《机械巫师》PC性能分析出炉:并没有想象的那么差

2016-06-30 12:02:20 来源:Blues
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  备受期待的科幻动作RPG《机械巫师(The Technomancer)》终于正式上市,这部新作由《火焰限界》开发商SPIDERS制作,然而却并没有获得前作那样的好评。《机械巫师》采用Silk Engine——一款由PhyreEngine改造而成的引擎制作,那么今天就让我们了解一下这部游戏在PC平台上的表现到底如何。

  依然是测试机配置:

  操作系统:Windows 10 64-bit
  CPU:Intel i7 4930K(可超频至 4.0 GHz)
  显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690(已安装GeForce 365.19 WHQL驱动)
  内存:8GB RAM

  英伟达已经在最新的驱动中增加了对《机械巫师》的SLI支持,因此土豪玩家们可以开心地开启多显卡了。

  《机械巫师》所采用的Silk Engine在多线程CPU渲染方面着实令人惊讶,为了测试这款RPG在多种CPU上的表现状况,我们模拟了双核和四核环境,结果令人惊喜。在当前的双核CPU上游戏可以完美运行,并且在四核以上CPU环境下渲染效果非常好。

  在模拟出的双核CPU环境下,当关闭超线程后,《机械巫师》可以达到50fps的帧率,在某些环境下因为NPC数量激增会让CPU负荷增大;在模拟出的四核CPU环境下,帧率可以达到82fps;而在六核CPU上,1080p分辨率下的帧率高达92fps。

  而当超线程开启后,一些奇怪的事情却发生了。在模拟出的双核环境下,帧率提升约为10fps;但在模拟的四核CPU上,帧率却几乎没有变化;更令人不解的是,在六核CPU开启超线程时,帧率反而降低了7fps,多次测试结果仍是这样。换而言之,对于使用高端CPU体验《机械巫师》的玩家来说,超线程起到的确实反作用。因此,如果你使用的是i3处理器,那么我们还是建议你开启超线程的,如果是i7的话那就算了。

  至于《机械巫师》对显卡的要求,GTX980Ti能够在最高设定下保持1080p@60fps的流畅画质;而在使用GTX690时,关闭IAA和抗锯齿后也能达到60fps。在单显卡模式下,GTX680能够提供“主机般”的游戏体验,但帧率从未低于30fps,画质也比PS4和Xbox One版本的好。

  SPIDERS在PC版《机械巫师》中提供了相当数量的画质调节选项,玩家可以调整阴影质量、环境光遮蔽、抗锯齿、粒子效果、各向异性过滤以及贴图品质。开发团队还提供了一个动态分辨率选项以及视野调节滑块,这对于一款第三人称游戏来说是非常受欢迎的。

  画质方面,《机械巫师》看起来很棒,特别是采用了SweetFX预设之后,但并没有达到让人惊叹的地步。游戏中没有可破坏的环境、互动也很有限,所有角色的动画都有那么些机械感,与其他3A大作想比太不自然了,还好游戏的环境氛围营造得还算不错。

  总而言之,《机械巫师》在PC平台的表现还是令人满意的,与当前许多其他游戏一样,这部RPG对显卡的要求稍高,但对CPU却很友好,当代的双核CPU完全能胜任。如果想体验游戏的最高画质,那么玩家需要准备一颗与GTX690性能差不多的显卡,并且强烈建议安装SweetFX预设。屏幕上还可以显示键鼠提示,玩家可以用鼠标查看所有菜单,视野调整选项也是非常受欢迎的,同时在测试过程中并没有发现鼠标加速等问题。

  更多高清测试截图:

机械巫师
机械巫师
平台:XONE | PS4 | PC
0%的玩家推荐
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