一个必修的课程。在这里的另一个重点是,笔者是选择固定一种天气来进行比赛,若是选择了动态天气变化的话,遭遇到的情况可能不只会有被判惩罚这么简单,甚至被取消整场比赛的资格笔者也曾发生过几次。因为你在跑第一圈的时候明明感觉是个万里无云的好天气,于是选择了标准胎上场比赛,却没想到在第三圈即将结束之际下起了毛毛雨,造成车胎捉地力不足无法有效带动车体转向而一头撞向侧边的对手,使我的车子前导流板与悬吊全毁,被取消了比赛资格。
整体来说,《F1 2011》的风格偏向于拟真、写实,不像是同公司开发的《尘埃》那样,属于娱乐性质高的赛车游戏。若想要透过这款游戏体验到绝佳的F1赛事的话,首要条件得先弄懂车辆齿轮箱、刹车系统、空气动力学、引擎系统等调校后,再仔细学习如何精准地刹车与正确过弯,否则就会像笔者一样一路撞到过关而已。